Reverse 1999: Elegant and entertaining F2P [Eng+Spa]



English



Greetings to the Hive Game community, as always hoping that you are in the best and calmest situation possible. Enjoying one of these games that this year has brought us, there are a variety of very good titles to enjoy.

I am going to be very happy to be able to share a game that just came out on the 26th of this past month on our continent, it is a turn-based tactical role-playing game, of the Gacha type, that has really left me pleasantly impressed. Both for its design, for how little it requires to run on the computer, for how little space it takes up, and for how good it looks, the game is Reverse 1999.

It doesn't seem like a Gacha game, I've played it F2P and they've given me more than 70 free spins on the Gachapón system, among other things.

You really don't have to pay anything to spend a lot of time enjoying this installment. You are only limited by your energy level, which is natural in this type of game, battles consume a certain amount of energy and this is slowly replenished daily, unless you pay and purchase additional energy.

So let me share with you as best I can my experience with this game.

Reverse 1999, is a Gacha-type game created in China, developed and published by the people of the Azulpoch group, available in China since May 31, 2023 and has been released for the rest of the world this October 26, this year 2023.

I've been playing it for a few days to make sure all the good things the gaming community is saying about the game are real. And from my personal experience, they fall short in commenting on how player-friendly the game is and how entertaining and beautifully designed this game is.

In case it is not clear, a Gacha type game is a game in which the player is presented with the possibility of purchasing items or characters to advance in the progression of the game, making a simplification a little rough for reference: the system may Gachapon reminds you of a slot machine, in which you put the corresponding touch or coin and you get a random object from the reward table that it shows you.

And there are also payment options to make it easier for you to get the rewards quickly.

In these cases, rolls or jumps are used in one of the four Banners that the game has:

We have the beginners' banner in which you will obtain one of the three six-star characters (the most powerful characters in the game), in 30 rolls or in three rolls of ten jumps or less depending on your luck. When you get the six-star character in whatever roll you get, this Banner will automatically be deactivated.

We have the promotional Banners, with six-star characters of the season. As always, before using one of these banners, you have to know and look for more details about the character that is in the draw, some require few resources, while others will be fine for paying users, because some characters require much more. investment and time.

(Sorry Sotheby, but it's true.)

We have the permanent banner of the game, which will contain all the characters, except those on the season banner, which is why they have a different section.

In a Gacha game like this, we have the Pity system, in which yes or yes in a limited number of jumps or rolls (in this game it is a maximum of 70 jumps or seven jumps out of ten), we will obtain the wanted six-star character , and there is a 50 percent chance that we will obtain the six-star character we are looking for or that we may get another six-star character in the game. Every ten jumps you are guaranteed to get at least one or more four or five star characters.

Regulus, which is orange, is six stars, while the gold ones are five stars.

If you get a six-star character that is not on the promotional banner, the count resets and the next six-star character you get in less than seven jumps out of ten is either the star character on the banner.

As an additional note: the promotion banners share the accumulated number of attempts with each other, but the beginner banner does not accumulate attempts for the other banners, and the permanent banner does not accumulate or share attempts or jumps with the promotion banners, nor With the beginner banner, plan well which banner you are going to start with.

I would advise you to try the promotion banner first, because it has a limited duration. and then when you get the six star promotional banner, go for the beginner banner. Of course, if you use the beginner banner, you can quickly get one of the three strongest characters in the game from the beginning. That's something that helps a lot when starting an account.

I'm not going to spoil the story, but if there is something that keeps me in this game it is the plot, it is a good story told in a very interesting way. It really has memorable scenes, characters that can move your heartstrings (like the story with the murderess Scheneider, you'll see when you get there)

The combat and exploration system of this game is easy to master, and is based on turn-based card combat, each character has three cards, a basic card, a card with a special ability or attack and an Ultimate card, which is Summons when you accumulate enough action points.

