Alíen Breed: Impact [Eng+Spa]

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I greet you at the beginning of this new week, hoping that you are as well as possible and can get ahead with the situations that arise. And if for some reason you can't, nothing happens, everyone has to go at their own pace, then accumulate strength and encouragement to move forward.

No matter how difficult or impossible it may seem, we can always get ahead, even if we are not sure about it.

I bring you to the present another game developed and published by Team 17, Alien Breed: Impact, it is the first game of a trilogy. It is in fact a remake of the original version released for the Commodore Amiga in 1991, when Alien movie fever was in vogue, the game is what they call a: "run and gun", which takes advantage of a view overhead to show us several rooms at the same time of the scenarios.



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To be honest, I really liked how it looks in this remake version. This version is from June 2010.

The game recognizes the Genius game controller that I usually use without problems, or if you prefer you can also use the mouse and keyboard, without problems. But the only drawback I had was getting used to the way I moved around the ship, it took me some time, the way of moving and changing the camera in this game is a little different from what I had ever tried.

The game presents us in bullets the introduction of the story and also partially the background story, and as we start a new level, it presents us with the facts and situations taking advantage of this resource.

These are part of the character's backstory:

These images are an introduction to the start of the level:

It is itself a mix of Alien and Dead Space, of course considering that the original version predates Dead Space. The enemy aliens will easily remind us of the creatures from the eighth passenger movies. In the game there is a shortage of resources, we will have to loot every container and corpse we see.

In the story: we are an engineer of the Leopold spaceship, who after the impact of our ship with another unknown ship, tries to save the situation. We will be putting out fires, saving survivors and crushing evil aliens.

It may sound simple enough, I admit, I have made a monument to simplicity with my description. But it's a lot of fun, once you get used to the weird camera movement, and when you get past the initial stage of the game, you will have to deal with hordes of enemies that will make you fight for your life wildly, in order to survive until the next stage of the game. the adventure.

The game has a free demo on Steam, by the way, you can try it there in the first part of the prologue and see clearly what I mean.


Steam Demo

We have a map, in real time and it is something that I always appreciate in a game, it is all in the same blue color, and sometimes it is not precise, but it is an addition that I always keep in mind.

On the game screen at the top right we will have an objective radar, which will alert us to the appearance of enemies as red marks and in theory, it should guide us to the objective we are looking for to advance in the story, but it is usually confusing, it is better to open the map.

The arsenal of weapons is limited to six types, an infinite charge pistol, an assault rifle, a shotgun, which we can find in the first level of the game, the flamethrower and the rest of the weapons we will discover as we advance through the other levels. .

We will have save points in certain rooms, which will also serve as shops and upgrade stands for weapons and equipment.

You can only put one upgrade on each weapon out of the same three upgrades available, I'd prefer two upgrades minimum, but that's the game.

The enemies do not drop items or ammunition, so we will have to loot the items from the wreckage on the ship or buy in the shops we find.

The game can last from six to ten hours. It's a short game, if you search every corner and room and go calmly as I usually do, it can last a little longer, and you won't have problems finding the keys for the different doors.

Yes, as you can imagine, we will come across all the time, with: locked door, looking for a key, unauthorized access and at all times we will have to find keys, access cards and completing objectives to be able to access other areas of the level.

It's a bit repetitive, and also in this game there is a delay for healing items to take effect, just like with Greak: Memories of Azur. -It's the same people from Team 17-.

It's not a mechanic that works well when you're being attacked by more than five enemies at once, and after you get past the initial part it's something that will happen quite often.

It lacks a button for quick use of grenades. And how could it be otherwise: yes, they also put a delay to launch the grenades (I don't understand why they were committed to delays, when the enemies come in waves) but that there is at least one quick use button to Healing is quite a bit more than other Team 17 games I've played.

We can find a total of 10 records for our walk in the ship, added to the two that we have at the beginning make us 12, in which we will learn more about our protagonist and about the creatures that he faces.

