AC Odyssey, a good game that failed in the most important thing. // AC Odyssey, un buen juego que falló en lo más importante. (ENG/ESP)

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➤ A few months ago I started playing this curious installment of Asassin's Creed and at the time, at the beginning, I enjoyed it a lot, it was an entertaining game with a story that was quite striking and curious and I think that in a way if it had been well developed, it would have been the strongest point of the game. And that was my problem, and what today I come to explain is why I think this game sank itself by wanting to absurdly extend the story to keep an open world alive.

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➤ The beginning of the game I have to say that it is quite good and during the first hours it really feels quite entertaining, with somewhat fresh mechanics for an Asassins Creed and many innovative things, apart from a giant world with several reasons to explore and many side quests in between, but there is a saying, and that is that everything in excess is bad. The development of the story is absurdly slow, or at least I felt that way, the main missions often made you advance so little that you felt again and again that you were at the same point and there was very little feeling of progress. It was just hours and hours where you would go round and round doing the main quests only to end up doing almost nothing important until 10 hours had passed.

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➤ And what do you have to do for those 10 hours until an event happens that makes you feel like you're making progress? Main quests that end up exhausting you and as if that wasn't enough, being forced to do even more side quests in order to level up and be balanced with the enemies. And my problem was not doing the quests, because there are many that are entertaining, my problem is how they force me to do it in such an unnatural way, it's not like they really motivate you to want to do it because you arouse curiosity, because carefully your environment is filling you with clues and details that make you want to say "I'm going to leave the main thing for a moment", as happens for example with The Witcher 3, for me one of the best open worlds. Although here you also had to level up to advance in the story, it was much more natural and in a way also more justified argumentatively. In this AC we are ordinary humans, why do I need to level up to kill another ordinary human? My problem is still how I'm forced to do side quests that I wouldn't want to do at the time, in order to advance. And this ends up happening 90% of the time after you get past 20 hours of gameplay. The first 20 hours of gameplay are entertaining, from there on, you get overwhelmed.

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➤ The open world is great and could be considered to have quite a bit of life in between, with lots of places to explore, things to find or just places that are curious to see or pass through, there are lots and lots of side quests and lots and lots of encounters that can be entertaining, like going and raiding an enemy camp and having it affect the hold that side has over the state. But what's the point of having an open world that even though it can be entertaining, you lose all motivation to explore it because the story progresses so slowly that you don't want to keep moving forward, you feel like you're just going around in circles and you end up being forced to complete side quests to increase that level. Go to the main story and repeat the same cycle. I feel that the game would have been perfect if it only lasted 20 or 25 hours at most, that they had cut the story and it would have been interesting, and not with a thousand things to do to reveal something that could have been done in two or three missions and it would have been better. In fact I searched the internet and to complete the game would be a total of 41 hours just completing the main missions, which is almost impossible considering you have to be like crazy leveling up.

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➤ Another of my big problems that I felt from the beginning but then I got used to it, is the combat system, as I said in the first post, is too closed, rough and with very little variety of attacks, it does not feel at all dynamic or entertaining to fight that way, the only thing that saves it are the special skills that we acquire with the levels, and that in the end we can only use 4 of them, the best 4 that we choose. Even so outside of just physical combat there are also other types of battles quite entertaining, such as ship fights that remind me a lot of Asassin'S Creed Black Flag and the truth is that they are quite good, especially because we can gradually improve our ship, and there are also some special battles that are something like a small turf war where we have to face a lot of soldiers, they are fun but still present the same problem.

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➤ I'm not going to say it's a bad game because I really didn't think it was bad, I enjoyed the first 20 hours quite a lot and I would have loved the game to have stayed there and not extend with a story that was interesting, and became boring. If you are patient I think you can still enjoy it, this is all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!

All images are by me.

Versión en Español


➤ Hace algunos meses comencé a jugar esta curiosa entrega de Asassin'S Creed y en su momento, al inicio, la llegué a disfrutar bastante, era un juego entretenido y con una historia que era bastante llamativa y curiosa y considero que de cierta forma si hubiera estado bien desarrollada, fuera el punto más fuerte del juego. Y ese fue mi problema, y lo que hoy vengo a explicar el por qué pienso que este juego se hundió así mismo por querer extender de forma absurda la historia para mantener vivo un mundo abierto.

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➤ El inicio del juego tengo que decir que es bastante bueno y durante las primeras horas realmente se siente bastante entretenido, con mecánicas algo frescas para ser un Asassins Creed y muchas cosas innovadoras, aparte de un mundo gigante con varios motivos para explorar y muchas misiones secundarias de por medio, pero existe un dicho, y es que, todo en exceso es malo. El desarrollo de la historia es absurdamente lento, o al menos yo lo sentí así, las misiones principales a menudo te hacían avanzar tan poco que sentías una y otra vez que estabas en el mismo punto y era muy poco el sentimiento de progreso. Solo pasaban horas y horas donde dabas vueltas haciendo las misiones principales para al final no terminar haciendo casi nada importante hasta que pasen 10 horas.