Yes, that's my luck: I wanted to start the game with a powerful mutant cybernetic super sayayin, - I touched an apple with a tie -

The mechanics are clearly explained, and if you press again on the upper right corner indicated with the red hand, you can consult at any time.

The animations of the ultimates are actually quite good.

I think this is my favorite.

Characters, allies and enemies have a series of affinities and depending on the affinity with which you attack or the affinity with which you are attacked, you can receive 30 percent more damage or cause 30 percent more damage. Additionally, there are different types of damage: There is mental damage and reality damage, which affect one type of enemy more than others.

Even so, if you master combat and dedicate time to the battle techniques tutorials, you can overcome enemies that should in theory do more damage to you due to higher affinity.

The game has an art that I enjoy with great pleasure, the design of the different interface screens is great, you can see the attention and love with which the game is made.

This game has a variety of daily tasks, weekly tasks, and story tasks, in which they are quite generous with the rewards.

The rewards for accessing the game the first week give you enough items, that if you accumulate them and use them at the end of the week you will have more than two jumps of ten attempts. (they are in total only for accessing the game in one week, about twenty-three jumps, even without playing, just for entering the game)

and at the end of the week you're rewarded with a pretty decent five-star healer who's a bit of a utility that can serve as secondary DPS.

History

The story has that touch of the well-known and famous: Twilight Zone, or the X-Files. In the story, it is about a mysterious storm that one day begins to hit the world without any warning, and causes a kind of space disintegration. temporary.

However, our protagonist is somehow immune to the storm and manages to use a suitcase, like Dr. WHO's Tardis, to maintain a dimensional pocket and rescue people who have special powers.

They are the so-called arcanists, who are the characters that we will gather and use to fight in the game.

There is also the strange organization to which our protagonist belongs, which coincidentally has facilities that are immune to the storm, it is something very suspicious, if you pay attention, it is assumed that no one knew about the storm and that it appeared in the world suddenly. without warning.

The group of antagonists simply have their own charm and elegance.

Through the different chapters, we unravel the story a little more and at the same time we find that everything is more like a conspiracy, perhaps no side is good in the end, only us.

Game mechanics

Depending on the stages of the story you complete, you will obtain several free characters that can easily perform very well, until the final stages of the game.

Sadly only one of all the characters they give you doesn't go beyond the initial stages of the game (I'm so sorry Matilda, but you need a review)

You will also have, when you advance in the main story, access to an island hidden in the dimensional pocket, on this island, you will be able to harvest resources, gain character affinity, and build buildings.

There will be a forge (in this case it will be a fountain, which will serve as a foundry or forge)

And if we acquire extension blocks for the island on the market or win as free rewards, we can modify it to our liking.

The more buildings and terrain blocks we have installed, the more we can level up the island and the buildings. Which benefits us, since the island will create resources and money for us AFK.

This island, one of the most useful and important things in the game, I recommend you pay as much attention as possible from the moment you unlock it.

As a curious fact: in the lake inside the dimensional pocket of the suitcase, there will be a Spinning Wheel, which is the instrument with which we will invoke the character jumps. It seems like a reference to another popular story of the princess who slept under the spell of a magic spinning wheel.

Technical performance

I don't have much to complain about this game, there is an annoying bug in one of the stories in a secondary mission, one of the missions that we can collect along the way while exploring the map.

They are missions that look like the one indicated in the yellow circle, some are mini games or challenges.

In the case I am referring to, it will be in the scenario of the second or third chapter, and it is a mission in which they ask you to write the two words of answers to a riddle, but it does not give you the correct result as valid if you did not write the first letter of each word with capital letters, even if the result is correct. (yes, as you can imagine when trying without success, I had to seek help and it was a bug in the game)

The game is only in English and a variety of Chinese. If they translated the subtitles into more languages it would be great.

One of the tests in the tutorial notebook has only two specific solutions and if you don't find them you can get stuck.

