Celebrating 10 years of Tomb Raider Reborn [Eng+Spa]

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Greetings, it is a new week, a new opportunity to overcome the new challenges that life sends us. And if we can't overcome them: it doesn't matter we will achieve it next week. All at their own pace.

It seems as if it were yesterday, but on March 5 ten years have passed since the restart of the Tomb Raider franchise arrived in our hands.

The game was already one of my favorites, our dear Lara, who as a curious fact, was initially going to be called Laura, but it sounded very Latin and was changed. What I was going: our dear Lara had already given us in previous games, hours and hours of memorable adventures.



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She is a woman of arms to take, she is like an immovable monolith against whom they crash to die number of enemies without compassion.

So for the good times lived, he deserved to make a review, that and that the other publication, which had two days preparing, was corrupted and had to start the subject again. It was a very searched excuse to install and play adventure. In case they have not played it before, it is difficult for time, I will avoid spoilers as much as possible.

Tomb Raider is an adventure exploration action game developed by Crystal Dynamics, which was published by Square Enix, and arrived on March 5, 2013. It is the first of a trilogy that was called Survivor.



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The game presents a new version (for the second time) of the origins of Lara, and does so in an excellent way. We see a young and inexperienced that seeks, on a journey through sea, to make their way investigating and exploring old and lost cultures.

It introduces us to an innocent Lara, a woman like any other, at the beginning of the adventure.

And from the beginning the game does not give us a break, we begin the action with the wreck of our ship.

And we continue with the escape of the kidnapping when we arrive on the island.

Lara is not invulnerable, it can end up injured.

Something that I hate in the whole game, I have to say it, they were the mechanics of the QTE, I hate them with all my heart, they did not have to put so many, and playing with keyboard and mouse you need like three hands to do them well.

They did not do a good job to implement the use of the keyboard and mouse. And the game does not accept the use of all generic controls.

Something that I celebrate as everyone and does not have to claim, is the graphic section: it is the type of game in which I can enter and spend time making catches of the images. It was a very good job.

The exploration of the ruins and the stages of the adventure is very enjoyed. The map is designed very comfortable, has enough information and gives us the location in real time.

The game has everything I am looking for in a good adventure: exploration, puzzles, hunting.

Weapons improvements (although there are few weapons) it would be great to have an RPG, hand grenades, Molotovs, or C4, would have been good aggregates. Also some more manufacturing, with a work bank and recipes.

The climbing and vertical exploration are fun in much. I can say that it has something from Metaidvania, there are parts that we can return and that we will only access when we have the necessary tool.

It has collectibles and number of small challenges, and if you are like me that I usually check the entire scenario from top to bottom will have a good time trying to complete everything.

We will be very helpful in searches, the detective vision mode that will highlight useful elements of the scenarios.

We have camps when making fast trips, redeeming skills and will make the work bank to improve weapons.

There is progress of the character, we are gaining points when executing actions and driving enemies, which depending on the level we reach we can exchange for skills. Although in this first game the skill tree was quite modest, very small.

We have a third person perspective, but at times it is somewhat annoying because of the way the camera presents the vision, somehow it always seems that it is being seen diagonally.

In persecutions and when we are jumping between buildings that are collapsing and we want to go through the center of the screen and we see with frustration as the character ends up to a corner.

Of course, if you run to where you don't want to go when you jump between buildings, you die. I don't understand how that camera's perspective seemed like a good idea.

Melee combat gives a little sorrow, it must be said, it is better to always have distance. And the ability to avoid attacks, is combined with QTE, but at specific times it is mandatory.

I do not like when they force me to play in one way, I prefer that there are more than one way to meet any objective or reduce enemies. It is like having force shirts and not being able to play comfortable.

The tombs present a very entertaining challenge, they are not too complicated, well: sometimes there is a bug that another and if you do not realize, you will be dealing again and again without being able to overcome it.

Yes, it must be said: the game at some times, more than the game would like to fail and if you do not realize it will be a bit desperate. You have to close and re -enter when you find a failure.

Here I had a failure that any dial could not be tuned, I did not respond to any action to tune the radio.

The story has supernatural dyes, it is well carried and the sect of fans of the island has a background that couples well with the history. In a way there is more than one villain in this story, but we will eliminate them all at the end.

The game has its strengths, it also has failures, which can be in some cases a bit irritating. But I consider that the good is more, and they can happen a fun experience. If you have the opportunity, you may like you as much as I do.

