[ENG/PT-BR] S.S.H. #5: Playing against and around the aimless rule!

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


s.s.h.pngSource - Edited on Canva

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Welcome Splinterlands Players!

If there is a battle rule that certainly generates a lot of controversy, be it for the positive or negative side, this rule is AIMLESS, represented by the icon below:

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Loved by some, hated by others, this rule leaves all monsters in battle with the ability SCATTERSHOT, which does so that monsters that have your attack type as magical or long-range attack in a completely random way. Therefore, depending on the rules that come with it, we can struggle a lot to put together a team or just play around it, preventing our fighters from being affected by these types.

Many people love this rule when it comes with the EXPLOSIVE WEAPONRY which grants all monsters the ability BLAST and with that, the battlefield becomes a true madness of explosions on all sides, certainly making the battle a real meme driving us crazy or killing us laughing.

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Description
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Blast: Monsters with this ability, deal additional damage to monsters adjacent to the main target. This damage is equivalent to the main damage divided by 2 and rounded up.

Nobody said that we are obliged to follow the rules of battle exactly at certain times, so, with the experience we gain over time, we are able to adapt to seek victory even in the most difficult battles we face and that is what I will share it here, so...

...The house is open for you my friends! 🤙

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I wasn't kidding when I said we don't need to follow the rules at risk! Even though we have the SCATTERSHOT ability in all of our units, I simply ignored the use of monsters that are affected by this ability and the funniest thing about it all is that my opponent wisely also opted for this strategy.

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We can see that this battle was fought also taking into account the REVERSE SPEED battle rule, which is why we chose the fire element, which in addition to having many melee attack units, many of them are slow, perfect for this crazy battle!

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Although 4 units were chosen that could attack from their positions, plus a DESITEGRATOR to reduce my attack, I chose only 3 units that would be able to attack from their positions, but in exchange I selected two that could stay recovering the armor of my team's attackers, with the ability REPAIR and they are:

The idea was precisely to protect my attacking cards, which would be GRUM and CHIMNEY WALLSTOP, in first and second position respectively, so, despite the inverse speed rule, they would gain a lot of armor and it could be crucial to victory to hold off these attacks.

Although these 2 cards have the ability BLOODLUST and increase attributes due to kills, I really put together the team thinking in the possibility that the health and high attack of these cards could make a difference, even if their speed continued to rise.

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Description
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Bloodlust: Monsters with this ability gain +1 to all their attributes for each kill made.

I won't deny that it was kind of a premonition that this could happen, as I said at the beginning of this text, experience is essential to adapt to what we are going to face.

Another really cool detail that I can share is that despite having selected VENATOR KINJO, his ability CAMOUFLAGE would be ineffective against opposing monsters if they were the types of attacks that would attack randomly, just like TAUNT, these two skills do not work against those who attack completely randomly, and can be surprised and bypassed for this reason.

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It really was very lucky, because this way, he would stay alive, despite not attacking or anything, but he would have 2 points of armor that could guarantee that he survived for a last attack, so its use was thought of in this way.


When starting the second round, we can see that the opponent's GRUM is completely without armor, while mine has 4 points precisely because of the repair ability of his allies, in addition to using the snake of snakes URAEUS with his poison, he already helped to lay down the first opponent.

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My incredible GRUM, he got his attack right and managed to dodge the attackers, once again with his armor being restored, here the battle has already started to go my way, showing that the strategy of avoiding the use of units with the random attack would take effect.

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At the end of the third round, GRUM had made a kill and thus had an increase in his attributes, even so, because his speed was at the same value or lower than his attackers, there still wouldn't be so many problems in the matter of hit or miss due to the speed reversal.

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Speeding up the fight a little, another kill for GRUM and despite his speed increasing, my second card up my sleeve, CHIMNEY WALLSTOP, still had his speed at 2 points and a very high attack, which could cause kills in the style, "one hit kill" if you know what I mean.

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At this moment, my two supports had already been defeated, but my attackers were very strong, this time, the kill went to CHIMNEY WALLSTOP, also improving their attributes, giving them 3 speed (the same as their opponents) and enormous firepower!

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At the end, another kill for GRUM and the consolidation of my victory, as just my opponent's URAEUS would not be enough to hold back two such strong cards at this moment. I confess that I was surprised, but my strategy worked and I practically avoided using cards that weren't melee attacks.

