Harness the speed to your advantage [PT/EN]

[PT]

Olá splinters, bem vindos novamente!

Em Splinterlands precisamos elaborar as mais diversas estratégias para cada situação, a forma como vamos posicionar cartas, escolher um summoner e monstros para uma batalha é determinante para bons resultados. Escolher monstros certos para cada batalha baseada na quantidade de mana e regras também é fundamental. Algumas regras podem ser encaradas como uma limitação, mas algumas vão potencializar os status dos monstros, isso você vai entender com uma batalha no final desse post.

Bem, sabemos que temos muita dinâmica em meio a tantas variáveis e nunca sabemos o que e vai acontecer, conhecer todas as habilidades existentes e identificar cartas adequadas para cada situação é primordial para conseguir mais vitórias. Hoje eu vou falar sobre algo muito importante em Splinterlands: velocidade!

Conceito de velocidade

A velocidade parece apenas mais um status inofensivo, mas devemos ficar atentos e escolher monstros rápidos sempre que possível. A velocidade é o que define qual monstro vai atacar primeiro e isso já é uma excelente vantagem. Um monstro que ataca primeiro, tem mais chances de eliminar um monstro adversário, que por sua vez não estará em campo para atacar. Assim sendo, você esta se protegendo contra um ataque, que não será efetuado.

Outra proposta de ter monstros rápidos é a possibilidade de esquiva. Um monstro que é mais lento, tem possibilidade de errar seu ataque contra um monstro mais rápido. Essa é uma maneira incrível de se defender, já que ataques não lhe serão acertados.

  • Para cada ponto de velocidade que um monstro possui acrescenta 10% de chance de um ataque fracassar

Habilidades que vão promover a esquiva.

Também temos habilidades que podem aumentar ainda mais as chances de esquivas:

DODGE
Essa habilidade aumenta em 25% a chance de evitar ataques melee e ranged.
FLYING
Essa habilidade aumenta em 25% a chance de evitar ataques melee e ranged de monstros que não possuem a habilidade Voar.
BLIND
Uma habilidade de debuff que faz com que todos os ataques melee e ranged do inimigo tenham 15% a mais de chance de errar o alvo.
)
PHASE
Uma habilidade que faz com que os ataques mágicos falhem (usando o mesmo cálculo de acerto/erro dos ataques corpo a corpo e à distância)

E existem duas habilidades que podem aumentar ou diminuir velocidade:

Essa é uma boa maneira de adicionar mais vantagens a todos os seus monstros, basta aumentar sua velocidade ou diminuir a de seu inimigos. Enquanto um monstros com essa habilidade permanecer em campo, velocidade serão adicionados a você ou retiradas do seu opnente, então é bom proteger esses monstros que possuem essa característica!

SLOW
Reduz a Velocidade de todos os Monstros inimigos em 1. Efeitos de múltiplas habilidades de Lentidão são acumuláveis. A velocidade mínima é 1.
SWIFTNESS
Aumente a velocidade de todos os monstros aliados em 1. Efeitos de múltiplas habilidades de Rapidez são acumuláveis.

Calculando as chances:

Observe essa imagem:

A primeira observação que você deve fazer é que a regra da batalha
Spreading Fury está ativa. Usar essa regra a meu favor foi simples: eu optei por colocar em campo monstros velozes, monstros que adicionam velocidade aos meus monstros e que diminuem a do adversário. Várias habilidades que possam aumentar as chances de esquiva.

Então para calcular as chances do monstro adversário, Chain Golen que possui 1 de velocidade acertar um ataque em Pelacor Deceiver, por exemplo, que possui 5 de velocidade mais a habilidade Flying:

  • Para cada diferença de velocidade multiplicamos por 10%

  • Mais 25% de chances de esquiva por atacar um monstro Flying.

Pelacor DeceiverChain GolenResultado
514

4* 10% + 25% (Habilidade Flying) = 65%

65% de chance de não conseguir acertar o ataque, mas isso ainda pode aumentar, já que Spreading Fury é uma regra que alavanca a velocidade de um monstro depois que ele é alvejado por um ataque.

Agora Pelacor Deceiver tem 8 de velocidade (mais Flying) contra míseros 2 de velocidade de Chain Golen.

Pelacor DeceiverChain GolenResultado
826

6* 10% + 25% (Habilidade Flying) = 85%.

A cada 10 ataques, a média de acerto de Chain Golen seria 1,5.

Pelacor Deceiver também possui a habilidade Backfire, o que seria ótimo os monstros errarem-na, pois vai causar danos indiretos todas vez que isso acontecer.

