Halo 3 ODST: An underrated Halo [ ENG | ESP ]

avatar

Portada 2.png

Separador HIVE - GAMES .png

English

Undoubtedly the game of the Halo franchise that I will talk about next, and the one that the post will be about in general, is one of the most beloved by the community, or at least one of the most nostalgic. Although to this day there are still sporadic conversations about its importance in the lore of the saga, and some casual touches topics about pros and cons of its gameplay or something like that (which for a video game from 2009 is not bad at all), I'm surprised that this one didn't get the attention, or rather the recognition, that I think it deserves. Now that I was finally playing it (and completing the story mode, of course) for the first time, I realize that it occupies a place of relevance in the Halo universe beyond that of a simple spin-off, and even surpasses its predecessor Halo 3 at certain points. I refer, of course, to *Halo 3: ODST.

Español

Sin dudas el juego de la franquicia Halo del que hablaré a continuación, y del que tratará el post en general, es uno más queridos por la comunidad, o al menos de los que más nostalgia causa. Aunque al día de hoy todavía surgen esporádicas conversaciones sobre su importancia en el lore de la saga, y algún casual toca temas sobre pros y contras de su jugabilidad o algo así (que para ser un videojuego del 2009 no está nada mal), me sorprende que este no recibiera la atención, o mejor dicho el reconocimiento, que creo merece. Ahora que pude jugarlo (y completar el modo historia, claro) por primera vez, me doy cuenta de que ocupa un lugar de relevancia en el universo de Halo más allá que el de un simple spin-off, e incluso supera a su antecesor Halo 3 en ciertos puntos. Me refiero, claro está, a Halo 3: ODST.

MCC-Win64-Shipping_2022_06_15_01_30_35_048.png

I must confess that in the past I never felt attracted to try Halo 3: ODST, even though it was released the same year I discovered Halo CE and became one of my favorite sagas. In fact, this is the only Halo that is part of the Master Chief Collection that I never played before. So I said to myself "Why not?" I installed it and corroborated what I had previously read in groups and heard on some YouTube channels: it is an underrated game; mainly with respect to the story (which is what I'll talk about later), but also in terms of gameplay because it introduces ways to develop the campaign that had never been seen previously (and never seen again); a fresh HUD with the introduction of the "Visual Intelligence System, Reconnaissance", spot-on weapons and scenarios that make you feel the Covenant as a real threat, something I honestly believe Bungie Studios had not achieved previously.

Debo confesar que en el pasado nunca me sentí atraído a probar Halo 3: ODST, aun cuando salió al mercado el mismo año que descubrí Halo CE y se convirtió en una de mis sagas favoritas. De hecho, este es el único Halo que forma parte de la Master Chief Collection que nunca antes jugué. Así que me dije «¿Por qué no?» lo instalé y corroboré lo que antes había leído en grupos y escuchado en algunos canales de YouTube: es un juego infravalorado; principalmente con respecto a la historia (que es de lo que hablaré más adelante), pero también en cuanto a jugabilidad porque introduce formas de desarrollar la campaña que nunca se habían visto previamente (y jamás volvieron a verse); un HUD fresco con la introducción del "Sistema Inteligente Visual", armas puntuales y escenarios que te hacen sentir al Covenant como una verdadera amenaza, algo que sinceramente creo que Bungie Studios no había logrado con anterioridad.

MCC-Win64-Shipping_2022_06_15_00_58_38_237.png

That last was something I overlooked in my previous post about Halo 3: ODST and I mention it because it's worth mentioning. In previous Halo it's clear that the Covenant is the enemy, however it gives the feeling, at times, that the enemy talked about in the cinematics isn't the same one we play against; the Covenant in the gameplay generally doesn't feel as dangerous as it's portrayed outside of the game. Part of the weight of this lies in the fact that we don't really see the ravages of the Human/Covenant War until, embodying the Rookie, we walk the streets New Mombasa and witness those consequences of war: a cold, dark setting, human and alien corpses strewn about, random graffiti on the streets paying homage to humanity's resistance with messages like "Remember Reach" or "Glass this."