Link to the Replay of this battle:
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1486e8bc091358821da1d69fc4f0613d


As I demonstrated in this example, some rules can simply be ignored when possible, because there you could have picked up a magic or long-range attack card and even with BLAST, as already mentioned, to be able to cause a lot of damage divided between the opponent's cards, but, in the case of this battle, I didn't find this viable.

There is something in Splinterlands called "FOCUS" (it's not even a big new thing) which is precisely for you to assemble your team with a focus on taking down a card, be it the opponent's first or last position or even using many cards with the ability SNIPE and focus on cards more in the middle of the team, which we don't usually see much in battles.

In any case, the danger of AIMLESS is precisely this, with your team attacking randomly and distributing the damage among everyone on the opposing team, you may not be able to concentrate your attacks to slaughter the units during the rounds and if If your opponent succeeds, you'll be in trouble.

Anyway, that's it, I hope you enjoyed this demonstration that we can play against a rule or just ignore it and still manage to win. Experience on the battlefield always makes a huge difference! I wish you all great games!

If you've made it this far, thank you very much for trusting and reading. See you next time.

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s.s.h.pngFonte - Editado no Canva

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Bem-vindos Jogadores de Splinterlands!

Se tem uma regra de batalha que com certeza gera muita polêmica, seja ela para o lado positivo ou negativo, essa regra é a AIMLESS, representada pelo ícone abaixo:

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Amada por alguns, odiada por outros, essa regra deixa todos os monstros da batalha com a habilidade SCATTERSHOT, que faz com que os monstros que possuem o seu tipo de ataque como mágico ou a longa distância atacarem de forma totalmente aleatória. Por isso, dependendo das regras que vem juntamente com ela, podemos sofrer bastante para montar um time ou então apenas jogar em volta dela, evitando que nossos combatentes sejam destes tipos afetados.

Muitas pessoas adoram essa regra quando ela vem com a EXPLOSIVE WEAPONRY que concede a todos os monstros a habilidade BLAST e com isso, o campo de batalha vira uma verdadeira loucura de explosões para todos os lados, tornando com certeza a batalha um verdadeiro meme nos deixando malucos ou nos matando de rir.

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Descrição
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Blast: Monstros com essa habilidade, causam dano adicional aos monstros adjacentes ao alvo principal. Este dano equivale ao dano principal dividido por 2 e arredondado para cima.

Ninguém disse que somos obrigados a seguir a regra da batalha a risca em certos momentos, então, com a experiência que vamos ganhando com o passar do tempo, conseguimos nos adaptar para buscar a vitória até mesmo nas mais difíceis batalhas que enfrentamos e é isso que irei compartilhar aqui, portanto...

...A casa está aberta para vocês meus amigos! 🤙

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Eu não estava brincando quando disse que não precisamos seguir as regras a risco! Mesmo possuindo a habilidade em SCATTERSHOT em todos nossas unidades, simplesmente ignorei o uso de monstros que são afetados por essa habilidade e o mais engraçado disso tudo é que meu adversário sabiamente também optou por essa estratégia.

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Podemos observar que essa batalha foi travada levando em consideração também a regra de batalha REVERSE SPEED, por isso nós escolhemos o elemento fogo, que além de possuir muitas unidades de ataque corpo a corpo, muitas delas são lentas, perfeita para essa batalha maluca!

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Apesar de que foram escolhidas 4 unidades que poderiam atacar de suas posições, mais um DESITEGRATOR para diminuir o meu ataque, optei por apenas 3 unidades que iriam conseguir atacar de suas posições, mas em troca selecionei duas que pudessem ficar recuperando a armadura dos atacantes do meu time, com a habilidade REPAIR e são elas:

A ideia era justamente proteger minhas cartas atacantes, que seriam GRUM e CHIMNEY WALLSTOP, na primeira e segunda posição respectivamente, sendo assim, apesar da regra de velocidade inversa, eles iriam ganhar bastante armadura e poderia ser crucial para a vitória segurar estes ataques.

Apesar destas 2 cartas possuírem a habilidade BLOODLUST e aumentar os atributos por conta de abates, eu realmente montei a equipe pensando na possibilidade de que a vida e ataque elevado destas cartas, pudessem fazer a diferença, mesmo que a velocidade deles continuassem subindo.

Ícone
Descrição
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Bloodlust: Monstros com essa habilidade ganham +1 em todas os seus atributos a cada abate realizado.

