Playing and reviewing Dead cells #2 [SPA/ENG]

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¡Ey! ¿Qué tal gamers?

Como sabrán hace un tiempo atrás comencé una miniserie sobre Dead cells así que les quería traer la segunda parte de este fantástico, divertido y difícil roguevania, sin más preámbulo, que comience el capitulo de hoy...


Hey! How's it going gamers?

As you may know some time ago I started a miniseries about Dead cells so I wanted to bring you the second part of this fantastic, funny and difficult roguevania, without further ado, let today's chapter begin...


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Bueno primero que nada, como sabrán Dead cells no es un juego lineal en el sentido de la generación aleatoria de terreno, pero lo que sí es que a veces nos puede poner a decidir que camino tomar, el cual a largo plazo nos termina llevando al mismo objetivo, pues este es el caso de los santuarios fracturados la cual en mi opinión es una muy buena zona donde se pone a prueba las habilidades de plataforma a diferencia del pueblo de pilotes, que si vemos bien en el concept art del juego es una zona que continúa después del puente negro.


Well first of all, as you know Dead cells is not a linear game in the sense of random terrain generation, but what it does is that sometimes we can decide which path to take, which in the long run ends up leading us to the same goal, this is the case of the fractured sanctuaries which in my opinion is a very good area where platforming skills are tested unlike the pile town, that if we see well in the concept art of the game is an area that continues after the black bridge.


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Como todo en Dead cells al llegar o hacer una función en específica dentro del juego, nos suele dar un logro, como puede ser el caso de desbloquearlos al llegar a nuevas zonas


As with everything in Dead cells, when we reach or perform a specific function within the game, we usually get an achievement, as may be the case of unlocking them when we reach new areas.


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Al ver el paisaje entiendo porque la pantalla de carga dice: "Se podría decir que los santuarios fracturados se han convertido en un auténtico nido de víboras últimamente...". Simplemente al mirar el concept art del fondo y al encontrarte enemigos que tienen cola de serpiente ya te das cuenta porque, algo profundo, que te deja con una duda: ¿Porque hay serpientes gigantes?


Looking at the scenery I understand why the loading screen says: "It could be said that the fractured shrines have become a veritable nest of vipers lately...". Just by looking at the concept art in the background and encountering enemies that have snake tails you already realize why, something profound, that leaves you with a question: why are there giant snakes?


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Supuse que se vería bien tomarle captura a un momento frenético de pelea, y sin dudas en esta zona el combate frenético es lo que sobra💀.


I figured it would look good to capture a frenetic moment of fighting, and no doubt in this area frenetic combat is what's left over💀.


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Esta es sin dudas la puerta que más tiempo estuve buscando, he visto gameplays y demás sobre la torre del reloj y lo que me espera ahí, cosa que no es nada fácil, es sin dudas por lo que comencé a jugar Dead cells, nada más y nada menos que por El guardián del tiempo, pero eso será contenido del siguiente capítulo, el cual sin dudas me emociona mucho poder empezar a escribir. Eso ha sido todo por hoy, nos vemos en el siguiente capitulo!, hasta otra :D

This is undoubtedly the door that I've been looking for the longest, I've seen gameplays and others about the clock tower and what awaits me there, which is not easy at all, it is undoubtedly why I started playing Dead cells, nothing more and nothing less than The Guardian of Time, but that will be content of the next chapter, which undoubtedly I'm very excited to start writing. That's all for today, see you in the next chapter, see you again :D

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Recuerda que puedes ver mi contenido artístico aquí en mi blog o en Instagram

Remember that you can check out my artistic content here on my blog or on Instagram

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Dead cell is real fun

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that's right, it's incredibly fun, it always hooks you more either because of the gameplay or the difficulty.

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If you like rogue like game, play binding of isaac, thats my favorite game in rogue like style

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believe me, binding of the isaac is on my list, many have recommended it to me and the truth is that it looks great.

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No sé por qué mi cerebro decidió recordar esto, pero cuando nombraste "Torre de Reloj" recordé un servidor de Minecraft donde existía la modalidad llamada "Dungeons" y estaban los monstruos de la Torre de Reloj, que básicamente dropeaban los mejores loots dentro de esta modalidad (puff, esto fue hace mucho, diría que apenas salía la versión 1.8 cuando yo jugaba esto XD).

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creo haber escuchado de la modalidad Dungeons, no estoy seguro (y eso que soy jugador activo de minecraft JAJAJA).

