Syberia 2 [Eng+Spa]

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Greetings, hoping that you have had a good time these days, it has been an excellent week. I hope that within their possibilities they are very well.

I am so glad to share this particular post with you. I had been waiting since 2002 to be able to play Syberia, it is the oldest on my to-do list. Whims of fate that I can finally end the adventure with: Syberia 2, which is as I had already told you in the Syberia publication, the end of the adventure of the first game, is not a sequel. The game was going to be very long by the standards of the time and so at that time they decided to split it into two parts. With this part I finally close the story of the trip.



Image's Source - Image Source

Syberia 2, released on the market in March 2004, is a click and point type game (just like its predecessor, we can play the whole adventure with the mouse, without having to use the keyboard). It is a graphic adventure, during the course of the adventure we will be solving puzzles that are presented to us in order to advance in the history of the game. It has been developed and edited by MC2-Microids and directed by Benoit sokal. It is available for PC and the latest consoles in the video game market.

If you haven't played the first part, the menu includes a brief summary to put you in context of the story.

There is an improvement in the menu compared to the previous delivery.

There are also improvements in terms of graphics compared to the initial story, which still looks pretty good today, the characters look much better, in this second installment. And the same mechanics are maintained: exhaust all the dialogue options, explore the settings and solve the puzzles.

It is a story with a deep emotional charge, in which you can appreciate the evolution of our beloved characters, Kate Walker, and Oscar the automaton. While they travel in search of the legendary island of Syberia, where the last mammoths in the world live.

As for the secondary characters, it does not go into much depth about them and no growth is appreciated.

Even so, they end up repeating problems from the first game: we are presented with very beautiful and extensive areas, but empty.

You can find puzzles that have some clue to solve, but you can also stumble upon others that require more than 300 possible trial combinations to be solved, without giving you any clue: like the one to repair a group of automata horses, at the beginning of this adventure.

It's a game with quite a few years, so the mechanics are partly quite outdated, if you have a key or item in your inventory to resolve an action: it doesn't equip automatically, you have to open the menu and equip it manually.

Perhaps the absence of a map or compass is greatly lacking. It doesn't have automatic saving, so you have to keep saving manually, because the game can crash and lose all progress.

And when you hover over a point of interest, if you do it too fast, it won't give you the prompt to explore or pick up the item. And our beloved heroine Kate walks a little faster, but only a little.

At the time, I asked several friends who had the game, why did they sell it or put it aside? Despite the beautiful scenery and excellent story? I see the problem now: it was some of the long puzzles that didn't have any clues, that required you to sit down and do all the combinations, which for a teenager was not very attractive.

Let's remember that this was the year of: Halo 2, Half life 2, Doom 3, Metal Gear 3, Prince of Persia: The Inner Warrior, and World of Warcraft, among many other good titles. I think the game designers at the time didn't take into account that the challenges should have some difficulty, but they shouldn't make players bored. That with so many good offers at hand they would soon leave the game. At least that's how I saw it in my country.

Fortunately, there were many people and game critics who appreciated it and gave it a good reception in the world. The adventure of how a person fights to fulfill his lifelong dream, against all odds, ends on this journey.

We can meet, if we are inquisitive and explore enough with news references about characters from the first installment and at a key moment a character from the first part of the game will help us, in our race to reach the mythical island of Syberia.

I really enjoyed the adventure, despite the problems I encountered with the game.

Playing Syberia was something I had pending for years.

The history is very good. Unfortunately, I cannot recommend the game, unless it is remade with better features. If you want to give it a try, you can enjoy an excellent story. But you have to take into account the problems of the game.

Thank you for getting here by reading me.

I have used Google translate for the English language.
Images, unless otherwise noted, are screenshots of my gameplay on Steam.

Have an excellent week.
Peace.




Español



Saludos, esperando que lo hayan pasado bien estos días, ha sido una excelente semana. Espero que dentro de sus posibilidades estén muy bien.

Me alegra mucho, compartir con ustedes esta publicación en particular. Había esperado desde el año 2002 para poder jugar Syberia, es el más antiguo de mi lista de pendientes. Caprichos del destino que finalmente pueda dar por terminada la aventura con: Syberia 2, que es como ya les había comentado en la publicación de Syberia, el final de la aventura del primer juego, no es una secuela. El juego iba a ser muy extenso para los estándares de la época y entonces en aquel momento decidieron dividirlo en dos partes. Con esta parte finalmente cierro la historia del viaje.



Image's Source - Fuente de la Imagen

Syberia 2, salió al mercado por el mes de marzo del año 2004, es un juego del tipo click and point (igual que su predecesor, podemos jugar toda la aventura con el ratón, sin necesidad de usar el teclado). Es una aventura gráfica, durante transcurso de la aventura iremos resolviendo puzzles que se nos presentan para poder ir avanzando en la historia del juego. Ha sido desarrollado y editado por MC2-Microids y dirigido por Benoit sokal. Se encuentra disponibles para PC y las últimas consolas del mercado de videojuegos.

Si no has jugado la primera parte, en el menú te incluyen un breve resumen para ponerte en contexto de la historia.

Se nota una mejora en el menú con respecto a la anterior entrega.

