Playing and reviewing Dead cells #3 [SPA/ENG]

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¡Ey! ¿que tal gamers?

Aparezco nuevamente por la comunidad trayendoles la que resultó ser la zona que más me emocionó escribir por el simple hecho de que la pelea contra el guardián del tiempo es simplemente alucinante en todos los sentidos. No puedo expresar mi emoción porque fue una pelea sumamente dinámica de la cual quedará como uno de los mejores momentos jugando un videojuego indie, así que sin mas preámbulo comencemos...


Hey, what's up gamers?

I appear again in the community bringing you what turned out to be the area that I was most excited to write for the simple fact that the fight against the guardian of time is simply amazing in every way. I can not express my excitement because it was a highly dynamic fight which will remain as one of the best moments playing an indie video game, so without further ado let's begin...


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la aventura en esta zona comienza subiendo el primer ascensor de la torre, ahí apenas hay un par de enemigos que son bastante peculiares respecto a los de las demás zonas, pues sus ataques al parecer están potenciados y tienen un plus de daño extra por lo que noté.


the adventure in this area begins by going up the first elevator of the tower, there are just a couple of enemies that are quite peculiar compared to the other areas, as their attacks are apparently enhanced and have a plus of extra damage from what I noticed.


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Recuerdan porque arriba dije que los enemigos eran peculiares? pues porque llevan piezas de relojería, a fin de cuentas estamos en la torre del reloj y tiene su gracia que los enemigos sean temáticos de acuerdo a su zona, un muy buen detalle a mi parecer.


Remember why I said above that the enemies were peculiar? Well, because they have clockwork pieces, after all we are in the clock tower and it's funny that the enemies are themed according to their area, a very good detail in my opinion.


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En algún momento mientras estuve explorando me encontré con la llave de la relojera, la cual no sabía para qué servía si no hasta llegar más adelante donde se tiene que abrir una puerta para acceder al campanario donde nos enfrentaremos al guardián del tiempo.


At some point while I was exploring I came across the clockmaker's key, which I didn't know what it was for until I got further on where you have to open a door to access the bell tower where we will face the guardian of time.


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Wow!, es lo minimo que puedo decir para semejante nivel de detalles en un simple juego dibujado a mano, amo esta calidad de concept art en los juegos indies, me hacen querer diseñar escenarios de este tipo mas a futuro por el dinamismo y detalles que pueden representar.


Wow, that's the least I can say for such a level of detail is a simple hand drawn game, I love this quality of concept art in indie games, they make me want to design scenarios of this type more in the future for the dynamism and details they can represent.


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Enserio, lo que hay tras esta puerta es la mejor pelea que he experimentado hasta ahora en el juego.


Seriously what's behind this door is the best fight I've experienced so far in the game.


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De alguna u otra forma las pantallas de carga nos explican como funciona el lore de ciertas zonas del juego, es muy entretenido leerlos y saber un poco más sobre el mundo misterioso que rodea a la isla en la que nos encontramos.

Quién sabe si todo tiene algo que ver con un punto en específico, quizás sí o quizás no, pero de lo que si puedo estar seguro es que la siguiente pelea depende mucho de la concentración porque las anteriores no son nada comparadas a esta, la velocidad del guardián del tiempo no es normal...


Somehow or another the loading screens explain how the lore of certain areas of the game works, it is very entertaining to read them and learn a little more about the mysterious world that surrounds the island where we are.

Who knows if everything has something to do with a specific point, maybe yes or maybe no, but what I can be sure of is that the next fight depends a lot on the concentration because the previous ones are nothing compared to this one, the speed of the time guardian is not normal...


Para culminar, la sensación que sientes al pasar una zona de un juego que te gusta bastante es grandiosa, para ser sincero creo que debí darle una oportunidad antes a Dead cells porque su gameplay, estética y lore es algo simplemente precioso, estoy fascinado con el juego, nos vemos en el siguiente post donde mostraré el castillo. hasta la próxima :D


To culminate, the feeling you feel when you pass a zone of a game that you like a lot is great, to be honest I think I should have given a chance before to Dead cells because its gameplay, aesthetics and lore is something simply beautiful, I'm fascinated with the game, see you in the next post where I will show the castle. until next time :D


thanks for reading.png

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:D



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Pero, explícame. ¿Dónde están las células muertas? 🧐

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THE TIMEKEEPER IS A PAIN IN THE ARSE, ok, now that I said that lets set it aside, today I spoke a lot about its gameplay on a post, and also its lore, DO NOT READ IT i mean it, if you read it you will get mayor spoilers xD so dont. But do try to beat the final boss, the hand, 5 times. And in the fith you will have also to beat the giant, who is hidden behind a secret area door with 5 cells on it, so prepare your hans so you can endure it xD

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Realmente, la historia como tal no la cuentan pero se sobre entiende con los jefes principales y el mundo en general, tranquilo, no me haré tal spoiler ajjajaj, saludos

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Eh, tampoco que ignores mi post vale jajaja, te lo super recomiendo si no te importa hacer el spoiler, me tomo 4 dias el pasar el juego y creeme, soy bueno con los roguelikes y era algo directamente salido de mis pesadillas ya con las cinco celulas de los jefes.

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vale, prometo darme una vuelta por allá, pero me da miedo ver tremendo spoiler

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Jajaja, solo necesitas terminar el juego primer, como cinco veces, para evitar el spoiler, a dificultad infernal. Asi que si, que te de miedo, el jugar el juego XD por que creeme que se pone extremo.

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