Do not comment on the multiplayer, since in their time I do not participate in it, I am more than PVE.

But as far as I could review, I had some criticisms about its operation. I can't comment because I didn't play in that way.

Thank you very much for passing and reading the publication, enjoy having an excuse to install the game again, and I will spend a couple of days in it.

I hope they have a good week
Peace.



I have used the Google translator for the English language.
The images unless otherwise indicated are captures of my game.

It has been very difficult to upload the images and post this day. I hope it's not a chain failure.




Español





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Saludos, es una nueva semana, una nueva oportunidad de superar los nuevos retos que nos manda la vida. Y si no los podemos superar: no importa lo lograremos la próxima semana. Todos a su propio ritmo.

Parece como si fuese ayer, pero el 5 de marzo pasado se cumplieron ya diez años desde que llego a nuestras manos el reinicio de la franquicia de Tomb Raider.

El juego ya era uno de mis favoritos, Nuestra querida Lara, que como dato curioso, en un principio iba a llamarse era Laura, pero sonaba muy latino y fue cambiado. A lo que iba: nuestra querida Lara ya nos había dado en juegos anteriores, horas y horas de aventuras memorables.



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Es una mujer de armas tomar, ella es como un monolito inamovible contra el que se estrellan para morir cantidad de enemigos sin compasión.

Así que por los buenos momentos vividos, merecía hacerle una reseña, eso y que la otra publicación, que tenía dos días preparando, se corrompió y tenía que iniciar nuevamente el tema. Fue una excusa muy rebuscada para volver a instalar y jugar la aventura. Por si no lo han jugado antes, que es dificil por el tiempo, evitare spoilers lo mas posible.

Tomb Raider es un juego de acción exploración aventura desarrollado por Crystal Dynamics, que fue publicado por Square Enix, Y llego al mercado un 5 de marzo del año 2013. Es el primero de una trilogía que fue llamada Survivor.



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El juego nos presenta una nueva versión (por segunda vez) de los orígenes de Lara, y lo hace de una manera excelente. Vemos una joven e inexperta que busca, en un viaje por mar, abrirse camino investigando y explorando culturas antiguas y perdidas.

Nos presenta a una Lara inocente, una mujer como cualquier otra, al inicio de la aventura.

Y ya desde el inicio el juego no nos da un respiro, comenzamos la acción con el naufragio de nuestro barco.

Y seguimos con el escape del secuestro al llegar a la isla.

Lara no es invulnerable, puede terminar herida.

Algo que odie en todo el juego, tengo que decirlo, fueron las mecánicas del QTE, de todo corazón las odio, no tenían que poner tantas, y jugando con teclado y ratón necesitas como tres manos para hacerlas bien.

No hicieron un buen trabajo para implementar el uso del teclado y el ratón. Y el juego no acepta el uso de todo los mandos genéricos.

Algo que le celebro como todos y no tiene que reclamar, es el apartado gráfico: es el tipo de juego en que puedo entrar y pasar tiempo haciendo capturas de las imágenes. Fue un muy buen trabajo.

La exploración de las ruinas y los escenarios de la aventura se disfruta mucho. El mapa está diseñado muy a gusto, tiene bastante información y nos da la ubicación en tiempo real.

El juego tiene todo lo que busco en una buena aventura: exploración, rompecabezas, caza.

Mejoras de armas (aunque son pocas armas) sería genial contar con un Rpg, granadas de mano, molotovs, o C4, habrían sido buenos agregados. También algo más de fabricación, con un banco de trabajo y recetas.

La escalada y la exploración vertical son divertidas en mucho. Puedo decir que tiene algo de metroidvania, hay partes a las que podemos regresar y que solo accederemos cuando tengamos la herramienta necesaria.

Tiene coleccionables y cantidad de pequeños desafíos, y si es usted como yo que suelo revisar todo el escenario de arriba a abajo pasara un buen rato tratando de completar todo.

Nos será de mucha ayuda en las búsquedas, el modo de visión de detective que resaltara elementos útiles de los escenarios.

Tenemos campamentos en que hacer viajes rápidos, canjear habilidades y harán las veces de banco de trabajo para mejorar las armas.

Hay progreso del personaje, vamos ganando puntos al ejecutar acciones y abatir enemigos, que dependiendo el nivel que alcanzamos podemos canjear por habilidades. Aunque en este primer juego el árbol de habilidades era bastante modesto, muy pequeño.

