WildRift Mobile: I Think I'm Horrible at It Aram (English / Português)

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English Version

As the title might suggest, my performance in ARAM mode in League of Legends: Wild Rift leaves a lot to be desired. It's strange, because this isn't one of my favorite game modes to begin with. It involves a lot of team combat, but almost no need for rotation or elaborate strategy to overcome the opposing team. Today, after a string of encouraging victories in ranked mode, in which I was testing out the new champion Fiddlesticks, who will probably be the protagonist of my next post, I tried my hand at ARAM.

Frustrations in several attempts

However, the experience was not the best. No matter how hard I tried to play cooperatively with my team, it seemed that we were all on our own. The random and disorganized team compositions left me feeling quite stressed, especially when the available champion options were limited to melee combatants. I truly believe that ranged and magic champions have a clear advantage in this style of play. Any ability with area damage can make a big difference and decide the winning team.

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Today was not a good day to play ARAM, as all the champion options on offer were melee, like Olaf.

This made me wonder what an Olaf would do against a constant group control every second?

Last attempt with Vayne

My suspicions were realized after my last match with Vayne, a champion I've mastered well.

You can check out my report with her: WildRift Mobile: Every Section Starts with Stress (ENG / PTBR)

I got some good eliminations and dictated the pace of the game for my team, but unfortunately we ended up losing after an impressive combination of crowd control skills initiated by Aurelion Sol. All of this makes me deeply hate this match mode. ARAM, while fun for many, is a rollercoaster of emotions for me, and today was one of the most dizzying falls.

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My experiences in ARAM mode have been full of ups and downs. On the one hand, it's an opportunity to test champions I'm not so familiar with and hone my skills. On the other hand, the mode often feels unbalanced and chaotic. While ranked mode offers a more structured and balanced environment in which to compete, ARAM is a battlefield where luck plays a crucial role in team composition and champion selection.

I can sum it up as: Team with Group Control and AOE attack vs. Team without any of that.

The problem is randomness

The issue of team compositions in ARAM is one of the biggest sources of frustration. You often find yourself on a team with champions who don't complement each other effectively, while the opposing team may have a much more cohesive composition. This can be disheartening, because regardless of how well you play, the lack of synergy between your team's champions can result in frequent defeats.

Another issue that perplexes me is the limited choice of champions available in ARAM. As I mentioned, it's as if you only get melee options in many matches.

Take a look at my latest selections

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This is in stark contrast to ranked mode, where the selection of champions is much wider and allows for a variety of strategies. In ARAM, I feel that my skill as an individual player is often put to the test, as it's harder to compensate for a melee champion's weaknesses in a confrontation with ranged or magic champions.

In conclusion, ARAM in League of Legends Wild Rift is a mode that provokes a range of emotions, from the joy of victory to the frustration of defeat.

The random nature of the team compositions and the limited selection of champions can make matches unpredictable and sometimes unbalanced.



Versão em Português 

Como o título pode sugerir, minha performance no modo ARAM em League of Legends: Wild Rift deixa muito a desejar. É estranho, pois, inicialmente, esse não é um dos meus modos de jogo favoritos. Ele envolve muito combate de luta por equipe, mas quase nenhuma necessidade de rotação ou estratégia elaborada para superar a equipe adversária. Hoje, depois de uma sequência de vitórias animadoras no modo ranqueado, nas quais estava testando o novo campeão Fiddlesticks, que provavelmente será o protagonista do meu próximo post, tentei me aventurar pelo ARAM.

Frustrações em várias tentativas

No entanto, a experiência não foi das melhores. Por mais que eu me esforçasse para jogar de forma cooperativa com minha equipe, parecia que estávamos todos por nossa conta. As composições de times aleatórias e desordenadas me deixavam bastante estressado, especialmente quando as opções de campeões disponíveis se limitavam a combatentes corpo a corpo. Acredito sinceramente que campeões a distância e mágicos têm uma vantagem clara nesse estilo de jogo. Qualquer habilidade com dano em área pode fazer uma grande diferença e decidir o time vencedor.

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Hoje não foi um bom dia para jogar ARAM, pois todas as opções de campeões oferecidas eram do tipo corpo a corpo, como Olaf.

Isso me fez questionar o que um Olaf faria contra um controle de grupo constante a cada segundo?

Última tentativa com Vayne

Minha desconfiança se concretizou após minha última partida com Vayne, um campeão que domino bem.

Você pode conferir meu relatório com ela: WildRift Mobile: Every Section Starts with Stress (ENG / PTBR)

Consegui boas eliminações e ditei o ritmo do jogo para o meu time, mas infelizmente acabamos perdendo após uma impressionante combinação de habilidades de controle de grupo iniciada por Aurelion Sol. Tudo isso me faz odiar profundamente esse modo de partida. ARAM, embora divertido para muitos, é uma montanha-russa de emoções para mim, e hoje foi uma das quedas mais vertiginosas.

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Minhas experiências no modo ARAM têm sido repletas de altos e baixos. Por um lado, é uma oportunidade de testar campeões com os quais não tenho tanta familiaridade e aprimorar minhas habilidades. Por outro lado, o modo frequentemente parece desequilibrado e caótico. Enquanto o modo ranqueado oferece um ambiente mais estruturado e equilibrado para competir, o ARAM é um campo de batalha onde a sorte desempenha um papel crucial na composição do time e na seleção de campeões.

Posso resumir em: Time com Controle de Grupo e ataque AOE x Time sem nada disso.

O problema é a aleatoriedade

A questão das composições de equipe no ARAM é uma das maiores fontes de frustração. Muitas vezes, você se vê em uma equipe com campeões que não se complementam de forma eficaz, enquanto o time adversário pode ter uma composição muito mais coesa. Isso pode ser desanimador, pois independentemente de quão bem você jogue, a falta de sinergia entre os campeões do seu time pode resultar em derrotas frequentes.

Outra questão que me deixa perplexo é a escolha limitada de campeões disponíveis no ARAM. Como mencionei, é como se apenas recebesse opções de combatentes corpo a corpo em muitas partidas.

Veja minha última seleções

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Isso contrasta fortemente com o modo ranqueado, onde a seleção de campeões é muito mais ampla e permite uma variedade de estratégias. No ARAM, sinto que minha habilidade como jogador individual é frequentemente posta à prova, pois é mais difícil compensar as fraquezas de um campeão corpo a corpo em um confronto com campeões à distância ou mágicos.

Concluindo, o ARAM em League of Legends Wild Rift é um modo que provoca uma gama de emoções, desde a alegria da vitória até a frustração da derrota.

A natureza aleatória das composições de equipe e a seleção limitada de campeões podem tornar as partidas imprevisíveis e, às vezes, desequilibradas.

All images were captured during gameplay.



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