BATTLE MAGE SECRETS - Going the Distance! [PT/EN]

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Olá Splinters, bem vindos de volta!!

Se você joga Splinterlands, sabe que cada uma de nossas batalhas é uma experiência a parte. A quantidade de variáveis que vamos encontrar deixa o jogo muito dinâmico, é um verdadeiro desafio encontrar as melhores estratégias para cada regra de batalha, quantidade de mana e ouro fatores que limitam ou ampliam nossos planos. Podemos fazer várias batalhas e todas elas serão envolventes de uma forma única!

Lidar com essas variáveis faz parte da rotina de um jogador de Splinterlands. Como elas podem mudar completamente o modo que estamos acostumados, o jogador precisa se desafiar a obter mais conhecimento, assim será mais certeiro encontrar uma boa formação para cada ocasião. Existem algumas regras que são realmente difíceis de lidar. Ficar confiante do que estamos fazendo ou mesmo confortáveis com nossas escolhas de time podem acontecer.

Então hoje vamos falar sobre a regra de batalha Going The Distance, uma regra que pode ser um caos para aqueles que não estão preparados!

Essa é uma regra fácil de ser compreendida, não tem segredo! Apenas monstros que possuem ataque ranged poderão ser usados na batalha.

Até aqui tudo bem, exceto por um detalhe, os monstros ranged são ótimos para serem usados na linha de trás, mas péssimos para a primeira posição. Isso se deve pela sua característica de que não podem atacar estando na posição de tank.

O principal ponto fraco da regra Going The Distance é o tank. Um monstro com ataque ranged não consegue atacar da primeira posição e enquanto permanecer nessa posição servirá apenas como saco de pancada, sem utilidade ofensiva. Então como esse é o principal problema a ser resolvido, temos que encontrar soluções!

Close Range
Monstros ranged que possui essa habilidade podem atacar da primeira posição.

Então se um monstro de ataque ranged possui essa habilidade, ele também será útil em executar os ataques. Talvez no começo da batalha isso não signifique muito, certo? Errado! Cada ataque tem muita importância, principalmente em uma batalha acirrada!

Quais monstro possuem essa habilidade?

Se o tank é um ponto fraco quando essa regra está ativa, já sabemos que monstros com Closed ranged é uma boa opção, talvez até mesmo mais de um no seu time para você não ficar muito dependente de um monstro da primeira posição.

Se a primeira necessidade que vamos ter nessa regra já foi sanada, que tal pensar em algumas travessuras para o nosso oponente?

Como ambos os jogadores estarão limitados em suas escolhas, será muito fácil utilizar recursos que possam atrapalhar o seu adversário. Não tenha dó, ele não terá compaixão de você também!

Essas duas habilidades abaixo poderá ser muito eficaz para usar na regra Going the Distance:

HEADWINDS
Reduz o ataque a distância de todos os monstros inimigos.

RETURN FIRE
Quando atingidos por um ataque ranged, os monstros com essa habilidade retornarão o dano ao atacante.

Summoners

O summoner geralmente é o primeiro passo de uma estratégia. Podemos escolher dois caminho para lidar com a regra de batalha Going The Distance: Fortalecer nosso time ofensivamente ou enfraquecer o adversário!

(ah! sim, existem outros summoners que podem ser úteis, mas não quero falar sobre eles hoje :) )

  • Esses summoners abaixo são escolhas certas para enfraquecer o adversário, essa é a opção que mais gosto de fazer!

  • Também podemos usar summoner que causam danos indiretos aos monstros com ataque ranged, adicionando Return Fire ao nosso time:

  • Mas se você é daqueles que fecha os olhos e vai com tudo, essas são boas escolhas para fortificar seu time:

Talvez o Yodin seja o summoner mais temido, certo?

Bem, chega de conversa e vamos para uma batalha!

Nessa batalha temos 3 regras ativas e Going the Distance é a que mais afeta a jogabilidade. Monstros neutros não estão disponíveis para serem escalados e todos os monstros acertam seus ataques. Além dessa regras, ainda temos 57 de mana para escolher nosso time, uma quantidade muito boa, que dá uma liberdade para escolher monstros de custos mais elevado

Sumoner

Assim como eu, meu adversário escolhe um summoner que retira poder de fogo. Então serão dois times enfraquecendo um ao outro. Nessa ocasião, monstros com com grande poder de fogo serão muito eficazes, já que cada poder de ataque será muito importante. Meu adversário ainda conseguiu me causar um prejuízo a mais, diminuindo minha velocidade.

Minha escalação:

MonstroObjetivo
Essa foi a minha escolha para ser o tank dessa partida. Esse monstro foi perfeito para essa ocasião, pois além de ter boas características para suportar ataques, ainda poderia atacar estando na primeira posição. Além disso, ela ainda diminui o ataque ranged dos monstros inimigos.
Esse é o segundo monstro inimigo e ele foi escolhido não por possuir alguma habilidade importante, mas sim por suas características físicas, como vida e ataque alto.
Esse é um monstro que sempre compõe minha equipe. Possui uma boa velocidade e também ataque bom, além de possuir a habilidade Snipe que poderá incomodar o primeiro monstro da linha de trás inimiga.
Gosto desse monstro por sua habilidade não permitir que erre seus ataques, algo que nessa batalha não fez tanta diferença, mas ele possui um bom ataque e foi escolhido por isso.
Um monstro sem relevância ofensiva mas que pode ser muito útil ao fornecer escudos para todo o time.
Por último mas não menos importante, um monstro que fornece velocidade para equipe, além de mirar em monstros com a menor vida em campo!

Round por round!