Eso último fue algo que pasé por alto en mi anterior post sobre Halo 3: ODST y lo menciono porque vale la pena. En anteriores Halo está claro que el Covenant es el enemigo, sin embargo da la sensación, por momentos, de que el enemigo del cual se habla en las cinemáticas no es el mismo contra el que jugamos; el Covenant del gameplay generalmente no se siente tan peligroso como se le plasma fuera de este. Parte del peso de ello recae en que realmente no vemos los estragos de la Guerra Humano/Covenant hasta que, encarnando al Novato, caminamos por las calles Nueva Mombasa y presenciamos esas consecuencias de la guerra: un escenario frío y oscuro, cadáveres humanos y alienígenas regados por doquier, grafitis aleatorios en las calles que hacen homenaje a la resistencia de la humanidad con mensajes como "Recuerda a Reach" o "Cristaliza esto."

MCC-Win64-Shipping_2022_06_07_18_39_03_749.png

Those details, added to the atmosphere, make you play this Halo with a sense of alertness all the time. Needless to say: in Halo 3: ODST we take the skin of Orbital Drop Shock Troopers (ODST), ergo humans who are not two meters tall, do not have super armor with energy shields, nor a last generation AI; and even if we had the best possible weaponry we are not the Master Chief, but an ODST. I definitely think that giving this perspective to the Halo universe was a great success.

And speaking of weaponry, if memory serves me correctly, the only new weapons introduced were the M7S, a submachine gun with a very useful scope that became my favorite (after the plasma pistol, of course) and the M6S, a variant of the classic Halo Magnum. The best thing would have been to create new Covenant and human variants, or none at all, after all the story of the game takes place between the events of Halo 2 and Halo 3; but this is just a brief opinion. Visually the usual weapons and vehicles look good, they are practically the same designs of Halo 3 with some blur, there it does not stand out much compared to the final installment of the first trilogy; in the story, on the contrary, it does stand out.

Esos detalles, sumados a la ambientación, te hacen jugar este Halo con un sentido de alerta todo el tiempo. Está de más decirlo: en Halo 3: ODST tomamos la piel de Soldados de Choque de Descenso Orbital (ODST por sus siglas en inglés), ergo humanos que no miden dos metros, no tienen superarmaduras con escudos de energía, ni una IA de última generación; y aunque tuviesemos el mejor armamento posible no somos el Jefe Maestro, sino un ODST. Definitivamente pienso que darle esta perspectiva al universo de Halo fue un gran acierto.

Y hablando de armamento, si no me falla la memoria, las únicas armas nuevas que introdujo fueron la M7S, un subfusil con mira muy útil y que se convirtió en mi favorita (después de la pistola de plasma, claro) y la M6S, una variante más de la Magnum clásica de Halo. En este puntual caso creo que se quedaron cortos. Lo mejor habría sido crear nuevas, variantes tanto Covenant como humana, o no hacer ninguna, al fin y al cabo la historia del juego transcurre entre los eventos de Halo 2 y Halo 3; pero esto es solo una opinión escueta. Visualmente las armas y vehículos de siempre lucen bien, son prácticamente los mismos diseños de Halo 3 con algo de blur, ahí no destaca mucho en comparación a la entrega final de la primera trilogía; en la historia, por el contrario, sí que sobresale.

MCC-Win64-Shipping_2022_06_07_19_40_06_342.png

The aura of mystery that shrouds most of the campaign of Halo 3: ODST gives it an extra seriousness. From the first cinematic you know there's a catch. New Mombasa is a puzzle that you have to put together piece by piece until everything fits. This happens with the Rookie, who is the one who must solve the riddle, and with the other members of the ODST squad, who are also an important resource in the advancement of the story, which in itself is told in a unique way. Ultimately Bungie's biggest plus was finally giving the player the freedom to roam around a moderately free map, so that the player can discover the reason why the mission is so crucial, and develop the campaign in a non-linear way. It is not an open world game as such, but it is not the typical passive FPS; Halo 3: ODST is a shooting game with certain creative liberties that are noticed, a sense of depth in the lore of this universe that probably no other Halo later replicated and a detective aura that, in case it was not clear, I particularly loved.

