Teamfight Tactics: ¡Modo de juego, estrategias y más! // Teamfight Tactics: Gameplay, strategies and more!

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Hola hola mis queridos Hivers feliz inicio de semana, es un placer para mi saludarlos nuevamente, espero se encuentren de maravilla💛.
Hello hello my dear Hivers happy beginning of the week, it is a pleasure for me to greet you again, I hope you are feeling wonderful💛.
Este es mi primer post en esta genial comunidad, algo que me apasiona desde niña son los videojuegos, de hecho, recuerdo que uno de mis primeros regalos de cumpleaños fue una PlayStation 1 y pasaba la mayor parte de mi tiempo jugando luego de llegar del colegio y terminar todas mis tareas, casi ni salí de mi casa solo por estar pegada a la consola jugando y jugando.
This is my first post in this great community, something I've been passionate about since I was a child are video games, in fact, I remember that one of my first birthday gifts was a PlayStation 1 and I spent most of my time playing after coming home from school and finishing all my homework, I almost didn't leave my house just to be glued to the console playing and playing.


¡Conchi vuelve a casa por Navidad!.jpg


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En esta oportunidad voy a hablarles de un juego que probablemente la gran mayoría de los que formamos parte de esta comunidad conocemos y si, les hablaré sobre League Of Legends pero de un modo de juego en especial.
In this opportunity I am going to talk about a game that probably most of us who are part of this community know and yes, I will talk about League Of Legends but of a special game mode.


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Teamfight Tactics, es un modo de juego donde las mascotas son las protagonistas, es decir, ellas vendrían siendo nosotros en la partida. Se basa en ir armando campeones de dos y tres estrellas (plata y oro) teniendo tres campeones iguales en plata formamos al campeón de oro y eso hace que tenga más porcentaje en sus atributos. Es decir, se los explicaré mejor, si tenemos tres Atrox de plata eso nos formaría un Atrox de oro.
Teamfight Tactics, is a game mode where the pets are the protagonists, that is, they would be us in the game. It is based on building champions of two and three stars (silver and gold) having three equal champions in silver we form the gold champion and that makes it have more percentage in its attributes. That is to say, I will explain it better, if we have three silver Atrox that would form a gold Atrox.


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En la parte izquierda podemos observar que mientras vamos colocando a nuestros campeones en la arena se van formando como una especie de grupos y cada uno de ellos nos da un habilidad extra al momento de colocar el número de campeones que allí nos requiere para activarla.
On the left side we can see that while we are placing our champions in the arena, a kind of groups are formed and each one of them gives us an extra skill when we place the number of champions required to activate it.


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Estos grupos vendrían siendo los siguientes:
These groups would be as follows:


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Los caballeros: Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes (20%, 40%...)
Knights: All allies block a fixed amount of damage from all sources (20%, 40%...)


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Los cazadores: Tras 4 segundos, estos obtienen velocidad de ataque adicional durante 4 segundos, y cada 4 segundos recuperan esta bonificación.

2.) 60% de Velocidad de Ataque.

4.) 120% de Velocidad de Ataque

Hunters: After 4 seconds, they get additional attack speed for 4 seconds, and every 4 seconds they recover this bonus. 🏹2.) 60% Attack Speed. 🏹4.) 120% of Attack Speed.


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Los olvidados: Obtienen bonus de daño de ataque y de AP. Además, cada objeto que tengan aumenta un 10% las stats de estos campeones, acumulándose 4 veces.

3.) 35 Daño de ataque y poder de habilidad.

6.) 70 Daño de ataque y poder de habilidad.

9.) 110 Daño de ataque y poder de habilidad.

The Forgotten: They get bonus attack damage and AP. In addition, each item they have increases by 10% the stats of these champions, accumulating 4 times. 🏹3.) 35 Attack Damage and Ability Power. 🏹6.) 70 Attack Damage and Ability Power. 🏹9.) 110 Attack damage and ability power.


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Los draconicos: Al final de cada combate, otorgan un huevo de dragón. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar y más rara será la recompensa. Con (5) campeones de este mismo rasgo, el huevo será dorado y dará recompensas más raras.
Draconic: At the end of each combat, they award a dragon egg. The bigger the egg, the longer it will take to hatch and the rarer the reward will be. With (5) champions of this same trait, the egg will be golden and will give rarer rewards.


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Los contendientes: Estos obtienen un escudo al principio del combate y ganan daño de ataque cada segundo.

3.) 300 de Escudo y +3 de Daño de Ataque cada segundo.