The total story is told in the three installments of the game, so we will have to play all three games to see the development of the plot, and discover what secrets are behind the development of this race of creatures and what is their end.



From time to time there are offers for the complete trilogy at a fairly cheap price, and if you are going to buy it, it is what I recommend.

Thank you very much for stopping by and reading.
Have an excellent week.
Peace.



I have used the Google translator for the English language.
Images unless stated are screenshots of my game taken with XnView.



Español





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Les saludo al inicio de esta nueva semana, esperando que estén lo mejor posible y puedan salir adelante con las situaciones que se les presenten. Y si por algún motivo, no pueden, no pasa nada, cada quien tiene que ir a su propio ritmo, entonces acumulen fuerzas y ánimo para poder avanzar.

Por difícil o imposible que parezca, siempre podemos salir adelante, aun si no estamos seguros de eso.

Les traigo al presente otro juego desarrollado y editado por el Team 17, Alíen Breed: Impact, es el primer juego de una trilogía. Es de hecho un remake de la versión original lanzada para la Commodore Amiga en el año 1991, cuando estaba en boga la fiebre de la película Alíen, el juego es lo que llaman un: “run and gun“, que se aprovecha de una vista cenital para mostrarnos varias habitaciones a la vez de los escenarios.



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Para ser sincero, me ha gustado mucho como se ve en esta versión remake. Esta versión es de junio del año 2010.

El juego reconoce sin problemas el mando de juegos Genius que suelo usar, o si prefiere también se puede usar el ratón y teclado, sin problemas. Pero la única pega que tuve, fue el acostumbrarme al la forma de moverme por la nave, me llevo algo de tiempo, la forma de movimiento y el cambio de cámara de este juego es un poco diferente a lo que había probado alguna vez.

El juego nos presenta en viñetas la introducción de la historia y también parcialmente la historia de fondo, y al paso que iniciamos un nuevo nivel, nos presenta los hechos y situaciones aprovechando este recurso.

Estas son parte de la historia de fondo del personaje:

Estas imágenes son introducción del inicio del nivel:

Es en sí una mezcla de Alíen y Dead Space, claro teniendo en cuenta que la versión original es anterior al Dead Space. Los aliens enemigos nos recordarán fácilmente a las criaturas de las películas del octavo pasajero. En el juego hay escasez de recursos, tendremos que saquear cuanto contenedor y cadáver veamos.

En la historia: somos un ingeniero de la nave espacial Leopold, que después del impacto de nuestra nave con otra nave desconocida, trata de salvar la situación. Iremos apagando incendios, salvando supervivientes y machacando aliens malvados.

Puede que suene bastante simple, lo reconozco, he hecho un monumento a la simplicidad con mi descripción. Pero es muy divertido, una vez que logras acostumbrarte al raro movimiento de la cámara, y cuando superas la etapa inicial del juego, tendrás que verte con hordas de enemigos que te harán luchar por tu vida desenfrenadamente, para poder sobrevivir hasta la próxima etapa de la aventura.

El juego cuenta con Demo gratuita en Steam, por cierto, puedes probarlo allí en la primera parte del prólogo y ver claramente a que me refiero.


Demo Steam

Contamos con un mapa, en tiempo real y es algo que siempre agradezco en un juego, está todo en el mismo color azul, y algunas veces no es preciso, pero es un agregado que suelo tener siempre presente.

En la pantalla del juego arriba a la derecha tendremos un radar de objetivos, que nos alertara de la aparición de enemigos como marcas rojas y en teoría, debería guiarnos al objetivo que buscamos para avanzar en la historia, pero suele ser confuso, es mejor abrir el mapa.

El arsenal de armas, se limita a seis tipos, una pistola de carga infinita, un rifle de asalto, una escopeta, que podemos hallar en el primer nivel del juego, el lanzallamas y el resto de armas las iremos descubriendo según avancemos los demás niveles.

Tendremos puntos de guardado en ciertas habitaciones, que harán al mismo tiempo las veces de tiendas y puestos de mejoras para armas y equipos.