A Youtuber friend did me the favor of making the video with the solutions, if you are interested or need help, you can review:



video's Source - Video source

art style

The design is very good, there are very varied scenarios.

The enemies have a good variety, some are really crazy. They can be mutant cacti, arcane spawn, mentally ill, garbage bags, copy holograms.

They don't fall into the repetitive and boring, there is an interesting variety, I don't know what's going through the designers' minds, but I hope they continue working this well.

User experience and quality of life.

You have to farm resources to raise characters and buildings, regardless of being able to access the farm you have on the island that gives you resources passively, at least you have to farm while you level up the island. and you can forget about looking for some resources.

You harvest resources, repeating combats in the specific areas where you obtain the resource you are looking for, either in normal mode or in difficult mode because depending on the mode in which you play, the rewards change a little.

The great thing about the game mechanics is that once you have a successful combat, the game saves it and every time you have to go and repeat the battles, searching for resources, you can repeat the combat that the game has saved. automatically.

Of course, you can repeat the fight manually if that's what you really want, so you can record a better sequence.

People, I have gotten excited and I have gone too far, my apologies for the length of the publication. I have something to comment on, but it would be for another occasion, take care and enjoy a good game.



Thank you very much for stopping by and reading me.
Have an excellent week.
Peace.







I have used Google translator for English.
The images, unless indicated, are screenshots from my game.

Many thanks to @chereside for leaving the publishing guide for free use.






Español



Saludos a la comunidad de Hive Game, como siempre deseando que estén en la mejor y mas tranquila situación en que sea posible. Disfrutando de uno de estos juegos que este año nos ha traído, son variedad de muy buenos títulos para disfrutar.

Me va a alegra mucho poder compartir un juego que recién ha salido el día 26 de este mes pasado a nuestro continente, es un juego de rol táctico por turnos, del tipo Gacha, que realmente me ha dejado gratamente impresionado. Tanto por su diseño, por lo poco que exige para funcionar en el computador, por lo poco de espacio que ocupa, como por lo bien que se ve, el juego es el Reverse 1999.

No parece un juego Gacha, lo he jugado F2P y me han dado mas de 70 tiradas gratuitas al sistema de Gachapón, entre otras cosas mas.

Realmente no tienes que pagar nada para pasar mucho tiempo disfrutando de esta entrega. Solo te limita el nivel de energía, que es algo natural en este tipo de juegos, las batallas consumen una cantidad de energía y esta se repone lentamente a diario, a menos que pagues y compres energía adicional.

Así que dejame compartirte lo mejor que pueda mi experiencia con este juego.

Reverse 1999, es un juego del tipo Gacha creado en China, desarrollado y editado por las personas del grupo Azulpoch, disponible en China desde el 31 del mes de mayo del año 2023 y ha sido liberado para el resto del mundo este 26 de Octubre de este año 2023.

Lo he estado jugando por unos días para asegurarme de que todo lo bueno que la comunidad de jugadores comenta sobre el es real. Y desde mi experiencia personal, se quedan cortos al comentar sobre lo amable que el juego es con los jugadores y lo entretenido y hermoso del diseño que es este juego.

Por si no esta claro, un juego del tipo Gacha es un juego en que se le presentan al jugador la posibilidad de comprar ítems o personajes para avanzar en la progresión del juego, haciendo un a simplificación un poco basta como referencia: puede que el sistema de Gachapon les recuerde a una maquina tragamonedas, en que metes el toquen o la moneda correspondiente y obtienes un objeto aleatorio de la tabla de recompensas que te muestra.

Y tambien estan las opciones de pago para hacerte mas facil obtener rapido las recompensas.

En estos casos se usan las tiradas o saltos en uno de los cuatro Banners que tiene el juego:

Tenemos el banner de los principiantes en que si o si obtendrás uno de los tres personajes de seis estrellas (los personajes mas poderosos de el juego), en 30 tiradas o en tres tiradas de diez saltos o menos dependiendo de su suerte. Al obtener el personaje de seis estrellas en la tirada que sea que le obtengas, este Banner automáticamente se desactivara.

