Wonder Boy: The Dragon's Trap [Eng+Spa]

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English



Greetings, wishing them that they are in the best possible situation, in which life has them. And hoping that they have the best of spirits to face the situations that arise.

This is my first post this year in the gaming community. I take this opportunity to share with you one of the gifts I received from Epic Games during the past year in its continuous promotions: Wonder Boy: The Dragon's Trap.

The game is a remake of the original 8-bit version, created by Sega for the master system that came to us in the first version for the year 1989. The remake was released for the year 2017 on consoles and PC, for the year 2019 on android.



video's Source - Video Source

The Lizardcube company in charge of the work, as I read in one of the references that I consulted, had the collaboration of Mr. Ryuichi Nishizawa, the original designer of the game. And what made the most impression on me is that they took from an original game cartridge, the code, written in Zilog Z80 assembler, to reverse engineer it.

The sets were drawn by hand and the music was created using real instruments. It has been a good job showing respect and affection to the original game.

The main menu options aren't many, it's a simple and fun game, that's where its charm lies. As for the character, it does not support customization, you can only choose the classic hero or the female version of the hero.

The design is one of its strong points, and I admit it, you have to like how it looks to play at ease.

We are introduced at the beginning of this story, with some panels that introduce the introduction of the character and what the images look like, they sell you the game from the beginning.

A fact that had caused me curiosity, why at the beginning is it called the last dungeon? And it is that this game begins in what is the end of the previous game: Wonder Boy in Monster Land.

You can play with the keyboard, but it's a bit awkward. It is preferable to use the controller. And for lovers of 8-bit retro mode, just by pressing one of the triggers we can switch to the original graphics and with the other trigger we switch to the sound of the original game.

I liked the inventory, it is sober: on the left side it shows us the attack power with the sword, on the shield the defense we have. And as we choose which items we have with a brief description.

I really like the graphic presentation, (I've already said it before) and the design of the characters.

The help screen needs no further explanation or praise for its simplicity, the controls are uncomplicated.

If we take the wrong path in the castle, we will fall at the beginning, until we manage to find the boss area by trial and error.

The combat is a bit hectic, as is natural in this type of game.
I couldn't take many catches until the end.

By taking down the boss of the dungeon, his spirit curses us, and he turns us into a dragon man.

From the expression he has, I'm sure he didn't like our character very much.

We ended up escaping the castle. Once the boss has fallen, the whole building begins to crumble. How good that we have messed up.

I really like how the new version looks, but if I switch to 8-bit:

When escaping from the castle, we have some bullet points that mark the end of this part of the game:

I'm really having a good time.

The story continues from the village, something that is missing is a map, also an option to exit the game or fast travel. It does not have the option to save the game, nor control points, when dying the data is saved, I did not find another way to save the game.

The game has a character of platforms, metroidvania and some role-playing. Every time you die you return to the village, you keep the money and purchased items, but you lose all consumables.

In the tour of the different areas of the game you can find hidden chests with additional hearts or money, but these will only give you items, only once, they will not have content again. So once you find it, you don't need to go back.

You will find blacksmith shops, but they will only have items once, once purchased, they will have no more merchandise to offer. This could have been changed, but it's like that. They should be able to offer more equipment when the merchandise is depleted.

Every time you defeat a zone boss, it curses you and you will change form. And every time you change, you will have powers and abilities that allow you to access new parts of the game. And you can't go back to the other forms at will.

I'm liking it, it's a short game for about six hours according to the reference, I hope to go a little further to complete the review. I'm not very handy so I don't know how long it will last me.

Well, thank you very much for reading. It has been a pleasure to share the game with you.

I have used Google translate for the English language.
My adventure partner was very excited watching the game, but he got tired of all the fighting and jumping.

Review the references and technical details of the game from the page:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Boy:_The_Dragon%27s_Trap

Images, unless noted, are screenshots from my game.
Have an excellent week.
Peace.




Español



Saludos, deseándoles de que estén, en la mejor situación posible, en que la vida les tenga. Y esperando que tengan el mejor de los ánimos para enfrentar las situaciones que se nos presenten.

Esta es mi primera publicación en este año en la comunidad de juegos. Aprovecho para compartir con ustedes uno de los obsequios que recibí de la Epic Games durante el año pasado en sus continuas promociones: Wonder Boy: La trampa del Dragón.

El juego es un remake de la versión original de 8 bits, creada por Sega para la master system que nos llegó en la primera versión para el año de 1989. El remake fue lanzado para el año 2017 en consolas y PC, para el año 2019 en Android.



video's Source - Fuente del video

La compañía Lizardcube encargada del trabajo, según leí en una de las referencias que consulte, contó con la colaboración del Sr. Ryuichi Nishizawa diseñador original del juego. Y lo que me causo más impresión es de que sacaron de un cartucho del juego original, el código, escrito en ensamblador Zilog Z80, para aplicarle ingeniería inversa.

Los escenarios fueron dibujados a mano y la música se creó usando instrumentos reales. Ha sido un buen trabajo mostrando respeto y cariño al juego original.