Solo puedes colocar una mejora en cada arma de las tres mismas mejoras disponibles, preferiría dos mejoras como mínimo, pero así es el juego.

Los enemigos no dejan caer objetos ni municiones, así que tendremos que saquear los objetos de los restos en la nave o comprar en las tiendas que encontremos.

El juego puede durar de seis a diez horas. Es un juego corto, si rebuscáis todo rincón y habitación y van con calma como yo suelo hacer puede durar un poco más, y no tendréis problemas hallando las llaves para las diferentes puertas.

Sí, como pueden imaginarse, nos toparemos a cada rato, con: puerta bloqueada, buscar llave, acceso no autorizado y a cada momento habrá que dar con llaves, tarjetas de acceso y completando objetivos para poder acceder a otras zonas del nivel.

Es un poco repetitivo, y también en este juego hay un retardo para que los objetos de curación tengan efecto, al igual que pasaba con Greak: Memorias de Azur. -Es la misma gente del Team 17-.

No es una mecánica que va bien cuando te están atacando más de cinco enemigos a la vez, y luego de pasar la parte inicial es algo que sucederá con frecuencia.

Le hace falta un botón para uso rápido de granadas. Y como no podia ser de otra manera: si, también le pusieron un retardo para lanzar las granadas (no entiendo por qué estaban empeñados en los retardos, cuando los enemigos vienen en oleadas) pero que haya por lo menos un botón de uso rápido para curación es bastante más que en otros juegos que he jugado del Team 17.

Podemos encontrar un total de 10 registros por nuestro andar en la nave, sumados a los dos que tenemos al iniciar nos hacen 12, en los que iremos conociendo más sobre nuestro protagonista y sobre las criaturas que enfrenta.

La historia total se cuenta en las tres entregas del juego, por lo que tendremos que jugar los tres juegos para ver el desarrollo de la trama, y descubrir qué secretos están detrás del desarrollo de esta raza de criaturas y cuál es su fin.



De cuando en cuando hay ofertas por la trilogía completa a un precio bastante económico, y si van a comprarlo es lo que les recomiendo.

Muchas gracias por pasar y leerme.
Que tengan una excelente semana.
Paz.



He usado el traductor del Google para el idioma inglés.
Las imágenes a menos que se indique son capturas de mi juego hechas con XnView.



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Este juego primera vez que lo veo, se ve genial, me recuerda mucho a Gauntlet jajajaja. Pero también tiene su toque personal, también me encanta por la película, son muy parecidos!

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Sí, tienen en su aspecto cierto parecido. Pero en este juego, el modo multijugador no tiene muy buenas referencias. No puedes hacer misiones de la historia, solo una serie de misiones que no afectan a la historia principal.

Está inspirado en la película, y mientras más juegues, lo notara.
Gracias por pasar y comentar.

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Greetings, thank you very much for stopping by and supporting the publication.

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Most of the Alien titles don't do half of honor as the history serves them to have, yet I still find them good games even if I'm slightly disappointed with marines and that whole disaster, breed impact aint a misstep, in fact I love how this game stills hold strong to this day, big hug and nice to see it alive here on the community :)

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At the time, I couldn't play the original version, from the Commodore Amiga.
But I'm happy with this version, it's quite entertaining.

Thanks for stopping by and commenting on the post.

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Wherever Im able to pass, read and comment, i will :)

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That perspective they've got going there looks pretty cool

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I had a really hard time getting used to the way the camera is positioned and the way it moves. It's not very common, but then I was able to play calmly.

It is better that if it catches your attention, try the demo of the game.

Thanks for coming and commenting.

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Yeah you were saying it was a bit awkward to get used to. It looks good in your screenshots though.

Maybe I should! It's been a while since I've played a game on PC.

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Hello, I'm glad you liked it.

Once the issue of movement is over, you can have a good time, the game is divided into three installments:

The first two have open endings, and the story closes in the third installment.

So I recommend, if you try the demo and like it, that you get the complete trilogy in some offer that tends to be frequent. To follow the story, and discover the mystery behind the story of the game.

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