Survival mode screws up The Elder Scrolls Skyrim [ ENG | ESP ]

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English

One of the most "popular" Skyrim updates, and I emphasize the quotation marks popular, is the one that implements the Survival mode, a new way to play The Elder Scrolls V that provides a plus of difficulty and an improved experience for players, although improved is also very subjective. The pros and cons of this mode, of which there are many, are especially striking, and from the need to share my opinion about it this post was born.

The classic TES V changes completely when we add the survival; mainly because it makes the game much more complicated, so much that playing it in a new campaign, in combination with the legendary difficulty could be an impossible task. At this point, I assume that whoever is reading this has played Skyrim, at least in its most base and/or vanilla version possible, and will understand what I'm talking about.

The meaning of Skyrim as we know it changes completely. It is no longer the ARPG whose base is about going into one corner or another, and wandering around the map discovering new locations. Now staying as far away from exploration as possible is the sensible thing to do, and in case you are forced to go out, torches will be your best friend.

Español

Una de las actualizaciones más "populares" de Skyrim, y hago enfásis en las comillas de populares, es la que implementa el modo Supervivencia. Una nueva forma de jugar The Elder Scrolls V que brinda un plus de dificultad y una experiencia mejorada para los jugadores, aunque lo de mejorada también es muy subjetivo. Los pros y contras de este modo, que son muchos, resultan en especial llamativos, y de la necesidad de compartir mi opinión sobre ello nació este post.

El TES V clásico cambia por completo cuando le añadimos la supervivencia; principalmente porque hace del juego algo muchísimo más complicado, tanto que jugarlo en una campaña nueva, en combinación con la dificultad legendaria podría resultar en una tarea imposible. Llegado a este párrafo, asumo que quien esté leyéndolo jugó Skyrim, por lo menos en su versión más base y/o vanilla posible, y entenderá de qué hablo.

El sentido de Skyrim como lo conocemos cambia por completo. Ya no es el ARPG cuya base va de internarse en uno que otro rincón, y pasearse por el mapa descubriendo nuevas locaciones. Ahora mantenerse lo más alejado posible de la exploración es lo sensato y en caso de estar obligado a salir, las antorchas serán sus mejores amigas.

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The latter is more premonition than advice. Traversing the world in an open world game is mostly a matter of common sense. But the survival mode makes Skyrim (the country, not the game) uncharted territory. Skyrim itself is a hostile territory, where all kinds of creatures want to end your life for the simple fact of existing, just because; adding to that, our character will start dying from a hypothermia attack as soon as we visit northern territories such as Winterhold, or Windhelm. Venturing further is a death sentence; impossible if our character has a low level and few stats. So, losing the ability to venture around the map, Skyrim (now the game, not the country) loses part of its charm.

Also, facts such as the avatar suffering from diseases due to the deteriorating lifestyle of an adventurer, and a new range of diseases and ailments that appear out of nowhere, limits the fun. It's certainly not the most fun in the world, not even close, to have to put the character to sleep after playing a single mission, in an endless process that ends with half of the game time spent on curing us of all the ailments we contract. To tell the truth, more than an Elder Scrolls, it feels like a medieval The Sims.

Esto último es más premonición que consejo. Recorrer el mundo en un juego de mundo abierto es más que nada una cuestión de sentido común. Pero la modalidad de supervivencia hace de Skyrim (el país, no el juego) un territorio inexplorable. De por sí Skyrim es un territorio hostil, donde todo tipo de criaturas quieren acabar con tu vida por el simple hecho de existir, solo porque sí; sumándole a eso que nuestro personaje comenzará a morir de un ataque de hipotermia apenas visitemos territorios del norte como Hibernalia, o Ventalia. Aventurarse más allá es una sentencia de muerte; imposible si nuestro personaje tiene un nivel bajo y pocos stats. Entonces, al perder la capacidad de aventurarse por el mapa, Skyrim (ahora sí el juego, no el país) pierde parte de su encanto.

Asimismo, hechos como que el avatar padezca de enfermedades por el deteriorante estilo de vida de un aventurero, y una nueva gama de enfermedades y padecimientos que aparecen de la nada, limita a secas, la diversión. Ciertamente no es lo más divertido del mundo, ni de cerca, tener que dormir al personaje luego de jugar una sola misión, en un interminable proceso que termina con la mitad del tiempo de juego gastado en curarnos de todos los males que contraemos. A decir verdad, más que un Elder Scrolls, llega a parecer Los Sims medieval.

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Anyway. Survival mode is a challenge, yes. An unnecessary challenge. While it has its plus points, such as the implementation of new utilities to the food, which are no longer just dead weight, its cons overshadow it. If Bethesda idea was to make Skyrim an unconsumable challenge, they succeeded. Surely for those obsessed with boasting their great gamer faculties, able to get around difficult games in the most mathematical and unentertaining ways possible, this is a gem. It's not my case, nor that of the common gamer, who is who, at the end of the day, pays the developer's bills.

Personally, I prefer the balance between a game that represents a challenge without sacrificing entertainment. Balance that Skyrim achieves perfectly even in legendary. So, survival is a great idea, with its positive tidbits, that ended up being poorly executed. Unfortunately you can't enjoy this system by disabling some of its more annoying functions, it's an all or nothing: either you don't eat it, or you eat it whole.

En fin. El modo supervivencia es un reto, sí. Un reto innecesario. Si bien tiene sus puntos a favor, como la implementación de nuevas utilidades a la comida, que ya no son solo peso muerto, sus contras lo opacan. Si la idea de Bethesda era hacer de Skyrim un reto infumable, lo lograron. De seguro para aquellos obsesionados con presumir sus grandes facultades de gamers, capaces de sortear juegos difíciles de las maneras más matemáticas y poco entretenidas posibles, esto es una joya. no es mi caso, ni el del jugador común, que es quien, al fin y al cabo, le paga las facturas a la compañía desarrolladora.

En lo personal prefiero el balance entre un juego que represente un reto sin sacrificar el ocio. Balance que Skyrim logra perfectamente incluso en legendaria. Entonces, la supervivencia es una gran idea, con sus cosillas positivas, que terminó por ser mal ejecutada. Desafortunadamente no se puede disfrutar de este sistema inhabilitando algunas de sus funciones más fastidiosas, es un todo o nada: o no lo comes, o te lo comes entero.

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Juan Pavón Antúnez

 
 

Translated with the help of DeepL || Traducido con la ayuda de DeepL

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At least survival mode is an option and you don't have to select it if you don't want to. 🙂 I gave it a go and I rather enjoyed it. After playing Skyrim normally for so many years, it's nice to have different mechanics to survive through!

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The problem is that it does have certain features that I like. So, either you play survival mode with everything, or you don't play it at all.

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vaya hace años no sabia nada de este juego =)

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Sigue teniendo una de las comunidades más activas del gaming en la actualidad.

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