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➤ ¿Y qué tienes que hacer durante esas 10 horas hasta que suceda un acontecimiento que te haga sentir que avanzas? Misiones principales que te terminan agotando y como si no fuera poco, verte obligado a hacer más aún misiones secundarias para así poder subir de nivel y estar equilibrado con los enemigos. Y mi problema no era hacer las misiones, porque hay muchísimas que son entretenidas, mi problema es como me obligan a hacerlo de esa forma tan poco natural, no es como que realmente te motiven a querer hacerlo porque despertaste curiosidad, porque cuidadosamente tu ambiente va llenándote de pistas y detalles que te hacen querer decir "voy a salir de lo principal por un momento", como pasa por ejemplo con The Witcher 3, para mí uno de los mejores mundos abiertos. Que aunque aquí también tenías que subir de nivel para avanzar en la historia, era mucho más natural y de cierta forma también más justificado argumentalmente. En este AC somos humanos comunes y corrientes, ¿por qué necesito subir de nivel para matar a otro humano común y corriente? Mi problema sigue siendo el como me veo obligado a hacer misiones secundarias que en el momento no quisiera, para así avanzar. Y esto termina pasando el 90% del tiempo luego de que pasas las 20 horas de juego. Las primeras 20 horas de juego son entretenidas, a partir de allí, te agobias.

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➤ El mundo abierto es genial y se podría considerar que tiene bastante vida de por medio, con muchos lugares que explorar, cosas por encontrar o simplemente lugares que son curiosos de ver o pasar por ellos, hay muchísimas misiones secundarias y muchísimos encuentros que pueden ser entretenidos, como ir y arrazar un campamento enemigo y que esto afecte a el dominio que ese bando tenga sobre el estado. Pero de qué sirve tener un mundo abierto que aunque pueda ser entretenido, se pierde toda la motivación de explorarlo porque la historia progresa de una forma tan lenta que no quieres seguir avanzando, que sientes que solo das vueltas en circulos y te terminas obligando a cumplir con misiones secundarias para aumentar ese nivel. Ir a la historia principal y repetir el mismo ciclo. Siento que el juego hubiera quedado perfecto si tan solo durara 20 o 25 horas como máximo, que hubieran recortado la historia y sea interesante, y no con mil cosas que hacer para revelar algo que se pudo haber hecho en una dos o tres misiones y hubiera sido mejor. De hecho busqué en internet y para completar el juego sería un total de 41 horas solo cumpliendo las misiones principales, lo cual es casi imposible teniendo en cuenta que tienes que estar como loco subiendo de nivel.

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➤ Otro de mis grandes problemas que esto sí lo sentí desde un inicio pero ya luego me había acostumbrado, es el sistema de combate, que como dije en el primer post, es demasiado cerrado, tosco y con muy poca variedad de ataques, no se siente para nada dinámico ni entretiene pelear de esa forma, lo único que lo salva son las habilidades especiales que vamos adquiriendo con los niveles, y que al final solo podremos usar 4 de ellas, las mejores 4 que elijamos. Aún así fuera de solo el combate físico también hay otro tipo de batallas bastante entretenidas, como las peleas de barcos que me recuerdan mucho a Asassin'S Creed Black Flag y la verdad es que están bastante bien, sobre todo porque podremos ir mejorando poco a poco nuestro navío, y también están unas batallas especiales que son algo así como una pequeña guerra por territorios donde nos tenemos que enfrentar a una gran cantidad de soldados, son divertidas pero siguen presentando el mismo problema.

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➤ No voy a decir que es un mal juego porque realmente no me pareció malo, las primeras 20 horas las disfruté bastante y me hubiera encantado que el juego se hubiera quedado hasta allí y no extenderse con una historia que era interesante, y se tornó aburrida. Si son pacientes creo que aún así lo pueden disfrutar, esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!

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a mí me sale una vez wtfffff

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te estoy jodiendo JAJAJAJAJAJAJAJ

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JASDJNAKJDKJDA ME HABIAS ASUSTADO MARICO YA HABIA RECARGADO ESA VAINA COMO 5 VECES

yo creo q rompí la blockchain oiste ahorita termino funado

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hay muchos juegos que te hacen hacer misiones para avanzar y se vuelve aburridisimo, ob,ligar al jugador a jugar de una forma asi es bastante molesto

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es horrible, sobre todo por querer alargar una historia de esta forma, todavía si hubiera sido para obligarnos a explorar más el mapa tuviera sentido, pero solo quisieron alargar la duración del juego en base a una historia aburrida

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sisi pierde todo el sentido que hagan eso

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El diablo my king, esto está bastante hermoso mi loco, lástima que si bien la historia terminó tornándose aburrida, algo así me pasó cuando jugué Watch Dogs y fue muy decepcionante dude. Uno de los que tengo demasiadas ganas de probar es el Valhalla, pero no sé realmente que tal pueda llegar a ser, creo que parecido a los anteriores seguramente.

