Mi camino para completar la mejor misión daédrica de Skyrim [ ESP | ENG ]

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Alrededor del basto terreno de Skyrim existe una variedad de artefactos de los daedra que podemos obtener por medio de objetivos principales. A nuestro alcance están todo tipo de indumentarias y armas con poderes increíbles; no obstante, yo tengo una favorita: la Cuchilla de Mehrunes. Es por su utilidad, y por las otras recompensas que podemos ir encontrando en el camino, que me animé a jugarla nuevamente y decidí dedicarle los siguientes párrafos a la que para mí es la mejor misión (o grupo de misiones, mejor dicho) daédrica de todo The Elder Scrolls V.

Todo empezó porque me propuse a recolectar todos los artefactos daédricos; hito que solo completé un par de veces en mis campañas; al momento de escribir esto llevo unos cinco en mi haber; y por casualidad recibí una nota llamándome al museo de Lucero del Alba así que no dudé de cuál sería el próximo. Dicha nota es la única forma de activar la seguidilla de tareas que me llevarían un paso más cerca a la cuchilla. Allí Silo Vesuio, después de una dosis de buen lore, me asignó a la labor de localizar los fragmentos del arma. A partir de ahí son tres los destinos: Morthal, unas ruinas más allá de Markarth y una fortaleza a las afueras de Falkreath.


En el primer sitio (Morthal) no hubo dificultad. Solo hablé con Jorgen, quien se queja de que su familia perdió tiempo custodiando el fragmento de la daga por generaciones, y basta con persuadirlo o intimidarlo un poco para que nos dé la llave de su casa y tomemos la empuñadura. Por el contrario, no es fácil conseguir los otros dos fragmentos, y a cualquiera que juegue en dificultades altas le recomendaría ir bien preparado. En ambos casos debemos acabar con hordas de enemigos. En Markarth enfrenté renegados, los más difíciles con diferencia, especialmente porque el jefe final de este segmento es una bruja cuervo que intenta avasallar a base de bolas de fuego. Ya en Falkreath no fue muy tranquilo, pero al menos el nivel de los orcos no se comparaba al de los anteriores enemigos.


De ahí toco volver una última vez a Lucero del Alba. Tras hablar con Silo se activó la misión final; por fin estaría a punto de obtener la cuchilla completa, no los retazos que conseguí en el camino. Como no tenía ningún punto del mapa cerca del templo de Mehrunes Dagon opté por caminar hasta allá. En la vía me topé con unos sectarios, vampiros, un par de osos, esqueletos y un dragón. Lo usual de Skyrim, donde cada 20 metros algo quiere matarte.

Luego de rodear toda la montaña, porque no tenía la menor idea de por dónde subir, llegué hasta el templo. Allí Silo esperaba (no tengo ni la menor idea de cómo un NPC puede viajar tan rápido). Entonces es cuando llega el plotwist: El propio Mehrunes Dagon me "ordena" matar a su sacerdote. ¿Por qué? Porque sí, básicamente.


Y puede que en este momento tú, lector que no ha completado esta misión, creas que quizá sea mejor dejar vivir al desafortunado, pero eso sería un gran error porque, en pocas palabras, si él vive te quedas sin el artilugio. Yo lo maté sin vacilar y cumplí con lo necesario. No obstante, este tampoco es el último reto. Mehrunes Dagon enviará algunos esbirros Dremora apenas tengamos la daga, otra vez porque sí. Completado este último paso solo queda una cosa por hacer: contar el botín.


Recompensas

Además de la Cuchilla de Mehrunes tendremos acceso a un par de cofres especiales, oro en cantidades y, dependiendo del nivel que tengamos, ciertas armaduras y armas. Lo mejor está al final en el propio templo de Mehrunes, el cual recomendaría escudriñar con especial ahínco. Por acabar con los Dremora garantizamos cuatro corazones de Daedra; unos de los ingredientes más valiosos de todo el juego, y en el interior del templo yacen lingotes de oro y ébano que podrían pasar desapercibidos si no prestamos atención, pues la ambientación oscura los oculta un poco.


En líneas generales esta es de las mejores misiones daédricas en lo que a construcción, lore, recorrido y premio se refiere. Como mencioné al inicio, la Cuchilla de Mehrunes es mi artefacto daédrico favorito –en ocasiones empatado con la Rosa de Sanguine– por su peculiar efecto: una pequeña posibilidad de matar al enemigo instantáneamente, ignorando encantamientos, salud, armadura y todo lo que pudiera impedir darle una muerte inmediata. Una retribución espectacular para terminar a lo grande.