Tenemos los Banners promocionales, con personajes de seis estrellas de la temporada. Como siempre antes de usar uno de estos banners, hay que conocer y buscar mas detalles sobre el personaje que esta en el sorteo, unos requieren pocos recursos, mientras que otros estarán bien para los usuarios de pago, por que algunos personajes, requieren mucha mas inversión y tiempo.

(Lo siento por Sotheby, pero es cierto.)

Tenemos el banner permanente del juego, en que estarán todos los personajes, menos los del banner de la temporada, que por eso tienen un apartado diferente.

En un juego Gacha como este, tenemos el sistema del Pity, en que si o si en un numero limitado de saltos o tiradas (en este juego es un máximo de 70 saltos o siete saltos de diez), obtendremos el personaje buscado de seis estrellas, y hay un 50 por ciento que obtengamos el personaje de seis estrellas que buscamos o que nos puede tocar otro personaje de seis estrellas del juego. Cada diez saltos se te garantiza fijo, de que por lo menos obtendrás, uno o mas de un personaje de cuatro o cinco estrellas.

Regulus que es anaranjado es de seis estrellas, mientras que los dorados son de cinco estrellas.

Si obtienes un personaje de seis estrellas que no esta en el banner promocional, el conteo se reinicia y el próximo personaje de seis estrellas que obtengas en menos de siete saltos de diez, es si o si el personaje estrella del banner.

Como nota adicional: los banner de promoción comparten el numero acumulado de intentos entre si, pero el banner de principiante no acumula intentos para los demás banners, y el banner permanente no acumula ni comparte los intentos o saltos, con los banners de promoción, ni con el banner de principiante, planea bien en cual banner vas a empezar.

Te aconsejaría que intentaras el banner de promoción de primero, por que tiene duración limitada. y luego al obtener el seis estrellas promocional del banner , ir por el banner de principiante. Claro que si usas el banner del principiante, puedes obtener rápidamente uno de tres personajes mas fuertes del juego desde el principio. Eso es algo que ayuda mucho iniciando una cuenta.

No voy a destriparte la historia, pero si hay algo que me mantiene en este juego es la trama, es una buena historia contada de una manera muy interesante. Realmente tiene escenas memorable, personajes que pueden moverte la fibras del corazón (como la historia con la asesina Scheneider, ya lo verán cuando lleguen hasta allí)

El sistema del combate y exploración de este juego es fácil de dominar, y esta basado en combate con cartas por turnos, cada personaje tiene tres cartas, una carta básica, una carta con una habilidad o ataque especial y una carta de Ultimate, que se invoca cuando acumulas suficientes puntos de acción.

Si, esa es mi suerte: yo queria iniciar el juego con un super sayayin cibernetico mutante poderoso, - me toco una manzana con corbata -

Las mecanicas estan explicadas con claridad, y si vuelves a presionar en la esquina superior derecha indicada con la mano roja, puedes consultar en cualquier momento.

Las animaciones de los ultimates están bastante bien en verdad.

Creo que esta es mi favorita.

Los personajes, aliados y los enemigos tienen una serie de afinidades y dependiendo de la afinidad a la que ataques o la afinidad con que seas atacado, puedes llegar a recibir un 30 por ciento mas de daño o causar un 30 por ciento mas de daño. Aparte hay diferentes tipos de daños: Hay daño mental y daño de realidad, que afectan mas a un tipo de enemigo que a otros.

Aun así si dominas el combate y le dedicas tiempo a los tutoriales de las técnicas de batalla, puedes superar enemigos que deberían en teoría hacerte mas daño por la afinidad superior.

El juego tiene un arte que disfruto con mucho gusto, el diseño de las diferentes pantallas de interfaz, esta genial, se nota la atención y el amor con la que esta hecho el juego.