6.) 600 de escudo y +10 de daño de ataque cada segundo.

Contestants: These gain a shield at the beginning of combat and gain attack damage every second. 🏹3.) 300 Shield and +3 Attack Damage every second. 🏹6.) 600 Shield and +10 Attack Damage every second.


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Los portanochecer: Obtienen un escudo durante 8 segundos igual a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional.

2.) Un escudo del 30%, un 20% de daño.

4.) Un escudo del 60%, un 30% de daño.

6.) Un escudo del 90%, un 40% de daño.

8.) Un escudo del 200%, un 70% de daño.

Duskbearers: They gain a shield for 8 seconds equal to a percentage of their maximum health the first time they fall below 50%. When this happens, that Duskbearer gains additional damage.
🏹2.) A 30% shield, 20% damage. 🏹4.) ) A 60% shield, 30% damage. 🏹6.) A 90% shield, 40% damage. 🏹8.) A 200% shield, 70% damage.


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Los portamanecer: Se curan rápidamente parte de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando esto sucede, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un 10% de daño adicional.

2.) Un 30% de vida máxima.

4.) Un 55% de vida máxima.

6.) Un 80% de vida máxima.

8.) Un 120% de vida máxima.

Dawnbearers: Quickly heal part of their maximum health the first time they fall below 50%. When this happens, all allied Dawnbearers gain 10% additional damage. 🏹2.) 30% of maximum health. 🏹4.) 55% of maximum health. 🏹6.) 80% of maximum life. 🏹8.) 120% of maximum life.


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Los místicos: Gracias a ellos todos los aliados ganan resistencia mágica adicional.

2.) 40 de resistencia mágica.

3.) 100 de resistencia mágica.

4.) 180 de resistencia mágica.

The mystics: Thanks to them, all allies gain additional magic resistance. 🏹2.) 40 magic resistance. 🏹3.) 100 magic resistance. 🏹4.) 180 magic resistance.


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Los rufianes: Obtienen velocidad de ataque. Cuando un rufián muere, un Rufición (una copia con una estrella menos) saltará desde el portal de rufianes y se unirá a la pelea.

2.) 10% de velocidad de ataque.

4.) 30% de velocidad de ataque.

6.) 70% de velocidad de ataque.

8.) 130% de velocidad de ataque.

Ruffians: They gain attack speed. When a ruffian dies, a Ruffian (a copy with one less star) will jump from the ruffian portal and join the fight. 🏹2.) 10% attack speed. 🏹4.) 30% attack speed. 🏹6.) 70% attack speed. 🏹8.) 130% attack speed.


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Los renacidos: Reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, toman e infligen un 25% de daño aumentado.

2.) Reviven con un 10% de vida.

3.) Reviven con un 25% de vida.

4.) Reviven con un 45% de vida.

5.) Reviven con un 70% de vida.

The reborn: They revive after their first death in each combat. Once revived, they take and inflict 25% increased damage. 🏹2.) They revive with 10% health. 🏹3.) They revive with 25% health. 🏹4.) They revive with 45% of life. 🏹5.) They revive with 70% of life.


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Los invocadores: Todos los aliados ganan maná extra con sus ataques básicos.
  1. +3 Maná.

  2. +6 Maná.

Summoners: All allies gain extra mana with their basic attacks. 🏹2) +3 mana 🏹4) +6 mana.


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Los forjahechizos: Aumentan su poder de habilidad y ganan una cantidad adicional cada vez que usan una habilidad (se acumula hasta 10 veces).

2.) 20 Poder de habilidad, 2% de Poder de habilidad adicional.

4.) 50 Poder de habilidad, 5% de Poder de habilidad adicional.

Spell casters: Increase their ability power and gain an additional amount each time they use an ability (accumulates up to 10 times). 🏹2.) 20 Ability Power, 2% additional Ability Power. 🏹4.) 50 Ability Power, 5% additional Ability Power.


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Los legionarios: Ganan velocidad de ataque adicional y su primer ataque les cura un 50% del daño infligido.

2.) 25% de velocidad de ataque.

4.) 50% de velocidad de ataque.

6.) 80% Velocidad de ataque.

Legionnaires: Gain additional attack speed and their first attack heals 50% of the damage inflicted. 🏹2.) 25% attack speed. 🏹4.) 50% attack speed. 🏹6.) 80% attack speed.


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Los redimidos: Tienen más armadura, resistencia mágica y AP. Cuando estos mueren, reparten estas stats al resto de aliados.