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Juan Pavón Antúnez

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My path to completing Skyrim's best daedric quest

Around the vast terrain of Skyrim there is a variety of daedric artifacts that we can obtain through main objectives. Within our reach are all kinds of outfits and weapons with incredible powers; however, I have a favorite: the Mehrunes' Razor. It is for its usefulness, and for the other rewards that we can find along the way, that I decided to play it again and decided to dedicate the following paragraphs to what for me is the best daedric quest (or group of quests, rather) of all The Elder Scrolls V.

It all started because I set out to collect all the daedric artifacts; milestone that I only completed a couple of times in my campaigns; at the moment of writing this I have about five in my credit; and by chance I received a note calling me to the museum of Dawnstar so I didn't doubt what would be the next one. This note is the only way to activate the series of tasks that would take me one step closer to the razor. There Silo Vesuio, after a dose of good lore, assigned me to the task of locating the fragments of the weapon. From there on there are three destinations: Morthal, some ruins beyond Markarth and a fortress outside Falkreath.


At the first site (Morthal) there was no difficulty. I only talked to Jorgen, who complains that his family wasted time guarding the dagger fragment for generations, and it is enough to persuade or intimidate him a little to get him to give us the key to his house and take the hilt. On the other hand, it is not easy to get the other two fragments, and I would recommend anyone playing on high difficulty to be well prepared. In both cases we must take down hordes of enemies. In Markarth I faced renegades, the most difficult by far, especially because the final boss of this segment is a raven witch who tries to overwhelm with fireballs. Already in Falkreath it wasn't very peaceful, but at least the level of the orcs didn't compare to the previous enemies.


From there I had to return one last time to Dawnstar. After talking to Silo the final mission was activated; finally I would be about to get the complete blade, not the scraps I got on the way. As I had no map point near the Shrine of Mehrunes Dagon I opted to walk there. Along the way I ran into some sectaries, vampires, a couple of bears, skeletons and a dragon. The usual Skyrim stuff, where every 20 meters something wants to kill you.

After going all around the mountain, because I had no idea where to go up, I got to the Shrine. There Silo was waiting (I have no idea how an NPC can travel so fast). Then comes the plotwist: Mehrunes Dagon himself "orders" me to kill his priest. Why? Because yes, basically.


And maybe at this point you, reader who has not completed this mission, think that maybe it would be better to let the unfortunate guy live, but that would be a big mistake because, in short, if he lives you are left without the gadget. I killed him without hesitation and did what was necessary. However, this is not the last challenge either. Mehrunes Dagon will send some Dremora minions as soon as we have the dagger, again just because yes. With this last step completed there is only one thing left to do: count the loot.


Rewards

In addition to the Mehrunes' Razor we will have access to a couple of special chests, gold in quantities and, depending on the level we have, certain armor and weapons. The best is at the end in the temple of Mehrunes itself, which I would recommend you to search especially hard. For finishing off the Dremora we guarantee four Daedra hearts; some of the most valuable ingredients in the entire game, and inside the temple lie bars of gold and ebony that could go unnoticed if we do not pay attention, as the dark setting hides them a bit.


Overall this is one of the best daedric quests in terms of construction, lore, walkthrough and reward. As I mentioned at the beginning, the Mehrunes' Razor is my favorite daedric artifact (sometimes tied with the Sanguine Rose) for its peculiar effect: a little chance to kill the enemy instantly, ignoring enchantments, health, armor and everything that could prevent an immediate death. A spectacular payoff to end on a high note.

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Juan Pavón Antúnez

 
 

Translated with the help of DeepL

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EQUIPO ENLACE 2023

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Siempre me sorprendo al ver muchas misiones de Skyrim que nunca llegué a jugar. Es increíble lo extenso que es el juego, y aún después de pasármelo con muchas secundarias hechas, aún existe DEMASIADO contenido por ahí, incluyendo todas las misiones de facciones y demás cosas que se pueden hacer. Es prácticamente igual o más extenso que Fallout New Vegas

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Tengo casi 10 años jugando Skyrim, y creéme que todavía voy descubriendo pequeños detalles con el paso del tiempo mientras avanzo en mis campañas. Creo que eso es parte de lo épico de este juego.

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El juego tiene una cantidad increíble de cosas escondidas, recuerdo que me quedaba realmente sorprendido cuando me metía por curiosidad en un sitio y encontraba una campaña totalmente nueva jajajaja

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No conocía de la existencia de esta misión, skyrim siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón y ver que todavía había más por descubrir hace amarlo más! Quisiera compartir que de entre mis misiones favoritas probablemente la hermandad de la sangre es de mis favoritas.

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Creo que te refieres a la Hermandad Oscura, y también es de mis facciones favoritas.

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