Este juego tiene una variedad de tareas diarias, semanales y tareas de la historia, en que son bastante generosos con las recompensas.

Las recompensas por acceder al juego la primera semana te dan suficiente ítems, que si las acumulas y las usas al final de la semana tendrás para mas de dos saltos de diez intentos. (son en total solamente por acceder en una semana al juego, unos veinte y tres saltos, aun sin jugar, tan solo por entrar al juego)

y al final de la semana te recompensan con un sanador de cinco estrellas, bastante decente, que es un poco utilitario que puede hacer de DPS secundario.

Historia

La historia tiene ese toque de la conocida y famosa: dimensión desconocida, o de expediente X. En la historia, se trata sobre de una misteriosa tormenta que un buen día comienza a azotar al mundo sin ninguna advertencia, y provoca una especie de desintegración espacio temporal.

Sin embargo, que nuestro protagonista es inmune de alguna manera a la tormenta y consigue usar una maleta, para a manera de la Tardis del doctor WHO, para mantener un bolsillo dimensional e ir rescatando a personas que tienen poderes especiales.

Que son los llamados los arcanistas, que vienen a ser los personajes que juntaremos y usaremos para combatir en el juego.

También está la extraña organización a la que pertenece nuestro protagonista, que casualmente tiene unas instalaciones que son inmunes a la tormenta, es algo muy sospechoso, si le pones atención, se supone que nadie sabia de la tormenta y que apareció en el mundo de repente sin avisar.

El grupo de antagonistas, simplemente tienen su propio encanto y elegancia.

A través de los diferentes capítulos, vamos desentrañando un poco mas la historia y al mismo tiempo vamos, encontrando que es todo mas parecido a una conspiración, puede que ningún bando sea bueno al final, solo nosotros.

Mecánicas de juego

Vas a obtener según las etapas de la historia que superes, varios personajes gratuitos que tranquilamente pueden rendir muy bien, hasta las etapas finales del juego.

Tristemente solo una de todos los personajes que te regalan no va mas allá de las etapas iniciales del juego (lo siento mucho Matilda, pero necesitas una revision)

Tendrán tambien, cuando avances en la historia principal, acceso a una isla escondida en el bolsillo dimensional, en esta isla, podrán cosechar recursos, ganar afinidad de personajes, y construir edificios.

Habrá una forja (en este caso sera una fuente, que hará las veces de fundición o forja)

y si adquirimos en el mercado o ganamos como recompensas gratuitas, bloques de extensiones para la isla, la podremos ir modificando a nuestro gusto.

Mientras mas edificios y mas bloques de terreno tengamos instalados, mas podemos subir de nivel a la isla y los edificios. Lo que nos beneficia, ya que la isla nos creara recursos y dinero de forma AFK.

Esta isla, una de las cosas mas útiles e importantes del juego, les recomiendo ponerle toda la atención posible desde el momento en que la desbloqueen.

Como dato curioso: en el lago dentro del bolsillo dimensional de la maleta, estará una Rueca de hilar, que es el instrumento con el que invocaremos los saltos de personajes. Parece una referencia a otra historia popular de la princesa que dormía por el hechizo de una rueca mágica.

Performance técnica

No tengo mucho de que quejarme sobre este juego, hay un bug molesto en una de las historias en una misión secundaria, de las misiones que podemos recoger en el recorrido explorando el mapa.

son misiones que se ven como la indicada en el circulo amarillo, algunas son mini juegos o desafios.

En el caso que refiero, estará en el escenario del segundo o tercer capitulo, y es una mision en que te piden que escribas las dos palabras de respuestas a un acertijo, pero no te da el resultado correcto como valido si no escribiste la primera letra de cada palabra con mayúsculas, aun cuando el resultado sea correcto. (si, como imaginan a la hora de estar tratando sin exito, tuve que buscar ayuda y era un fallo del juego)

El juego solo esta en ingles y en una variedad de chino. Si hicieran las traducciones de los subtítulos a mas idiomas seria genial.

