Splinterlands Art Contest Week 223 -- Beatrix Ironhand

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Hello my people, happy Wednesday night and welcome once again to my blog, today I come back with another work in the style of the @Splinterlands card game; the card I decided to choose for this week is the card of (Beatrix Ironhand) which is a warrior princess who is extremely skilled with Wind Shuriken. The history of this character is very interesting because she has a very strong and tough personality, in her beginnings she used her powerful soul only to hunt and capture wild beasts; but all this changed with the arrival of the annoying (Goblins) that threatened to invade her territory:

Hola mi gente, feliz miércoles por la noche y sean bienvenidos una vez mas a mi blog, hoy vengo de nuevo con otra obra mas al estilo del juego de cartas de #Splintelands; la carta que decidí escoger para esta semana se trata de la carta de (Beatrix Ironhand) la cual es una princesa guerrera que es sumamente habilidosa con Shuriken de Viento. La historia de este personaje es interesantísima ya que tiene una personalidad muy fuerte y dura, en sus inicios utilizaba su poderosa alma solo para cazar y capturar bestias salvajes; pero todo esto cambio la llegada de los molestos (Goblins) que amenazaron con invadir su territorio:

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PROCESS / PROCESO

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I wanted the Shuriken to be very present and as a reference for my drawing, and for that reason I adopted for the character a pose in which she was about to throw her powerful and sharp weapon; I also focused on creating (Beatrix Ironhand) with a fairly young appearance of about 20 years old approximately. The colors for this work were quite varied, for the skin I focused on creating it quite light; the clothing almost mostly painted the base with very dark olive tones; and for the Shuriken I used slightly light tones to facilitate the painting of the metallic texture later on.

Quería que para mí dibujo estuviera muy presente y como referencia el Shuriken, y por ello adopte para el personaje una pose en la que estuviera a punto de lanzar su poderosa y filosa arma; también me enfoque en crear (Beatrix Ironhand) con una apariencia bastante joven como de unos 20 años aproximadamente. Los colores para esta obra fuero bastante variados, para la piel me centre en crearla bastante clara; la vestimenta casi en su mayoría pinte la base con tonos olivas muy oscuros; y para el Shuriken use tonos ligeramente claros para facilitar el pintado de la textura metalizada más adelante.

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To build the skin of this character I focused on using very pink tones to give a little more femininity to the character, use medium and strong red tones to create the deep shadows and shadows of occlusion where the light does not reach the skin; I also added small touches of blush with the help of the airbrush brush which I was blurring slightly to blend them. After the skin I moved on to the eyes, for the eyeball I used a medium pastel tone so that the eye didn't look so weird and had shape; then I painted the inner iris of the eye with lots of bright green tones mixed with yellows.

Para construir la piel de este personaje me enfoque en utilizar tonos muy rosados para darle un poco mas de feminidad al personaje, usa tonos rojos medios y rojos fuertes para crear las sombras profundas y sombras de oclusión donde no llega la luz a la piel; agregue también pequeños toques de rubor con ayuda del pincel aerógrafo los cuales fui difuminando ligeramente para acoplarlos. Después de la piel me pase a los ojos, para el globo ocular use un tono medio pastel para que el ojo no se viera tan raro t tuviera forma; después fui pintando el iris interno del ojos con muchos tonos verdes brillantes mezclando con amarillos.

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The next step was the painting of the hair, for this character I painted with a hairstyle gathered in the back with a kind of hair ponytail; here I used a lot of brushes to create the locks in a slightly messy way for a better realism to the eye. The painting of the dress was where I took the longest time, this because it has a lot of parts and details, but I put my best effort; I used the watercolor brush for the rustic texture of the costume along with a flat brush and a blending brush to blend.

El siguiente paso fue el pintado del cabello, para esto personaje realice el pintado con un peinado recogido en la parte de atrás con una especie de coleta de cabello; aquí use muchísimos pinceles para crear los mechones en forma ligeramente desordenados para un mejor realismo a la vista. El pintado de la vestimenta fue donde mas me tarde, esto pues tiene muchísimas partes y detalles, pero puse mi mejor esfuerzo; utilice el pincel acuarela para la textura medio rustica del traje junto con un pincel plano y pincel de difuminado para mezclar.

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The creation of the Shuriken was the most time consuming after the painting of the clothing, here I had to make use of flatter brushes with more defined texture, and others with certain geometric shapes on the tip; I focused on creating the metallic texture on the sharp parts of the weapon and added certain small points on the edges. Then for the mesh areas of the Shuriken I created some shiny blurred strokes to brighten up this section and give the idea of some kind of energy gushing out.

La creación del Shuriken fue lo más tardado después del pintado de la vestimenta, aquí si tuve que hacer uso de pinceles más planos y s con textura más definida, y otros con ciertas forma geométrica en la punta; me centre en crear la textura metalizada en las parte filosas del arma y agregue ciertas pequeñas puntas en los bordes. Después para las zonas de malla del Shuriken cree ciertos trazos difuminados brillantes para iluminar un poco esta sección y dar la idea de una especie de energía brotando.

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For the final part I dedicated myself to create a kind of open sky with a few clouds; I also painted some light mist emerging from below. As a final and complementary touch for the Shuriken I decided to create some swirls with a soft brush at very low opacity, this I did with a lot of patience and I created in several sizes the swirls; I did this to give the idea that the weapon provokes these powerful wind swirls.

Ya para la parte final me dedique a crear una especie de cielo abierto con unas pocas nubes; también pinte cierta neblina clara emergiendo desde abajo. Como toque final y complementario para el Shuriken decidí crear algunos remolinos con un pincel suave a muy baja opacidad, esto lo hice con mucha paciencia y cree en varios tamaños los remolinos; hice esto para dar la idea de que el arma provoca estos poderosos remolinos de vientos.

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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2

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Well my dear community, that was all for today, thank you all very much for coming here and see the process of my drawing; I send you all a big greeting and we will see each other in a next work.

Bueno mi querida comunidad, esto fue todo por el día de hoy, muchas gracias a todos por llegar hasta aquí y ver el proceso de mi dibujo; les mando un fuerte saludo a todos y nos veremos en una próxima obra.



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