Las opciones del menú principal no son muchas, es un juego simple y divertido, allí está su encanto. En cuanto al personaje, no admite personalización, solo se puede escoger el héroe clásico o la versión femenina del héroe.

El diseño es uno de sus puntos fuertes, y lo admito, tiene que gustarme cómo se ve para jugar a gusto.

Nos presentan al comienzo de esta historia, con unas viñetas que presentan la introducción del personaje y como lucen las imágenes, te venden el juego desde el inicio.

Un dato que me había causado curiosidad, de ¿por qué al inicio se le llama la última mazmorra? Y es que este juego inicia en lo que es el final del juego previo: Wonder Boy en Monster Land.

Se puede jugar con teclado, pero es un poco incómodo. Es preferible usar el mando. Y para los amantes del modo retro de 8 bits, con solo con pulsar uno de los gatillos podemos cambiar a los gráficos originales y con el otro gatillo cambiamos al sonido del juego original.

El inventario me ha gustado, es sobrio: al lado izquierdo nos muestra con la espada el poder de ataque, en el escudo la defensa con que contamos. Y según escojamos que ítems tenemos con una breve descripción.

Me gusta mucho la presentación gráfica, (ya lo he dicho antes) y el diseño de los personajes.

La pantalla de ayuda no necesita de mayor explicación o elogios por su sencillez, los controles no tiene ninguna complicación.

Si tomamos el camino equivocado en el castillo, caeremos al inicio, hasta que logremos por ensayo y error encontrar la zona del jefe.

El combate es un poco movido, como es natural en este tipo de juegos.
No pude tomar muchas capturas hasta el final.

Al abatir al jefe de la mazmorra, su espíritu nos maldice, y nos convierte en un hombre dragón.

Por la expresión que tiene, seguro que no le hizo mucha gracia a nuestro personaje.

Terminamos por escapar del castillo. Ya caído el jefe, todo el edificio empieza a desmoronarse. Que buena que hemos liado.

Me gusta mucho cómo se ve la versión nueva, pero si cambio a la de 8 bits:

Al escapar del castillo, tenemos unas viñetas que nos marcan el final de esta parte del juego:

Realmente lo estoy pasando bien.

La historia continua desde la aldea, algo que se hace en falta es un mapa, también una opción para salir del juego o viaje rápido. No tiene la opción de guardar la partida, tampoco puntos de control, al morir se guardan los datos, no encontré otra forma de salvar la partida.

El juego tiene un carácter de plataformas, metroidvania y algo de rol. Cada vez que mueres regresas a la aldea, conservas el dinero y los ítems comprados, pero pierdes todos los consumibles.

En el recorrido por las diferentes zonas del juego se pueden encontrar cofres escondidos con corazones adicionales o dinero, pero estos solo te darán ítems, solo una vez, no volverán a tener contenido. Así que una vez lo encuentres no es necesario regresar.

Encontrarás tiendas de herreros, pero solo tendrán ítems una vez, ya comprados, no tendrán más mercancía que ofrecer. Esto podrían haberlo cambiado, pero está así. Deberían poder ir ofreciendo más equipos cuando se agota la mercancía.

Cada vez que derrotas a un jefe de zona, este te maldice y cambiaras de forma. Y cada vez que cambies, tendrás poderes y habilidades que te permiten acceder a nuevas partes del juego. Y no puedes regresar a las otras formas a voluntad.

Me está gustando, es un juego corto como para unas seis horas según hacen la referencia, espero avanzar un poco más para completar la reseña. No soy muy hábil, así que no sé cuánto me durara.

Bueno, muchas gracias por leerme. Ha sido grato compartir el juego con ustedes.

He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Mi compañero de aventuras estaba muy animado viendo el juego, pero se cansó de tantos combates y saltos.

Revise las referencias y detalles técnicos del juego desde la página:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Boy:_The_Dragon%27s_Trap

Las imágenes, a menos que se indique, son capturas de mi juego.
Que tengan una excelente semana.
Paz.



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The game certainly looks fun. It's worth giving it a chance. Changing shape after each boss sounds cool. I don't think I've ever seen anything like that before. Your playmate is so cute, man. I wish I had one like that xd

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Thank you very much, little Veronica spends time watching the monitor when I play. But this time she couldn't take it and she fell asleep.
In the game, I just fought with a mummy, and now I am a little mouse, I already want to change to the next form.

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Guau, la verdad compartiste unos datos sobre el desarrollo del juego interesantes, siento que el hecho de tomar el codigo del juego original para usarlo y hacer este lo porta de cierto espiritu, se nota el cariñp que le pusieron, realmente no conocia este juego pero logrante generarme esa chispa de curiosidad para saber más.

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Amigo, gracias por pasarte a leerme y comentar. Aún estoy descubriendo sobre el juego, es como un metroidvania.

Bastante divertido. Tendré que hacer otra publicación por la cantidad de cosas que estoy descubriendo, como que: Toda la música se hizo con instrumentos y músicos, nada artificial, en un apartado del juego se puede ver los videos de los músicos haciendo las grabaciones.

De verdad le pusieron corazón.

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