3.) 25 de armadura y resistencia mágica, 30% de poder de habilidad.

6.) 40 armadura y resistencia mágica, 50% poder de habilidad.

9.) 65 armadura y resistencia mágica, 80% poder de habilidad.

The redeemed: They have more armor, magic resistance and AP. When they die, they distribute these stats to the rest of the allies. 3.) 25 armor and magic resistance, 30% of ability power. 6.) 40 armor and magic resistance, 50% ability power. 9.) 65 armor and magic resistance, 80% skill power.


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Los peleadores: Ganan salud máxima adicional.

2.) 400 de salud adicional.

4.) 800 de salud adicional.

Fighters: Gain additional maximum health. 🏹2.) 400 additional health. 🏹4.) 800 additional health.


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Los asesinos: Antes de comenzar el combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga. Ellos obtienen probabilidad y daño crítico adicionales, y sus habilidades pueden infligir daño crítico.
The assassins: Before combat begins, assassins jump to the enemy rear. They gain additional chance and critical damage, and their abilities can inflict critical damage.


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Los centinelas: Al inicio del combate, el Centinela con más vida obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo se destruye o expira, pasa al aliado con el porcentaje más bajo de vida.

3.) 200 de escudo, +25% de velocidad de ataque, con una duración de 4seg.

6.) 1000 de escudo, +120% de velocidad de ataque, con una duración de 2seg.

9.) 2000 de escudo, +1000% de velocidad de ataque, con una duración de 1seg.

Sentinels: At the start of combat, the Sentinel with the most health gets a shield that grants attack speed each time it is applied. When the shield is destroyed or expires, it passes to the ally with the lowest health percentage. 🏹3.) 200 shield, +25% attack speed, with a duration of 4 sec. 🏹6.) 1000 shield, +120% attack speed, with a duration of 2 sec. 🏹9.) 2000 shield, +1000% attack speed, with a duration of 1 sec.


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Los cañoneros: Cada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.

2.)Un 225% de daño.

4.) Un 450% de daño.

6.) Un 1200% de daño.

Cannoneers: Every fifth attack of a Cannoneer is replaced by a cannon shot that inflicts a percentage of the damage of that attack in an explosion around the target as physical damage. 🏹2.) 225% damage. 🏹4.) 450% damage. 🏹6.) 1200% damage.


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Los jinetes: Cargan hacia su enemigo cuando se mueven. Estos reciben daño reducido al principio del combate y durante 4 segundos.

2.) 15% de reducción de daño.

3.) 20% de reducción de daño.

4.) 25% de reducción de daño.

Horsemen: They charge towards their enemy when they move. They receive reduced damage at the beginning of the combat and for 4 seconds. 🏹2.) 15% damage reduction. 🏹3.) 20% damage reduction. 🏹4.) 25% damage reduction.


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Los restauradores: Se curan un porcentaje de su vida máxima cada segundo. Si tienen toda la vida, restauran maná en su lugar (3% de vida inicialmente).
Restorers: They heal a percentage of their maximum health every second. If they have full health, they restore mana instead (3% of health initially).


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Los abominación: Cuando 2 campeones aliados hayan muerto. La monstruosidad se levantará de su tumba. Esta misma recibe vida y daño de ataque adicionales según el número de etapa y los niveles de estrella de los campeones Abominaciones aliados. Los 3 campeones de abominaciones más cercanos a la tumba también otorgarán a la monstruosidad una copia aleatoria de uno de tus objetos cuando comience el combate.
The abomination: When 2 allied champions have died. The monstrosity will rise from its grave. This itself receives additional life and attack damage according to the stage number and star levels of the allied Abominations champions. The 3 abomination champions closest to the tomb will also grant the monstrosity a random copy of one of your items when the combat begins.


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Los acorazados: Todos los aliados ganan armadura.

2.) 40 Armadura.

3.) 100 Armadura.

Battleships: All allies gain armor. 🏹2.) 40 Armor. 🏹3.) 100 Armor.


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La unanimada: Gwen se desplaza sobre su objetivo y realiza tres tijeretazos en cono frente a ella, infligiendo 125/175/177 más un 6/8/50% de la vida máxima de su objetivo como daño mágico. Cada corte roba 1 de armadura y resistencia mágica de su objetivo. En cada nuevo lanzamiento, Gwen realizará el doble de cortes.
La unanimada: Gwen moves over her target and performs three cone slashes in front of her, dealing 125/175/177 plus 6/8/50% of her target's maximum health as magic damage. Each slash steals 1 of her target's armor and magic resistance. On each new cast, Gwen will perform twice as many slashes.


