[EN/PT-BR] Hive Grove: Theory and reality regarding game creation

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Theory is sometimes quite different from reality. Not that this is a bad thing; sometimes it just shows that we need to think carefully and have a desire to grow—to strive to get things right even when the plan isn't perfect. It shows that the path isn't just a straight line; it has curves, and stretches of dirt and stones that get in the way a bit.

When I started Hive Grove, the idea was simply to create a game focused on social interaction, and I’m certain that goal was achieved! I saw so many people interacting and chatting, and so many ideas and suggestions shared with me—which I gradually implemented. Man, what a joy it was to see people talking, interacting, and posting about something I created! That made me incredibly happy and gave me the strength to keep going.

But reality isn't always simple. Although I have a healthy cash balance to keep making small payouts for tree claims—as well as for watering and receiving help from friends—I realize I need to create mechanisms to generate revenue for the game beyond just land or tree purchases. This has become a priority for sustaining earnings, especially looking ahead to a future with evolved trees and new players joining Hive Grove.

As I always say, Hive Grove wasn't designed to make anyone rich, but I’ve been making adjustments to build up reserves for the future. This allows me to keep paying out small amounts of Hive as incentives while fostering social growth and keeping people connected and interacting with one another.

I know the challenge is huge, but I hope to count on the community as we roll out more features. My focus is on keeping costs at zero or, if there is a cost, keeping it low enough that anyone can purchase and use the items—whether for a set time or a specific number of uses, like some of the items we recently introduced. I worry that players might stop playing if they feel everything requires payment, as that isn't the path I want to take.

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I’ve made a small tweak to the in-game generated Snaps: the @hive-grove profile is now set as a 10% beneficiary—a figure I’ve seen used as a standard in other projects. Another feature I’ve set up—and now need to test to ensure it works—is having the @hive-grove account publish two recap posts per week (Wednesdays and Sundays) to help generate revenue as well.

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For these posts, there will be a little treat for three people who—based on Hive Grove's most genuine criteria—will receive a small surprise. Of course, this will also be improved gradually as things unfold. So that’s the plan: no DHF, no hidden agendas or gimmicks; I’m going to try to make Hive Grove sustainable in the simplest way possible—through posts, Snaps, in-game purchases, and so on. I’m aiming for a true community cycle of giving and receiving.

I know it’s going to work! Let’s go all out!

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A teoria às vezes é bem diferente da realidade. Não que isso seja ruim, às vezes só mostra que precisamos pensar bem e com vontade de crescer, de buscar acertar mesmo quando o planejamento não é dos melhores, mas que o caminho é assim, não somente uma reta, mas com as suas curvas, sua estrada de terra e pedras que atrapalham um pouco.

Quando comecei com o Hive Grove, a ideia era ser somente um jogo voltado mais para a pauta social e tenho certeza de que isso foi alcançado! Vi tanta gente interagindo, conversando, tantas ideias e sugestões que foram passadas para mim e fui implementando um pouco, então caraca, que alegria ver as pessoas novamente conversando, interagindo, postando sobre algo que criei! Isso me deixou extremamente feliz e me deu forças para continuar.

Mas, a realidade nem sempre é simples. Apesar de ter um bom saldo em caixa para continuar procedendo aos pequenos pagamentos do claim das árvores, o ato de regá-las e receber a ajuda dos amigos, já percebo que é preciso criar mecanismos para gerar uma receita para o jogo, que não seja apenas comprando terras ou árvores, então isso já se tornou uma pauta desde já para tentar conseguir manter ganhos, já pensando em um futuro com árvores evoluídas e novos jogadores começando no Hive Grove.

Como sempre digo, o Hive Grove não foi feito para enriquecer ninguém, mas tenho feito algumas alterações para já tentar ir criando caixa para o futuro, para que eu possa continuar pagando essas pequenas quantidades de Hive como incentivo para as pessoas, mas sempre buscando a evolução social, manter as pessoas conectadas e interagindo entre si.

Sei que o desafio é enorme, mas espero poder contar com as pessoas para podermos ir implementando cada vez mais funcionalidades, com o foco em não ter custo ou, se tiver, que seja um valor baixo, que cada pessoa possa adquirir e utilizar por um tempo ou por cargas, como alguns dos itens que implementamos recentemente. Tenho receio de que elas parem de jogar por achar que tudo precisa ser pago, mas não é esse caminho que quero seguir.

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Fiz uma pequena mudança nos Snaps que são gerados de dentro do jogo, colocando o perfil do @hive-grove como beneficiário em 10%, um valor que vi ser mais ou menos o padrão de outros projetos. Outra implementação que já configurei e agora preciso testar para ver se vai funcionar, é que a conta @hive-grove irá fazer 2 postagens de recap por semana, toda quarta e domingo, visando gerar receita também.

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Para essas postagens, vai existir um pequeno agrado para três pessoas, que seguindo o critério mais genuíno possível do Hive Grove, irão ter uma pequena surpresa. Claro que isso também vai ser melhorado gradualmente à medida em que tudo for desenrolando. Então é isso, sem DHF, sem intenções ocultas ou apelações, vou tentar deixar o Hive Grove sustentável da forma mais simples possível, com postagens, Snaps, compras in game, etc. Buscando o verdadeiro ciclo de comunidade, entregando e recebendo.

Sei que vai dar certo! Vamos com tudo!

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Hive Grove | Horizon Forge | Discord | Xwitter

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