Прохождение Fallout: Sonora. Вступление
Привет хивеанцы. Решил разнообразить свой блог прохождением мода по фалауту.
Честно признаюсь, раньше никогда не писал прохождения по играм, поэтому возможно буду косячить, уж простите)
И да, будет много спойлеров.
Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшегося на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что ты будешь делать со своей свободой?
Сайт разработчиков и ресурс для скачивания игры http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Игру я проходил довольно долго, даже на лёгком уровне сложности, почти как и оригинальные первые две части фалаута. Связано столь долгое прохождение с моей стратегией и большим любопытством по выполнению всех возможных квестов.
О стратегии чуть позже, а сейчас приступим к созданию персонажа.
Я взял уже готового,
но изменил ему навыки и дополнительные особенности
Имя ему не стал менять. Оно прикольно звучит, напоминает о Рикардо Милосе😁
Почему я поменял ему навыки? Отвечаю - я так привык играть. И другой стратегии не знаю. Вернее знать не хочу)
Почему рукопашка лучше на первых этапах игры:
- Мобы слабые, можно и так справиться.
- Экономия патронов.
Альтернатива рукопашному бою может быть навык "холодное оружие", но вроде бы там больше затрата очков действий. Поэтому вполне вероятно, что при ходах в бою, вы сможете сделать только один удар, а не два. Ловкость влияет на количество очков действий, поэтому если хотите много ходить в режиме боя, качайте ловкость.
Кража. Без этого навыка я игру не проходил.
- При высоком скилле воровства, вы можете себя обеспечить уже на ранних этапах игры, неплохим капиталом и кучей патронов, аптечек, едой и прочими полезными и не очень вещами.
- По некоторым квестам, проще предмет украсть, чем уговорить npc отдать. Бывает и вовсе предмет нельзя выпросить и остаётся только либо воровство, либо убийство npc который не желает отдавать предмет. А npc может оказаться сильнее вас, либо находиться в людном месте, где при малейшем подозрении на драку, все окружающие накидываются на вас.
Красноречие. Очень полезный навык. При высоком уровне интеллекта и при достаточной прокачке навыка, открываются очень интересные диалоги и дополнительные задания.
- Очень большая часть квестов решается переговорами. Не обязательно иметь много силы, хорошую броню и оружие. Сможете взять напарника, если у вас харизма развита хорошо и если такой подвернётся в процессе игры. Он и будет решать конфликтные вопросы.
- При этом навыке иногда получается выпросить скидку у торговцев или просто уговорить их торговать с вами и даже можно уговорить их показать товар для особенных клиентов.
В дополнительных способностях я выбрал "миниатюрный" и "добрая душа".
Основные характеристики не трогал, хотя можно его сделать более сбалансированным, но так даже интереснее.
Всё. Персонаж создан. Поехали!
Спасибо за чтение, ждите прохождения😉
Your current Rank (17) in the battle Arena of Holybread has granted you an Upvote of 36%