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El cruel: Los campeones crueles, en este caso, Teemo, se compran con vida de la minileyenda en lugar de oro. Nunca subestimes la voracidad de un cruel en un combate uno vs uno.
The Cruel: Cruel champions, in this case, Teemo, are bought with life from the mini-venue instead of gold. Never underestimate the voracity of a cruel one in a one-on-one fight.


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El cuidador: Llevan consigo una cría de dragón que puede colocarse en el campo de batalla, siempre y cuando tu campeón con este rasgo este en juego. Estas ganan 100% de velocidad de ataque de su cuidador y restauran 50 de maná de su cuidador al morir.
Caretaker: They carry a dragon hatchling that can be placed on the battlefield, as long as your champion with this trait is in play. These gain 100% attack speed from their caretaker and restore 50 mana from their caretaker upon death.


TFT_Reckoning_CheatSheet_Final-spa.jpg Click aquí


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Estas clases que acabo de mencionar los iremos armando a raíz que la partida vaya avanzando y nosotros subiendo de nivel. Cada uno cuenta con la activación de un número de campeones del mismo grupo, por ejemplo: Para activar la habilidad de la clase de Los Redimidos debemos colocar tres campeones Redimidos en la arena, para activar la habilidad de los rufianes debemos colocar, valga la redundancia, dos rufianes en la arena y así sucesivamente con cada grupo. Algunos varían la cantidad de campeones que necesitamos colocar en juego, bien podrían ser 2, 3, 4, 5 y hasta 6. Cabe destacar que mientras vas colocando más campeones del mismo grupo la habilidad aumenta, es decir, si antes solo teníamos 2 rufianes en juego estos te darían 25% de velocidad de ataque, al colocar 4 rufianes este porcentaje aumentaría.
These classes that I have just mentioned will be assembled as the game progresses and as we level up. Each one counts on the activation of a number of champions of the same group, for example: To activate the ability of the Redeemed class we must place three Redeemed champions in the arena, to activate the ability of the ruffians we must place, redundantly, two ruffians in the arena and so on with each group. Some vary the amount of champions that we need to place in play, it could be 2, 3, 4, 5 or even 6. It is worth mentioning that as you place more champions of the same group the ability increases, that is, if before we only had 2 ruffians in play these would give you 25% attack speed, by placing 4 ruffians this percentage would increase.


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Hay dos clases en específico que nos dan una habilidad extra al colocarlos en juego, estos son los siguientes, Los Rufianes y Las Abominaciones. Al colocar a los rufianes en juego ellos te dan su habilidad, que como ya mencioné es el porcentaje de velocidad de ataque, pero además de eso, se crea un portal al lado derecho de tu zona de batalla que hace que al matar a tus rufianes salga de allí un clon del mismo con las mismas habilidades.
There are two specific classes that give you an extra ability when you place them in play, these are the following, the Ruffians and the Abominations. When you place the ruffians in play they give you their ability, which as I mentioned is the percentage of attack speed, but in addition to that, a portal is created on the right side of your battle zone that makes that when you kill your ruffians a clone of the same ruffian with the same skills comes out of there.


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En el caso de las abominaciones, al tener tres campeones en juego de esta clase, se crea una monstruosidad que sale a la batalla en el momento que dos de tus campeones con el rasgo de abominación mueren. Cabe destacar que la vida de esta se multiplica cuando vas subiendo de nivel a tus campeones (abominación) puede llegar a tener vida de plata, oro y hasta platino. Este también adquiere los items que posean tus campeones con este rasgo y estén más cerca de la tumba.
In the case of abominations, when you have three champions of this class in play, a monstrosity is created that goes into battle when two of your champions with the abomination trait die. It should be noted that this life multiplies when you level up your champions (abomination) can reach silver, gold and even platinum life. It also acquires the items that your champions with this trait possess and are closer to the grave.


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A continuación les nombraré que campeón está en cada clase para que así sepan un poco mejor de a donde pertenece cada quien:
Next I will name the champions in each class so that you will know a little better where each one belongs:


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Los caballeros: Leona, Poppy, Nautilus, Garen, Galio y Tresh.
The knights: Leona, Poppy, Nautilus, Garen, Galio and Tresh.


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Los cazadores: Varus, Ashe, Vayne y Aphelios.
The hunters: Varus, Ashe, Vayne and Aphelios.


