When the trembling passes! [ESP-ENG]

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¡Nuevamente llega un desafío de batalla en Splinterlands y hoy vengo con todo! Este ruleset es uno de mis favoritos en el juego por todo lo que te permite hacer dentro de sus reglas especiales así que estoy seguro que este es uno de los post que mas voy a disfrutar al crearlo, sin mas preámbulos ¡Bienvenidos a un nuevo #BattleMageSecrets en mi blog!

Once again here comes a battle challenge in Splinterlands and today I'm coming with everything! This ruleset is one of my favorites in the game for everything it allows you to do within its special rules so I'm sure this is one of the post I'm going to enjoy creating it, without further ado Welcome to a new #BattleMageSecrets on my blog!

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Earthquake

El ruleset Terremoto tiene un funcionamiento bastante limitante, y es que a todas las cartas que no posean la habilidad Fly son afectadas con 2 puntos de daño al principio de cada ronda, por lo cual empieza a hacer efecto a partir del segundo turno de la batalla.

Es en la creacion de los equipos donde se empieza a hacer todo mucho mas complejo debido al funcionamiento del ruleset, Brighton Bloom se convierte en el mejor invocador del juego cuando aparece este ruleset.

¿Cómo sacarle provecho a este ruleset?

Como mencione arriba, el invocador Brighton Bloom es perfecto porque le otorga la habilidad Fly a todas tus cartas, en caso de que no lo tengas entonces es primordial utilizar cartas que tengan esta habilidad por defecto para evitar el daño del terremoto y una excelente idea para contraatacar es usar cartas que tengan la habilidad Snare, que lo que hace es eliminar el efecto del fly cuando golpea a un enemigo con esa habilidad, incluso si esta fue otorgada por Brighton Bloom y eso es perfecto para destruir una estrategia basada en la habilidad Fly, lo cual es mortal con este ruleset.

The Earthquake ruleset on Splinterlands has a very limiting operation, and is that all cards that do not have the Fly ability are affected with 2 points of damage at the beginning of each round, so it starts to take effect from the second turn of the battle.

It is in the creation of the teams where everything starts to become much more complex due to the operation of the ruleset, Brighton Bloom becomes the best summoner of the game when this ruleset appears.

How to take advantage of this ruleset?

As I mentioned above, the Brighton Bloom summoner is perfect for this ruleset because it gives the Fly ability to all your summoned monsters, in case you do not have it then it is essential to use cards that have this ability by default to avoid the damage of the earthquake ruleset and an excellent idea to counterattack is to use cards that have the Snare ability, which does is to eliminate the effect of the fly when it hits an enemy with that ability, even if it was granted by Brighton Bloom and that is perfect to destroy a strategy based on the Fly ability, which is deadly with this ruleset.

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Aim True + Equalizer + Earthquake; 46 mana cap

Round 1

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Decidí ir con este invocador por el efecto que tiene, como ya explique mas arriba. Como le da la habilidad Fly a todas las cartas entonces puedes armar cualquier alineacion que quieras con la seguridad de que no van a recibir daño del ruleset.

  • Pensando en eso use a Desert Dragon como invocador, esperando activar su Trample.

  • Oshur Constantia además de tener un gran daño también puede revivir a una carta que haya sido eliminada y eso da mucha ventaja.

  • Gargoya Devil tiene muy poca vida y eso le quita atractivo pero con Equalizer esa desventaja desaparece y se convierte en una carta excelente.

  • Centauri Mage es un muy buen counter para el Aim True, que seguro hará que se jueguen cartas con ataque Ranged.

  • Dragon Jumper tiene un ataque muy fuerte y con su Snare y su gran velocidad será la carta mas peligrosa de mi equipo en esta batalla.

  • War Chaang con su capacidad de regresar el daño recibido siempre es una buena opcion para jugar en la ultima posicion, como una especie de tanque alterno.

I decided to go with Brighton Bloom summoner because of the effect it has, as I explained above. Since it gives the Fly ability to all cards then you can set up any lineup you want with the assurance that they won't take damage from the ruleset.