El aura de misterio que arropa la mayor parte de la campaña de Halo 3: ODST le da un plus de seriedad. Desde la primera cinemática sabes que hay gato encerrado. Nueva Mombasa es un rompecabezas que tienes que ir armando pieza a pieza hasta que todo cuadre. Esto pasa con el Novato, que es quien debe resolver el enigma, y con los demás miembros del escuadrón de ODST, que también son un recurso importante en el avance de la historia, que de por sí se cuenta de forma única. En definitiva el mayor punto a favor de Bungie fue, por fin, dar la libertad al jugador de andar por un mapa medianamente libre, para que este vaya descubriendo la razón del por qué es tan crucial la misión, y desarrolle la campaña de forma no lineal. No es un juego de mundo abierto como tal, pero tampoco es el típico FPS pasillero; Halo 3: ODST es un juego de disparos con ciertas libertades creativas que se notan, un sentido de profundidad en el lore de este universo que probablemente ningún otro Halo posterior replicó y un aura detectivesca que, por si no quedó claro, en lo particular me encantó.

MCC-Win64-Shipping_2022_06_15_01_13_18_706.png

I'm sure that every Halo fan will have played this title several times, as I'm about to do, and I can't believe how such a good shooter went so far under the table. The story, its characters, and game mechanics were not given the continuity they deserved, and today it has remained among the fandom as just another spin-off, relegated behind the shadow of Halo Reach and other main titles. In my case, it went to occupy the first place of underrated Halo's and I consider it worthy of four and a half stars (based on five) of this new scale that I will use from now on, and I hope it will be to your liking, reader.

Estoy seguro de que todo fanático de Halo habrá jugado este título varias veces, como estoy a punto de hacerlo y es que no puedo creer cómo un shooter tan bueno pasó tan por debajo de la mesa. No se le dio a la historia, a sus personajes, ni a las mecánicas de juego, la continuidad que merecían y hoy ha quedado entre el fandom como un spin-off más, relegado tras la sombra de Halo Reach y otros títulos principales. En mi caso, pasó a ocupar el primer lugar de Halo's infravalorados y lo considero merecedor de cuatro estrellas y media (en base a cinco) de esta nueva escala que usaré a partir de ahora, y espero sea de tu agrado, lector.

Captura de pantalla (107).png

GAMESTARS
Logo.pngEstrellas.png

 

Juan Pavón Antúnez

 
 

Translated with the help of DeepL || Traducido con la ayuda de DeepL

Separador HIVE - GAMES .png

Medallas banner 5.png

Banner HIVE.png



0
0
0.000
9 comments
avatar

Wow. I completely forgot about this game and got hit with a wave of nostalgia.

One of my favorites from the Halo series and for sure under-rated! The campaign stands out from the other Halos in story and gameplay. The atmosphere was nothing like I’ve experienced from a Halo game. It was refreshing.

Great writeup and thanks for taking me back to those days. 👍

0
0
0.000
avatar

It's certainly one of the Halo games I've enjoyed the most. I think "refreshing" is the term that best suits it.

Thanks to you for stopping by to read it. Regards!

0
0
0.000
avatar

I'm thinking the same thing as you, this game is so underrated and I wonder why. I hope one day it will be one of the legendary games that gets the recognition it deserves.

0
0
0.000
avatar

I would hope that someday we will see some more of the ODST team from this game in a lead role.

0
0
0.000
avatar

I love that this game blends action and survival horror elements so well. Really unique one.

0
0
0.000
avatar

Me too. Especially that atmosphere of mystery that it maintains for almost the entire campaign.

0
0
0.000
avatar

Recuerdo laprimera vez que lo jugue, note al instante la diferencia entre jugar con un spartan y jugar con un ODST. Me parecio una forma totalmente diferente de jugar halo en donde tenias que cubrirte más a veces ser sigiloso, saber decidir cuando atacar y cuando no al menos para varias me parecio increible realmente senti que era un humano normal luchando, ninguna mejora corporal ni de armadura solo la habilidad de cada soldado. Me costo un poco entender la narración, los ciclos de dia y noche pero meramente fue por falta de costumbre al estilo tras pasar las horas de juego me encanto y lo termine disfrutando aun más. Gracias por traer sobre el universo de Halo a Hive.

0
0
0.000
avatar

Me pasó igual; eso y la diferencia de tamaños de los enemigos. Hasta los Grunts se veían amenazantes por su altura. En general me encantó mucho de este juego y me da un poco de lástima que Bungie ni 343 Industries hicieran nada más por segir la trama o algunas de las mecánicas de juego.

0
0
0.000