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Los olvidados : Miss Fortune, Hecarim, Tresh, Vayne, Draven y Viego.
The forgotten : Miss Fortune, Hecarim, Tresh, Vayne, Draven and Viego.


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Los draconicos: Udyr, Zyra, Sett, Galio, Ashe y Heimerdinger.
Draconians: Udyr, Zyra, Sett, Galio, Ashe and Heimerdinger.


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Acorazados: Nautilus, Rell y Jax.
>
Battleships: Nautilus, Rell and Jax.


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Los contendientes: Nidalee, Udyr, Lee Sin, Kennen, Irelia, Olaf y Viego.
Contenders: Nidalee, Udyr, Lee Sin, Kennen, Irelia, Olaf and Viego.


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Los portanochecer: Yasuo, Sejuani, Vladimir, Aphelios, Diana y Lee Sin.
The night bearers: Yasuo, Sejuani, Vladimir, Aphelios, Diana and Lee Sin.


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Los portamanecer: Riven, Nidalee, Kha'Zix, Gragas, Karma, Garen y Soraka.
The dawn bearers: Riven, Nidalee, Kha'Zix, Gragas, Karma, Garen and Soraka.


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Los místicos: Lux, Lulu, Gwen y Fiddlesticks.
Mystics: Lux, Lulu, Gwen and Fiddlesticks.


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Los rufianes: Poppy, Lulu, Kled, Kennen, Ziggs, Tristana y Heimerdinger.
The ruffians: Poppy, Lulu, Kled, Kennen, Ziggs, Tristana and Heimerdinger.


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Los renacidos: Nocturne, Volibear e Ivern.
The reborn: Nocturne, Volibear and Ivern.


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Los invocadores: Ivern, Karma, Teemo y Syndra.
Summoners: Ivern, Karma, Teemo and Syndra.


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Los forjahechizos: Velkoz, Zyra, Brand y Ziggs.
Spellcasters: Velkoz, Zyra, Brand and Ziggs.


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Los legionarios: Atrox, Riven, Yasuo, Kalista, Kayle y Draven.
Legionnaires: Atrox, Riven, Yasuo, Kalista, Kayle and Draven.


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Los redimidos: Leona, Atrox, Varus, Syndra, Lux, Kayle y Rell.
The redeemed: Leona, Atrox, Varus, Syndra, Lux, Kayle and Rell.


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Los peleadores: Sett, Gragas, Nunu y Willump, Volibear y Sejuani.
Fighters: Sett, Gragas, Nunu and Willump, Volibear and Sejuani.


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Los asesinos: Diana, Viego, Kha'Zix y Nocturne.
The assassins: Diana, Viego, Kha'Zix and Nocturne.


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Los centinelas: Irelia, Senna, Olaf, Pyke, Lucian, Rakan, Akshan y Galio.
Sentinels: Irelia, Senna, Olaf, Pyke, Lucian, Rakan, Akshan and Galio.


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Los cañoneros: Miss Fortune, Tristana, Senna y Lucian.
The cannoneers: Miss Fortune, Tristana, Senna and Lucian.


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Los jinetes: Kled, Sejuani, Rell y Hecarim.
Horsemen: Kled, Sejuani, Rell and Hecarim.


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Los restauradores: Vladimir, Soraka, Rakan, Ivern y Heimerdinger.
The restaurateurs: Vladimir, Soraka, Rakan, Ivern and Heimerdinger.


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La unanimada: Gwen.
The unanimous: Gwen.


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El cruel: Teemo.
The cruel one: Teemo.


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El cuidador: Heimerdinger.
Caregiver: Heimerdinger.


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Con respecto a los items, si son jugadores de League Of Legends sabrán ya cual es el que se le crea a cada campeón, vendrían siendo los de daño, velocidad, armadura, poder de habilidad y así. Técnicamente son los mismos que están en los demás modos de juegos (aram, normales y clasificatoria) solo que acá no están todos.
Regarding the items, if you are League Of Legends players you will already know which is the one that is created for each champion, they would be the damage, speed, armor, skill power and so on. Technically they are the same ones that are in the other game modes (aram, normal and ranked) only here they are not all.