De alguna u otra al parecer en las torres del reloj siempre se encuentra el mejor loot, es algo en común que he notado, es como un lugar icónico, y vaya sí dices que fue hace mucho me imagino que ese servidor de minecraft ya no existe :(

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Dead Cells es uno de los pocos juegos que fue capaz de explotar toda mi paciencia, y eso que soy muy paciente. Aunque el sistema es bastante diferente en el sentido de que cada vez que mueras las cosas serán algo distintas, luego de que mueres tantas veces al menos a mí se me hizo cansador y repetitivo, pero eso no quita que es un juego increíble con un sistema brutal

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te creo, esto de la paciencia es clave si lo estás jugando, porque enserio, las muertes están en unos lugares más absurdos que te dejan pensando como pude morir de forma tan absurda.

Fijate que avanzar a la torre del reloj ha sido después de muchos intentos pasando varias zonas, pero finalmente puedo continuar, coincidimos en los mismos puntos, un juego increíble con un sistema brutal al que hay que tenerle mucha paciencia, sin lugar a dudas.

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Este fue uno de esos juegos que sin notarlo logró atraparme. Al principio el tema de morir y tener que reiniciar me parecía pesado, pero el combate es tan divertido y fluido que empezó a darme igual el tener que repetir los niveles. Lo jugué hace años en sus primeras versiones, veo que lo han actualizado bastante, quizás lo pruebe nuevamente a ver que tal.

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Es que la verdad, engancha demasiado a pesar de su jugabilidad que me parece increible. Enserio, deberías probarlo nuevamente porque esta última actualización es realmente buena.

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What a beautiful game, simply a work of art. Woah, the immense desire that I have given me to go through this game again makes no sense. Taking the screenshots in the middle of frantic combat must not have been easy haha, I always get desperate when I try to do that and end up dying, but at least I capture the moment.


Que belleza de juego, simplemente una obra de arte. Uff, las ganas inmensas que me han dado de volver a pasarme por este juego no tiene sentido. Tomar las capturas en pleno combate frenético no debió de ser sencillo haha, yo siempre que intento hacer eso me desespero y termino muriendo, pero al menos capto el momento.

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Dios eso es verdad, que belleza de juego en todos sus sentidos. Enserio, deberías volverlo a jugar, más aún si jugaste las versiones antiguas pues ahora con la actualización ¨Everyone is here vol.2¨ hay más cosas.

Y si, tomar las capturas en pleno combate fue un tanto difícil, pero muy disfrutable el proceso pues es simplemente hermoso el juego.

Una duda, esa animación del gift se puede hacer? porque no he visto nada parecido a hacer gestos aún.

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Hace años que me pase Dead Cells y debo decir que es uno de esos juegos que nunca me canso de rejugar, mas aun cuando sus desarrolladores no dejan de meterle contenido, gran post!! creo que pronto volvere a jugarlo tambien !

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Sin lugar a dudas, la jugabilidad es simplemente preciosa aparte del montón de contenido que tiene y sus actualizaciones, la verdad es que los desarrolladores de Dead cells saben cómo hacer felices a sus jugadores :D

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Se ve grandioso, hace mucho que he querido jugar este juego, pero la verdad es que no sabía si darle la oportunidad ya que no parece ser el tipo de juego al que acostumbro. Ojalá algún día logre agarrarlo en oferta.

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la verdad es que lo es, es demasiado grandioso este juego, deberías darle una oportunidad sobre todo porque estamos cerca de las ofertas de verano en steam.

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Aún recuerdo las primeras veces que jugué esto; realmente era increíblemente llamativo y hasta divertido a pesar de tener ese aspecto roguelite de peligro (aunque eso realmente era lo que añadía incentivo junto con las mejoras permanentes).

Es genial ver que va a tener un DLC tan hermoso con la pinta que tiene y los remixes que trae de Castlevania :)

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Concuerdo contigo, sin dudas la sensasión de peligro y aventura que ofrece Dead cells es maravillosa, además de que es un juego que se mantiene activo sacando actualizaciones cada cierto tiempo.

Y vamos, que la actualización de Castlevania para el juego es una de las cosas que más espero actualmente, simplemente genial.

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Qué juego tan malo, pensaba que trataría de células muertas, no de un ninja matando enemigos zzzz

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Entre gustos y colores cada quien elige, si no prestaste atención cuando lo jugaste creo que no sabes porque se llama así ZzZzz.

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Un ninja que mata bichos no son células muertas zzzz

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Justo con las ultimas ofertas de steam en navidad compre este juego, lo tenia en pendientes desde hace muchisimo porque los juegos hack & slash me encanta y este suma esa forma de juego con un estilo pixel art mis dos debilidades jajaja ¿Tienes idea cuantas horas de juego dura?

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oye eso está genial, creo que aprovecharé las ofertas de verano para comprarlo también, y es que en verdad, ese tipo de juegos son maravillosos.

Con respecto a las horas de juego es bastante variable, porque si o sí vas a morir en un punto donde tengas que comenzar desde 0, pero mi partida de speedrun como tal lleva apenas 31minutos, y claro, eso para poder sacar capturas tranquilamente

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