Una de las pruebas del cuaderno de tutorial, tiene solo dos soluciones especificas y si no das con ellas puedes quedarte atorado.

Un amigo Youtuber me hizo el favor de hacer el video con las soluciones, si les interesa o necesitan ayuda, pueden revisar:



video's Source - Fuente del video

Estilo de arte

Esta muy bueno el diseño, hay escenarios muy variados.

Los enemigos tienen una buena variedad, algunos son una verdadera locura. Pueden ser cactus mutantes, engendros arcanos, enfermos mentales, bolsas de basura, hologramas copia.

No caen en lo repetitivo y aburrido, hay una interesante variedad, no se que pasa por la mente de los diseñadores, pero espero que sigan trabajando así de bien.

Experiencia de usuario y calidad de vida.

Hay que farmear los recursos, para subir los personajes y los edificios, independientemente de poder acceder a la granja que tienes en la isla y te que te va dando recursos de forma pasiva, por lo menos tienes que farmear mientras la subes de nivel la isla y puedas desentenderte de buscar algunos recursos.

Cosechas recursos, repitiendo combates en las zonas especificas en que se obtiene el recurso que buscas, ya sea en modo normal o en modo difícil porque dependiendo del modo en que juegues, cambia un poco las recompensas.

Lo genial de la mecánica del juego, es que una vez que tienes un combate exitoso, el juego lo guarda y cada vez que tengas que ir y repetir las batallas, buscando recursos, puedes hacer que se repita el combate que el juego tiene guardado de forma automática.

Claro que puedes repetir el combate de forma manual si es lo que realmente quieres, así grabas una secuencia mejor.

Gente me he emocionado y me he excedido, mis disculpas por lo largo de la publicación. Me queda que comentar, pero seria para otra ocasion, cuidense y que disfruten de un buen juego.



Muchas gracias por pasar y leerme
Que tengan una excelente semana.
Paz.







He usado el traductor de Google para el ingles.
Las imagenes a menos que se indique, son capturas de mi juego.

Muchas gracias a @chereside por haber dejado la guia de publicacion para que se usara libremente.




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25 comments
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El juego es atractivo, y parece que puede incluso correr en mi celular :) Sería cosa de probar un día de esots.


Stay !ALIVE
!GIF game of gacha

!LOLZ !MEME
!PGM !LUV !CTP !BBH

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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO - 0.005 SCRAP tokens

remaining commands 2

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Discord image.png

Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


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@soltecno! You Are Alive so I just staked 0.1 $ALIVE to your account on behalf of @ pedrobrito2004. (1/10)

The tip has been paid for by the We Are Alive Tribe through the earnings on @alive.chat, feel free to swing by our daily chat any time you want, plus you can win Hive Power (2x 50 HP) and Alive Power (2x 500 AP) delegations (4 weeks), and Ecency Points (4x 50 EP), in our chat every day.

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De hecho, creo que es la plataforma de juego preferente y la PC fue algo secundario.

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Lo había visto un par de veces en algunas imágenes, pero nunca me tomé el tiempo de buscarlo. Me gusta como se ve, sobre todo el diseño de esos enemigos y me hace gracia que los personajes sean estilo chibi. No sabía que era F2P, quizás le de una oportunidad y lo pruebe, puede estar divertido.

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Para mí ha sido una muy grata sorpresa, el diseño está genial, las mecánicas y el combate están divertidos.
Y la cantidad de recompensas que dan al inicio es exagerada.
Claro que es tal vez por el inicio y el lanzamiento, por eso es mejor aprovechar, voy a tener que hacer otra cuenta.
El límite de energía, no afecta mucho, en este momento, por todos los obsequios de energía adicional que están dando.

Gracias por pasarte y comentar.