Tenemos perspectiva de tercera persona, pero en momentos es algo molesta por la forma en que la cámara nos presenta la visión, de alguna manera siempre parece que se está viendo en diagonal.

En las persecuciones y cuando estamos saltando entre edificios que se están derrumbando y queremos ir por el centro de la pantalla y vemos con frustración como termina corriendo el personaje hacia una esquina.

Por supuesto que si corres hacia adonde no quieres ir cuando saltas entre edificios cayendo, te mueres. No entiendo como esa perspectiva de la cámara les pareció una buena idea.

El combate cuerpo a cuerpo da un poco de pena, hay que decirlo, es mejor tener siempre distancia. Y la habilidad de esquivar los ataques, está combinada con QTE, pero en momentos puntuales es obligatoria.

No me gusta cuando me obligan a jugar de una sola manera, prefiero que haya más de una manera de cumplir algún objetivo o abatir enemigos., es como tener camisas de fuerza y no poder jugar a gusto.

Las tumbas nos presentan un desafió muy entretenido, no son demasiado complicadas, bueno: algunas veces hay un bug que otro y si no te das cuenta, estarás tratando una y otra vez sin poder superarla.

Sí, hay que decirlo: el juego en algunos momentos, más de los que quisiera el juego puede fallar y si no te das cuenta será un poco desesperante. Tienes que cerrar y volver a entrar cuando te encuentres con un fallo.

Aqui tuve un fallo en que no se podia sintonizar ningun dial, no respondia a ninguna accion para sintonizar la radio.

La historia tiene tintes sobrenaturales, está bien llevada y la secta de fanáticos de la isla tiene un fondo que se acopla bien con la historia. En cierta forma hay más de un villano en esta historia, pero los eliminaremos a todos al final.

El juego tiene sus puntos fuertes, también tiene fallas, que pueden ser en algunos casos un poco irritantes. Pero considero que lo bueno es más, y pueden pasar una experiencia divertida. Si tiene la oportunidad puede que el juego les guste a ustedes tanto como a mí.

No les comente sobre el multijugador, ya que en su tiempo no participe en él, soy más de PVE.

Pero hasta donde pude revisar, tenía algunas críticas sobre su funcionamiento. No puedo opinar porque no jugué en ese modo.

Muchas gracias por pasar y leer la publicación, disfrute mucho tener una excusa para volver a instalar el juego, y voy a pasar un par de días en él.

Espero que tengan una buena semana
Paz.



He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Las imágenes a menos que se indique lo contrario son capturas de mi juego.

Ha sido muy difícil subir las imágenes y publicar este día. Espero que no sea una falla de la cadena.



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Buff siempre recordaré esa escena, la primera vez que lo juegas se siente tan real como cae encima de la barra de acero, es de esas escenas que me quedaron grabadas jaja. Parece mentira que ya hayan pasado 10 años, aun recuerdo cuando lo jugué por primera vez en la PS3 en casa de una amiga.

Terminó siendo una excelente trilogía.

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Tiene montón de momentos memorables, como cuando te caes del avión y tienes que usar el paracaídas. Y no sabes cuál es el botón con la prisa del momento.

Lo estoy volviendo a jugar y me estoy divirtiendo mucho.
Gracias por pasar y comentar.

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¡Sin dudas fue un buen reboot para toda la franquicia!

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Stay !ALIVE
!LOLZ
!GIF Gamers!
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Les quedo genial, ver como crece el personaje. Su desarrollo me gusto mucho.

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Good game friend, I spent it a lot

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(Edited)

I take advantage of spending a couple of days playing as a celebration.

Thanks for reading and leaving me a comment.

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I missed this game, it is one of the games that I still wanted to play, the problem is that today I have no time to play all the games that i wanted.

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Yes, there is not enough time to cover them all. I'm sure that when you can, you'll have a great time.

Thanks for comment.

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Gracias por compartir y traer tu opinion, justo hace unas semanas vi un video donde comentaban que en un comienzo querían que el personaje sea un hombre pero por temas legales con Indiana Jones tuvieron que hacer el cambio. Tuve la suerte de guardar los tres juegos cuando Epic los regalo y siempre los tengo ahí en pendientes, los quiero jugar para poder tener una opinión como la tuya tras jugarlo porque me parece que además de darme unas horas de entrenamiento quiero sacar una conclusión propia.

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Es un juego que se disfruta mucho. De seguro que lo pasara bien. Tiene mucho en coleccionables y pequeños desafíos, para explorar y completar. Así que si le gusta, le durará un buen rato.

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