Eu explorei a velocidade com muita sabedoria nessa batalha e meu adversário não se atentou a esse detalhe, e a derrota foi a consequência de sua falta de atenção. A velocidade ganhou essa batalha.

Concluindo:

A velocidade é um atributo muito importante em Splinterlands. Ela vai fazer uma grande diferença na parte defensiva quanto na ofensiva e a única coisa que você precisa fazer é boas escolhas. Então eu creio que esse foi um bom exemplo para mostrar para outros jogadores de como esse é um jogo de estratégia e alguns pontos devem ser calculados e medidos se for necessário.

Não subestime o valor da velocidade, ela vai vencer partidas!

[EN]

Hello splinters, welcome back!

In Splinterlands we need to develop the most diverse strategies for each situation, the way we are going to position cards, choose a summoner and monsters for a battle is decisive for good results. Choosing the right monsters for each battle based on the amount of mana and rules is also key. Some rules can be seen as a limitation, but some will enhance the status of monsters, this you will understand with a battle at the end of this post.

Well, we know that we have a lot of dynamics in the midst of so many variables and we never know what will happen, knowing all the existing skills and identifying suitable cards for each situation is essential to achieve more victories. Today I'm going to talk about something very important in Splinterlands: speed!

Concept of speed

Speed seems like just another harmless stat, but we must be aware and choose fast monsters whenever possible. Speed is what defines which monster will attack first and this is already an excellent advantage. A monster that attacks first is more likely to eliminate an opposing monster, which in turn will not be on the field to attack. Therefore, you are protecting yourself against an attack, which will not be carried out.

Another proposal to have fast monsters is the possibility of dodging. A monster that is slower has a chance of missing its attack against a faster monster. This is an awesome way to defend yourself, as attacks won't hit you.

  • For each point of speed a monster has adds a 10% chance for an attack to miss

Skills that will promote dodge.

We also have skills that can further increase the chances of dodges:

DODGE
This skill increases the chance to avoid melee and ranged attacks by 25%.
FLYING
This skill increases the chance of avoiding melee and ranged attacks from monsters that do not have the Flying skill by 25%.
BLIND
A debuff skill that makes all enemy melee and ranged attacks have a 15% increased chance to miss.
)
PHASE
An ability that causes magic attacks to miss (using the same hit/miss calculation as melee and ranged attacks)

And there are two skills that can increase or decrease speed:

This is a good way to add more perks to all your monsters, just increase your speed or slow down your enemies. As long as a monster with this ability remains on the field, speed will be added to you or taken away from your opponent, so it's good to protect those monsters that have this characteristic!

SLOW
Reduces the Speed of all enemy Monsters by 1. Effects of multiple Slow skills stack. The minimum speed is 1.
SWIFTNESS
Increase the Speed of all ally monsters by 1. Effects of multiple Celerity skills stack.

Calculating the odds:

Watch this image:

The first observation you should make is that the battle rule
Spreading Fury is active. Using this rule to my advantage was simple: I chose to field fast monsters, monsters that add speed to my monsters and reduce the opponent's speed. Several skills that can increase the chances of dodging.

So to calculate the chances of the opponent monster, Chain Golen which has 1 speed to hit an attack on Pelacor Deceiver, for example, which has 5 speed plus the Flying skill:

  • For each speed difference we multiply by 10%

  • 25% more chance to dodge for attacking a monstro Flying.

Pelacor DeceiverChain GolenResult
514

4* 10% + 25% (Flying Skill) = 65%

65% chance to miss the attack, but this can still increase as Spreading Fury is a rule that leverages a monster's speed after it is targeted by an attack.

Pelacor Deceiver now has 8 speed (plus Flying) to ***Chain Golen's measly 2 speed.

Pelacor DeceiverChain GolenResult
826

6* 10% + 25% (Flying Skill) = 85%.

For every 10 attacks, Chain Golen's hit average would be 1.5.

Pelacor Deceiver also has the Backfire skill, which would be great for monsters to miss it, as it will deal indirect damage every time it happens.

I explored speed very wisely in this battle and my opponent did not pay attention to this detail, and the defeat was the consequence of his lack of attention. Speed won that battle.

Concluding:

Speed is a very important attribute in Splinterlands. She will make a big difference defensively as well as offensively and the only thing you need to do is make good choices. So I think this was a good example to show other players how this is a strategy game and some points should be calculated and measured if necessary.

Don't underestimate the value of speed, it will win matches!



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6 comments
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Bom trabalho mano!

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