Não vou negar que meio que foi uma premonição de que isso poderia acontecer, como disse no começo deste texto, a experiência é fundamental para se adaptar ao que vamos enfrentar.

Outro detalhe bem legal que posso compartilhar é que apesar de ter selecionado VENATOR KINJO, sua habilidade CAMOUFLAGE seria ineficaz contra os monstros adversários se eles fossem dos tipos de ataques que atacariam aleatoriamente, assim como o TAUNT, essas duas habilidades não funcionam contra aqueles que atacam de forma totalmente aleatória, podendo ser surpreendidos e contornados por este motivo.

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Realmente foi uma sorte muito grande, pois assim, ele ficaria vivo, apesar de não atacar nem nada, mas teria 2 pontos de armadura que poderiam garantir que ele sobrevivesse para um ultimo ataque, então seu uso foi pensado desta forma.


Ao começar a segunda rodada, podemos ver que o GRUM adversário está totalmente sem armadura, enquanto que o meu está com 4 pontos justamente por conta da habilidade de reparação dos seus aliados, além de que utilizar a cobra das cobras URAEUS com o seu veneno, já ajudou a deitar o primeiro adversário.

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Meu incrível GRUM, acertou seu ataque e conseguiu se esquivar dos atacantes, mais uma vez com a sua armadura sendo restaurada, aqui a batalha já começou a destrinçar para o meu lado, mostrando que a estratégia em evitar o uso de unidades com o ataque aleatório iria fazer efeito.

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Ao fim da terceira rodada, GRUM havia realizado um abate e com isso teve um aumento em seus atributos, mesmo assim, por sua velocidade estar no mesmo valor ou menor de seus atacantes, ainda não haveria tantos problemas na questão de acertar ou errar por conta da reversão de velocidade.

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Acelerando um pouco o combate, mais um abate para GRUM e apesar de sua velocidade ir aumentando, a minha segunda carta na manga, CHIMNEY WALLSTOP, ainda estava com sua velocidade em 2 pontos e um ataque bastante alto, o que poderia ocasionar abates no estilo, "one hit kill" se é que me entendem.

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Neste momento, meus dois suportes já haviam sido derrotados, mas meus atacantes estavam bem fortes, desta vez, o abate foi para CHIMNEY WALLSTOP, melhorando também seus atributos, ficando com 3 de velocidade (mesma dos adversários) e um poder de fogo enorme!

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Já no final, mais um abate para GRUM e a consolidação da minha vitória, já que apenas a URAEUS do meu adversário não seria o suficiente para segurar duas cartas tão fortes neste momento. Confesso que me surpreendi, mas a minha estratégia funcionou e foi praticamente evitando utilizar cartas que não fossem de ataque corpo a corpo.

Link para o Replay desta batalha:
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1486e8bc091358821da1d69fc4f0613d


Como demonstrei neste exemplo, algumas regras podem ser simplesmente ignoradas quando possível, pois ali poderia ter pego alguma carta de ataque mágico ou a longa distância e até mesmo com BLAST, como já mencionado, para poder causar bastante dano dividido entre as cartas adversárias, mas, no caso dessa batalha não achei isso viável.

Existe uma coisa no Splinterlands chamada "FOCO" (nem é uma grande novidade) que é justamente você montar o seu time com foco em abater alguma carta, seja a da primeira posição ou ultima do oponente ou até mesmo utilizar muitas cartas com a habilidade SNIPE e focar em cartas mais do meio da equipe, o que não costumamos ver muito nas batalhas.

De qualquer forma, o perigo da AIMLESS é justamente esse, com sua equipe atacando aleatório e distribuindo o dano entre todos da equipe adversária, você pode não conseguir concentrar os ataques para ir abatendo as unidades durante as rodadas e caso o seu oponente consiga, você é que estará em apuros.

Enfim, fico por aqui, espero que tenham gostado dessa demonstração de que podemos jogar contra uma regra ou apenas ignorar ela e mesmo assim ainda conseguir vencer. Experiência no campo de batalha sempre faz uma enorme diferença! Desejo a todos ótimas partidas!

Se você chegou até aqui, meu muito obrigado pela confiança e leitura. Vejo você na próxima vez.

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Let's have fun! Join me at Splinterlands

Image Credit: Banner created by me in Canva



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Bang, I did it again... I just rehived your post!
Week 188 of my contest just started...you can now check the winners of the previous week!
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