1611596160_791996_1611649120_sumario_normal.jpgClick aquí


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Los items los obtenemos a medida de que la partida vaya avanzando, cuando llega el momento de pelear con los picuchillos, los escarabajos, los lobos y el dragón, ya que al matarlos ellos nos pueden dar algunos de forma aleatoria. También en cada ronda nos dan una cajita para escoger el que nosotros queramos. También podemos obtenerlos al momento de ir al carrusel de campeones donde obtenemos gratis un campeón que consigo también trae un item.
The items are obtained as the game progresses, when it comes time to fight with the knives, beetles, wolves and the dragon, because when we kill them they can give us some randomly. Also in each round they give us a box to choose the one we want. We can also get them when we go to the carousel of champions where we get a free champion that also brings an item.


tft1.pngClick aquí


2222.jpgClick aquí


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Para subir de nivel y poder colocar más campeones en nuestra arena, debemos comprarla con oro el cual tiene un precio de 4. También hay otra forma y es ir jugando rondas, no importa si se gana o si se pierde igual la experiencia subirá, lo que cambia aquí es que al ganar una ronda nos regalan 1 de oro.
To level up and be able to place more champions in our arena, we must buy it with gold which has a price of 4. There is also another way and that is to go playing rounds, no matter if you win or lose the same experience will go up, what changes here is that when you win a round we get 1 gold.


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Vamos con los campeones, para ir comprando campeones estos se encuentran la parte inferior de nuestra arena, por cada columna nos aparecen 5 campeones podemos escoger de allí si ahí se encuentran los que estamos armando, si no, pues debemos actualizar la página y así ir encontrando a los que estamos agrupando. Cabe destacar que cada actualización de páginas de campeones tiene un precio de 2 de oro.
Let's go with the champions, to go buying champions these are at the bottom of our arena, for each column there are 5 champions we can choose from there if there are the ones we are putting together, if not, then we must update the page and thus go finding the ones we are grouping. It should be noted that each update of champion pages has a price of 2 gold.


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Con respecto a nuestra vida en el juego, esa la podemos observar el parte inferior derecha de nuestra pantalla, donde se encuentra el círculo con la foto de la mascota que hayamos escogido para esta partida. Empezamos con 100 de vida, esta misma irá bajando por cada ronda que vayamos perdiendo, no hay una cantidad fija por cada batalla perdida ya que esto varía en cuanto duramos en combate con nuestro oponente de cada ronda y de cuantos campeones hayamos perdido. Si ganamos 4 rondas seguimos inmediatamente pasaremos a estar "¡En racha!".
With respect to our life in the game, we can see it at the bottom right of our screen, where there is a circle with the picture of the pet we have chosen for this game. We start with 100 life, this will go down for each round that we lose, there is no fixed amount for each battle lost as this varies on how long we last in combat with our opponent in each round and how many champions we have lost. If we win 4 rounds, we will immediately become "On a roll!


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En caso de las mascotas, las arenas y los kaboom pues estas las podemos obtener en la tienda comprándolas con RP pero si es el caso que no recargan dinero al juego, completando el pase de Teamfight Tactics y al ir subiendo de nivel nos regalan Huevos de Minileyendas, claramente no en todos los niveles nos darán uno pero en cada pase nos obsequian la cantidad de 4 huevos normales y un Huevo de Minileyendas Legendario, es decir, con una de las skins más caras del juego.
In the case of pets, arenas and kaboom, these can be obtained in the store by buying them with RP but if it is the case that they do not recharge money to the game, completing the Teamfight Tactics pass and leveling up we get Minileyendas Eggs, clearly not in all levels will give us one but in each pass we get the amount of 4 normal eggs and one Legendary Minileyendas Egg, that is, with one of the most expensive skins in the game.


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Y bueno así culmino mi primer post sobre videojuegos en la comunidad #HiveGaming acerca de un juego que me tiene completamente enviciada y quise compartir mis conocimientos sobre él con todos ustedes, muchas gracias por haber leído hasta acá y espero mi nuevo post haya sido del agrado de todos, nos vemos muy pronto💛
And well, this is the end of my first post about video games in the #HiveGaming community about a game that has me completely hooked and I wanted to share my knowledge about it with all of you, thank you very much for reading this far and I hope my new post has been to everyone's liking, see you soon💛


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¡Éxitos y mil bendiciones!
Success and a thousand blessings!


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📸Todas las imagenes son de mi autoria y las que no, poseen su respectiva fuente.
📝Traducido en: https://www.deepl.com/es/translator
📌Separador realizado por mi exclusivo para hive: https://www.canva.com/


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Buena explicación @mariam3, de verdad se nota que te agrada mucho.

Saludos

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Sii, es un vicio total jajaja, mil gracias por su apoyo!

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