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huge OCD contest going on right now! for QUEST FOR STOKEN

boneless guy new.png

Earn a huge upvote and help develop the game with your review!
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Greetings, thank you very much for taking into account my review of the game.

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Greetings, I spent some time trying to test the game.
It looks pretty good, but for some reason I can't get it to work properly, it's running in slow motion the whole time I try it.
Maybe it's my connection, which is slow.

A couple of suggestions is that the keys can be configured to a mouse. I have only one arm working fine and I use a six-button mouse, so I don't have problems when playing.

I did not find configuration options to try to correct the operation.

It looks pretty fun and from what I've read from the comments, it has a good future, I wish you the best of luck.

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thanks for trying it out. thanks for the feedback

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Congratulations @soltecno! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

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It is always nice to greet you. Thank you so much.
I hope to reach the next achievement soon.

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Hello @soltecno, it's always a pleasure to hear from you too! With your enthusiasm, I have no doubt that you'll reach your next achievement soon. Keep up the good work!

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I thought this game was old because of the name but it was just released and the game looks good man. It's got great graphics for a turn-based strategy game and it seems to have a lot of depth. So if you want to enjoy this game you're going to have to spend hours on it.

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It's true, the game has a lot of story and depth, and if you don't like the story, you can skip the entire story and cutscenes, with the press of a button.
I personally really enjoy long games that have depth, can be played without rushing or if you skip the story, you can enjoy it a lot too.

Thanks for coming and commenting.

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Estuve leyendo de principio a fin y mientras que a pesar de todo debo admitir que no es un juego que termine jugando por mucho tiempo (Me recuerda mucho al Honkai Star Rail en las mecánicas de Gacha, personajes y el combate por turnos...y desde hace meses que lo probé por primera vez no lo he vuelto a jugar 😅), puedo reconocer el por qué te ha resultado tan llamativo. Aunque contraste bastante el arte en las batallas en su estilo pequeño comparado con las ilustraciones completas (y un poco los diseños de personajes coloridos con el ambiente, pero eso ya es cosa mía), suena que la historia plantea algo más complejo de lo que pinta y es complementado por ese ambiente con aires de misterio en Londres (además de que te recuerda a Dr. Who)

La verdad que si deja muchas preguntas leer lo de la asesina Schneider (una niña con una pistola en una historia seria con tintes sobrenaturales...ya me pregunto como terminó de esa forma) y también la manzana con corbata es un personaje jugable (diría que fue mi favorito de todo lo que vi 🤣).

Lo del sistema de colocar islas me recuerda algo pero no estoy seguro de que (Quizás Dragon City o Civilizations, algún juego en el que también puedas expandir tu mapa por isla que no recuerdo), pero se ve interesante que hayan implementado algo así para lo que esperaría fuera nada más la experiencia con RPG y moverse en un mundo abierto. Y si es verdad que es más generoso de lo que esperabas con los gachas...¡tienes suerte!

Un saludo, espero que termines disfrutando bastante de lo que tenga que ofrecer este juego, y mis felicitaciones por la reseña tan completa 😄

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Le agradezco por el comentario. En verdad quería hacer una reseña más corta, y me dejé mucho en el escritorio.

El tener una isla que cosecha los recursos, hace un poco más suave el farmeo, y estoy sorprendido de que llevo más de 100 saltos o tiradas de personajes gratis. Voy a terminar por comprar algo del juego, como muestra de gratitud, se han ganado la buena intención.

El Star Raíl, lo había estado jugando y me gusta bastante, pero no tiene contenido. Es una lástima, me gustaba bastante, pero te quedas demasiado pronto sin historia. Para algunas personas está bien, pero, yo disfruto mucho de una buena trama.

El Reverse tiene un par de semanas y de los cuatro capítulos, ya están preparando el capítulo número cinco, es más historia, en menos de un mes. Eso es algo que el Star Raíl ha descuidado.

De verdad gracias por leerme y comentar.
Que tenga una buena semana.

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