No primeiro round, foi apenas um aquecimento do que estava por vir. Minha estratégia sobre acrescentar escudo não foi muito eficaz e eu acabei perdendo um monstro. Meu adversário tinha vantagem sobre a velocidade mas eu consegui retirar mais pontos de ataque dele. Isso foi bem equilibrado!

Algumas baixas aconteceram de ambos os lados, porém eu conseguir fazer com que meu adversário perdesse seu tank e isso poderia abrir portas para minha vitória.

No terceiro round nada de muito emocionante acontece, apenas monstros perdendo suas vidas aos poucos. Vamos ver o que vai acontecer!

Depois de alguns rounds, finalmente chegamos no final dessa batalha. Eu perco meu tank inicial dessa partida, mas escolher um segundo monstro para ser um possível substituto foi muito importante para manter o time. Consegui eliminar os monstros restantes de meu oponente facilmente depois do quino round e a vitória foi minha!

Para assistir essa batalha clique aqui

E essa foi a batalha dessa semana. Espero que eu tenha te ajudado de alguma forma. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima semana!

[EN]

(Google Translator)

Hello Splinters, welcome back!!

If you play Splinterlands, you know that each of our battles is a different experience. The amount of variables that we are going to find makes the game very dynamic, it is a real challenge to find the best strategies for each battle rule, amount of mana and gold factors that limit or expand our plans. We can do several battles and all of them will be uniquely engaging!

Dealing with these variables is part of a Splinterlands player's routine. As they can completely change the way we are used to, the player needs to challenge himself to gain more knowledge, so it will be more accurate to find a good formation for each occasion. There are some rules that are really difficult to deal with. Getting confident in what we're doing or even comfortable with our team choices can happen.

So today we're going to talk about the Going The Distance battle rule, a rule that can be chaos for those who aren't prepared!

This is an easy rule to understand, there is no secret! Only monsters that have ranged attack can be used in battle.

So far so good, except for one detail, ranged monsters are great to be used in the back row, but terrible for the first position. This is due to their characteristic that they cannot attack while in a tank position.

The main weakness of the Going The Distance rule is the tank. A monster with ranged attack cannot attack from the first position and as long as it remains in that position it will only serve as a punching bag, with no offensive use. So since this is the main problem to be solved, we have to find solutions!

Close Range
Rangeed monsters that have this ability can attack from the first position.

So if a ranged attack monster has this ability, it will also be useful in executing attacks. Maybe at the beginning of the battle it doesn't mean much, right? Wrong! Each attack is very important, especially in a close battle!

Which monsters have this ability?

If the tank is a weak point when this rule is active, we already know that monsters with Closed ranged is a good option, maybe even more than one on your team so you don't get too dependent on a monster from the first position.

If the first need we're going to have in this rule has already been met, how about thinking of some shenanigans for our opponent?

As both players will be limited in their choices, it will be very easy to use resources that can hinder your opponent. Don't pity him, he won't have compassion on you either!

These two skills below can be very effective to use in the Going the Distance rule:

HEADWINDS
Reduces ranged attack of all enemy monsters.

RETURN FIRE
When hit by a ranged attack, monsters with this ability will return damage to the attacker.

Summoners

The summoner is usually the first step in a strategy. We can choose two ways to deal with the Going The Distance battle rule: Strengthen our team offensively or weaken the opponent!

(ah! yes, there are other summoners that might be useful, but I don't want to talk about them today :) )

  • These summoners below are right choices to weaken the opponent, this is the option I like to do the most!

  • We can also use summoners that cause indirect damage to monsters with ranged attack, adding Return Fire to our team:

  • But if you close your eyes and go all out, these are good choices to fortify your team:

Perhaps Yodin is the most feared summoner, right?

Well, enough talk, let's get into a battle!

In this battle we have 3 active rules and Going the Distance is the one that affects the gameplay the most. Neutral monsters are not available to be scaled and all monsters hit with their attacks. In addition to these rules, we still have 57 mana to choose our team, a very good amount, which gives us freedom to choose monsters with higher costs

Summoner

Just like me, my opponent chooses a summoner that draws firepower. So it will be two teams weakening each other. At that time, monsters with high firepower will be very effective, as each attack power will be very important. My opponent still managed to cause me more damage, reducing my speed.

My lineup:

MonsterPurpose
That was my choice to be the tank for this match. This monster was perfect for this occasion, as in addition to having good characteristics to withstand attacks, it could still attack from the first position. In addition, it even decreases the ranged attack of enemy monsters.
This is the second enemy monster and it was chosen not because it has some important ability, but because of its physical characteristics, such as life and high attack.
This is a monster that always makes up my team. It has good speed and also a good attack, in addition to having the Snipe ability that can annoy the first monster in the enemy back row.
I like this monster for its ability not to miss its attacks, something that didn't make much difference in this battle, but it has a good attack and was chosen for that.
A monster with no offensive relevance but that can be very useful in providing shields for the whole team.
Last but not least, a monster that provides speed to the team, in addition to targeting monsters with the lowest health on the field!

Round by round!

In the first round, it was just a warm-up for what was to come. My strategy about adding a shield wasn't very effective and I ended up losing a monster. My opponent had a speed advantage but I managed to take more attack points from him. That was well balanced!

Some casualties happened on both sides, but I managed to make my opponent lose his tank and that could open doors for my victory.

In the third round nothing very exciting happens, just monsters losing their lives little by little. Let's see what will happen!

After a few rounds, we finally reached the end of this battle. I lose my starting tank this match, but choosing a second monster to be a possible replacement was very important to keep the team. I managed to eliminate my opponent's remaining monsters easily after the fifth round and the victory was mine!

To watch this battle click here

And that was this week's battle. Hope I helped you in some way. Thank you for reading this far and spending some time with my words and thoughts, see you next week!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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