Прохождение Fallout: Sonora. Вступление

avatar

Привет хивеанцы. Решил разнообразить свой блог прохождением мода по фалауту.
Честно признаюсь, раньше никогда не писал прохождения по играм, поэтому возможно буду косячить, уж простите)
И да, будет много спойлеров.

Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшегося на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что ты будешь делать со своей свободой?


Сайт разработчиков и ресурс для скачивания игры http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59

Игру я проходил довольно долго, даже на лёгком уровне сложности, почти как и оригинальные первые две части фалаута. Связано столь долгое прохождение с моей стратегией и большим любопытством по выполнению всех возможных квестов.
О стратегии чуть позже, а сейчас приступим к созданию персонажа.
Я взял уже готового,

но изменил ему навыки и дополнительные особенности

Имя ему не стал менять. Оно прикольно звучит, напоминает о Рикардо Милосе😁
Почему я поменял ему навыки? Отвечаю - я так привык играть. И другой стратегии не знаю. Вернее знать не хочу)

Почему рукопашка лучше на первых этапах игры:

  1. Мобы слабые, можно и так справиться.
  2. Экономия патронов.
    Альтернатива рукопашному бою может быть навык "холодное оружие", но вроде бы там больше затрата очков действий. Поэтому вполне вероятно, что при ходах в бою, вы сможете сделать только один удар, а не два. Ловкость влияет на количество очков действий, поэтому если хотите много ходить в режиме боя, качайте ловкость.

Кража. Без этого навыка я игру не проходил.

  1. При высоком скилле воровства, вы можете себя обеспечить уже на ранних этапах игры, неплохим капиталом и кучей патронов, аптечек, едой и прочими полезными и не очень вещами.
  2. По некоторым квестам, проще предмет украсть, чем уговорить npc отдать. Бывает и вовсе предмет нельзя выпросить и остаётся только либо воровство, либо убийство npc который не желает отдавать предмет. А npc может оказаться сильнее вас, либо находиться в людном месте, где при малейшем подозрении на драку, все окружающие накидываются на вас.

Красноречие. Очень полезный навык. При высоком уровне интеллекта и при достаточной прокачке навыка, открываются очень интересные диалоги и дополнительные задания.

  1. Очень большая часть квестов решается переговорами. Не обязательно иметь много силы, хорошую броню и оружие. Сможете взять напарника, если у вас харизма развита хорошо и если такой подвернётся в процессе игры. Он и будет решать конфликтные вопросы.
  2. При этом навыке иногда получается выпросить скидку у торговцев или просто уговорить их торговать с вами и даже можно уговорить их показать товар для особенных клиентов.

В дополнительных способностях я выбрал "миниатюрный" и "добрая душа".

Основные характеристики не трогал, хотя можно его сделать более сбалансированным, но так даже интереснее.
Всё. Персонаж создан. Поехали!

Спасибо за чтение, ждите прохождения😉



0
0
0.000
1 comments
avatar

Your current Rank (17) in the battle Arena of Holybread has granted you an Upvote of 36%

0
0
0.000