  • With that in mind I used Desert Dragon as a summoner, hoping to activate his Trample.

  • Oshur Constantia in addition to having great damage can also revive a card that has been eliminated and that gives a lot of advantage.

  • Gargoya Devil has very little life and that makes it less attractive but with Equalizer this disadvantage disappears and it becomes an excellent card.

  • Centauri Mage is a very good counter for Aim True, which will surely make you play cards with Ranged attack.

  • Dragon Jumper has a very strong attack and with his Snare and his great speed will be the most dangerous card of my team in this battle.

  • War Chaang with its ability to return the damage received and the ranged attack is always a good option to play in the last position, as a kind of alternate tank.

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Round 2

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No paso mucho en la ronda, ya que estas batallas de mucho mana tienden a resolverse en el juego tardio, como dato curioso, mi equipo estaba concentrado totalmente en dañar al tanque enemigo gracias al ruleset Equalizer que al comenzar la batalla anula a Opportunity.

Not much happened in the round, as these mana-heavy battles tend to be resolved in the late game, as a curious fact, my team was totally focused on damaging the enemy tank thanks to the Equalizer ruleset that cancels Opportunity at the start of the battle.

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Round 3

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Ambos equipos estaban muy igualados y fue justamente el ruleset el que empezó a inclinar la balanza hacia uno de los lados, pues todo su equipo recibía daño extra en cada turno mientras que el mio no.

Both teams were very evenly matched and it was precisely the ruleset that began to tip the balance of the battle to one side, as all of his team received extra damage every turn for Earthqueake while mine did not.

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Round 4

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Haber tenido un turno extra gracias a la resurrección de Constantia también me dio mucha ventaja en la batalla y a partir de este punto todo estaba escrito ya, mi Dragon Jumper se iba a encargar de eliminar el efecto del fly y que asi terminaran siendo eliminadas por el terremoto si mi equipo no tenia el daño suficiente para eso, mientras que mis cartas seguian con mucha vida y ademas mi Centauri le iba a ir ocasionando daño en cada turno al Runyclaw enemigo gracias a su habilidad.

Having had an extra turn thanks to Constantia's resurrection also gave me a lot of advantage in the battle and from this point on everything was already written, my Dragon Jumper was going to be in charge of eliminating the effect of the fly and thus end up being eliminated by the earthquake if my team did not have enough damage for that, while my cards were still with a lot of life and also my Centauri was going to cause damage in each turn to the enemy Runyclaw thanks to its ability.

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Round 5

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Ya para la ronda 5 tenia ventaja en todo sentido y la batalla sentenciada, de no haber sido por mi invocador seguramente habria perdido la batalla pues su combinacion de cartas fue superior a la mia si se tratara de una batalla normal, por eso es muy importante pensar bien la estrategia que se utiliza, pues con enviar cartas fuertes sin pensar en el resto es un pasaje seguro a la derrota.

By round five I had the advantage in every term of this battle and the battle was settled,had it not been for my summoner I would have surely lost the battle because his combination of cards was superior to mine if it were a normal battle, so it is very important to think well the strategy used, because sending strong cards without thinking about the rest is a safe passage to defeat.

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Entender los puntos debiles donde le puedes sacar ventaja a tu enemigo es primordial para convertirte en un buen jugador ¡enfocate en mejorar eso y veras como tu winrate aumentará muchisimo!

Recuerda que toda carta tiene una utilidad real y siempre podras sacarles ventaja si las estudias y analizas bien los datos que tienes a la mano, Muchas gracias por haber leído y espero que te haya gustado, no olvides seguirme si quieres ver mas contenido como este y nos vemos en mi siguiente post. ¡Saludos!

Understanding the weak points on battles where you can take advantage of your enemy is essential to become a good player, focus on improving that and you will see how your winrate will increase a lot!

Remember that every card has a utility in this game and you can always take advantage of them if you study them and analyze well the data you have at hand, Thank you for reading and I hope you liked it, do not forget to follow me if you want to see more content like this and see you in my next post. greetings!

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All game images are taken from the official game website and Splintercards, credits to whom it may concern.

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