También hay mejoras en cuanto a los gráficos respecto a la historia inicial, que aún hoy día luce bastante bien, los personajes lucen mucho mejor, en esta segunda entrega. Y se mantienen las mismas mecánicas: agotar todas las opciones de diálogo, explorar los escenarios y resolver los puzzles.

Es una historia con una profunda carga emotiva, en que se puede apreciar la evolución de nuestros queridos personajes, Kate Walker, y el autómata Óscar. Mientras viajan en busca de la legendaria isla de Syberia, donde habitan los últimos mamuts del mundo.

En cuanto a los personajes secundarios, no se profundiza mucho sobre ellos y no se aprecia ningún crecimiento.

Aun así terminan repitiendo problemas del primer juego: se nos presentan zonas muy bonitas y extensas, pero vacías.

Puedes encontrar puzzles que tienen alguna pista para resolverse, pero así mismo te puedes tropezar con otros que requieren más de 300 posibles combinaciones de prueba para ser resueltos, sin darte ninguna pista: como el de reparar un grupo de caballos autómatas, al principio de esta aventura.

Es un juego con bastantes años, así que las mecánicas están en parte bastante desactualizadas, si tienes una llave o ítem en el inventario para resolver una acción: no se equipa automáticamente, tienes que abrir el menú y equiparlo manualmente.

Puede que si haga mucho en falta la ausencia de un mapa o brújula. No tiene guardado automático, así que tienes que ir guardando de forma manual, porque el juego puede fallar y perder todo el progreso.

Y cuando pasas el ratón sobre un punto de interés, si lo haces muy rápido, no te dé la indicación de explorar o recoger el objeto. Y nuestra querida heroína Kate camina un poco más rápido, pero solo un poco.

En su momento, le pregunté a varios amigos que tenían el juego, ¿el porqué lo vendían o lo dejaban de lado? ¿A pesar de los hermosos paisajes y la excelente historia? El problema lo veo ahora: eran algunos de los puzzles extensos que sin ninguna pista, que requerían sentarte y hacer todas las combinaciones, lo que para un adolescente no era algo muy atractivo.

Recordemos que esa era el año de: Halo 2, Half life 2, Doom 3, Metal Gear 3, Príncipe de Persia: El guerrero interior, y World of Warcraft, entre muchos buenos títulos más. Creo que los diseñadores del juego en ese momento no tomaron en cuenta de que los desafíos deberían tener cierta dificultad, pero no deberían aburrir a los jugadores. Que con tantas buenas ofertas a la mano no tardarían por dejar al juego. Por lo menos así fue como lo vi en mi país.

Afortunadamente, hubo mucha gente y críticos de juegos que si lo apreciaron y le dieron una buena recepción en el mundo. La aventura de como una persona lucha para cumplir su sueño de toda la vida, contra toda posibilidad, termina en este viaje.

Nos podemos encontrar, si somos inquisitivos y exploramos lo suficiente con referencias de noticias sobre personajes de la primera entrega y en un momento clave nos ayudará un personaje de la primera parte del juego, en nuestra carrera por llegar a la mítica isla de Syberia.

Disfrute mucho la aventura, a pesar de los problemas que encontré del juego.

Jugar Syberia era algo que tuve pendiente por años.

La historia es muy buena. Lamentablemente, no puedo recomendar el juego, a menos que sea rehecho con mejores prestaciones. Si quieres darle una oportunidad, puedes disfrutar de una excelente historia. Pero tienes que tomar en cuenta los problemas del juego.

Gracias por llegar hasta aquí al leerme.

He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Las imágenes, a menos que se indique lo contrario, son capturas de mi juego en Steam.

Que tengan una excelente semana.
Paz.



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13 comments
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La historia es bellísima, pero los acertijos sin pistas ni manuales son un dolor de ****

Stay !ALIVE
!LOLZ
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La verdad ha envegecido muy bien, el apartado grafico o tal vez el motor que usaron me recuerda al Bioshock. Increible eso que mensionas que dividieron un juego en dos partes porque para la epoca seria un juego muy largo y ahora existen juegos interminables jajaja

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Han cambiado los estándares con los tiempos. Un juego podía tener como máximo 1 GB o 2 GB y era muchísimo espacio en el disco duro. Ahora lo pienso para descargar el destiny con 100 GB de espacio.

Usaron el motor Virtools Engine 3.0. Y sí, es cierto, aún hoy día luce bien.

Muchas gracias por pasar un momento y comentar amigo.

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Jamás había escuchado acerca de este juego, supongo que es demasiado viejo como para que siquiera haya escuchado acerca de él (quiero decir, la segunda entrega salió en 2004 y yo nací en el 2003 XD). Debo admitir que se ve bastante bien para su época, de alguna forma se me hace bastante familiar el apartado gráfico.

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El juego es bueno, y con esos gráficos en esa época fue muy premiado y alabado. Lo único que le hace sombra son algunos puzzles que no tienen pista alguna y pueden llevar más de un día para entender.

En la tercera parte del juego, en vez de corregir el asunto de los puzzles, lo saturaron y termino siendo un fracaso esa entrega.

Gracias por pasar y comentar.

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