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Me pasó exactamente lo mismo con Watch Dogs. Muy fino todo al principio, pero después de horas jugando ya el juego me terminó aburriendo. Este AC es buenardo visualmente y no está mal para pasar un buen rato, pero no lo recomiendo, como tal los AC no los recomiendo, excepto el Valhalla que creo que ha sido el más increíble hasta el momento, tanto visualmente como en el tema del gameplay. Sería bueno tener más posibilidades al a hora de pelear y no siempre lo mismo repetitivo y mecánico.

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eso sí, gráficamente es hermoso, había olvidado mencionarlo. El Valhalla se ve brutal, aunque ya luego de esta "decepción" no me quedé con ganas de descargarlo, al menos por ahora, aparte de que pesa demasiado, y bueno, ahora a sacar Watch Dogs de mi lista de juegos por jugar XD

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I frigging loved this game. I didn't mind having to do the side quests and the grinding as I'm a huge fan of MMO's, that require a grind. But you mention that it's different from TW3, which is true, if you played on the lower difficulties. Playing on Death March, you're "forced" to do the side quests, or you'll get completely rekt.

I honestly didn't mind the forced exploration in AC Odysessey and wish they actually did something similiar in Valhalla.

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I think it's more of a personal preference thing, but I really tried to be as objective as possible with my opinion and it's that the game is really forced to keep a long and boring story to try to exploit the gameplay, which at least in my opinion, ended up boring me repeating the same cycle for more than 30 hours. The Witcher 3 I played it on the penultimate difficulty and I never felt forced in every sense of the word to do quests, obviously it was necessary, but everything came naturally and fun, by the same game inspiring me and giving me reasons to do those quests. Something that was sorely lacking in this game. I haven't tried Valhalla yet, but someday I'll try it.

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Valhalla instead has a "power level" instead of levels, that imo acts as the exact same as level. It's determined by the gear you wear, IIRC, and the area's are broken down into suggestions for said power level.

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De Assassin's Creed 3 para acá he leído que Ubisoft cada vez se va más por hacer un juego largo, en lugar de un juego BUENO, que no digo que sus juegos recientes sean malos (o buenos), no los he jugado, pero para que una historia larga enganche tiene que tener algo que la haga interesante, cuando sientes que el mismo sistema de progreso del juego es una barrera en sí misma, cuando lo ves como algo que haces como requisito y no porque realmente te entretenga hacerlo, sabes que el juego está haciendo algo mal, me gustan esos elementos RPG en los juegos pero creo que han abusado tanto de ello que se convirtió en una excusa para hacer el juego más largo.

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Es que exactamente, para que una historia tan larga sea jugable tiene que tener muchas cosas de por medio para que se pueda disfrutar, siendo la más importante UNA BUENA JUGABILIDAD, y un buen desarrollo de la misma historia, y por eso pongo de ejemplo a The Witcher 3 porque cumple con estos dos requisitos a la perfección. Lo peor es que realmente intentaron alargar la duración del juego por su historia más que por su mundo abierto, ya que no lo considero un mundo abierto vacío o sin vida, tenía cosas por doquier y era divertido, pero como mencioné, quedabas sin motivación de explorar luego de pasarte 3 horas seguidas haciendo misiones secundarias, para hacer UNA sola misión principal para subir, y luego tener que hacer otras 9 misiones secundarias para subir de nivel para la próxima misión. Y añadido a esto con el sistema de combate que era aburrido XD

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Ajá ajá, ya sabemos que TW3 es el mejor mundo abierto, ya te vimos...

Nah, es broma, puedo entender perfectamente a lo que te refieres, un juego que a mi me daba ganas de hacer las misiones secundarias era Borderlands, las hice todas, no eran exactamente especiales o muy diferentes una de otra como en Red Dead Redemption, pero el juego era muy entretenido y ya solo con eso te daban ganas de jugarlo de principio a fin, pero tremenda flojera me da ponerme con uno de esos AC nuevos, me llama la atención el Valhalla, pero más allá de eso prefiero jugar los 2-3-4 y dejarlo ahí.

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MI PANA THE WITCHER 3 ES EL MEJOR MUNDO ABIERTO EXISTENTE EN TODA LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y ES UNA REALIDAD

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