Battle of the Double Strike: Earth (PT-BR | EN)

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Introdução


Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui com o meu novo post que vou estar trazendo algumas cartas com a habilidade Double Strike, para mim, essa é uma das melhores habilidades e uma das minhas favoritas, por esse motivo vou trazer batalhas com as minhas cartas favoritas com essa habilidade, Axemaster, Grund, Silvershield Assassin e o Carnage Titan.


Grund


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Primeira habilidade, Double Strike pode atacar duas vezes por rodada.
Segunda habilidade, Trample se a carta atacada for destruida, ele pode atacar a próxima carta.
Terceira habilidade, Cripple quando ataca uma carta, a vida máxima é diminuída.

Na minha opinião, o Grund é uma das melhoras cartas com ataque Melee por causa da sua primeira habilidade, em batalhas com Mana Cap baixo ele se destaca, mas contra cartas com a habilidade Thorns ele não consegue ter um bom desempenho por perder muita vida, outro motivo que o faz ser perfeito em batalhas com Mana Cap baixo é usar em conjunto com o invocador Scarred Llama Mage, essa combinação é muito poderosa e pode ser perfeito para destruir o Kron the Undying com a Scarred Llama Mage em três rodadas.


Primeira Batalha


Nessa segunda batalha escolhi o invocador Mylor Crowling mais uma vez, o fato da regra Explosive Weaponry (Todas as cartas ganham a habilidade Blast) estar ativa, me fez usar esse invocador para pontencializar o poder ofensivo do meu Grund com a habilidade Thorns (Quando um Melee ataca uma carta com essa habilidade, ele recebe dano de volta), além disso, a habilidade Double Strike (Pode atacar duas vezes por rodada) do Grund tem um poder efetivo muito grande com essa regra, e como não me sobrou uma quantidade de mana alta, escolhi o Mycelic Morphoid levar o dano extra e proteger a minha próxima carta, Queen Mycelia que possui a habilidade Protect (Adiciona dois de escudo nas cartas aliadas), ótima proteção contra danos físicos adicionais.

O fato do meu adversário ter escolhido uma composição vulnerável para essa batalha me fez ter uma vantagem muito grande, principalmente por causa da regra Explosive Weaponry, com isso em jogo, o Grund aproveitou ao máximo a sua habilidade.



Segunda Batalha


Nessa última batalha escolhi a Obsidian como invocadora por causa da quantidade de dano mágico presente na minha composição, e como a regra Even Stevens (Apenas cartas com o mesmo custo de mana podem ser usadas) não me impedia de usar cartas mais fortes nesse deck, comecei escolhendo o Grund como tanque, em seguida, a minha composição estava composta por Kron the Undying com a habilidade Heal (Restaura uma porção da vida perdida por rodada), uma ótima carta para assumir o papel de tanque secundário, o próximo foi o Magi of Chaos que apesar de não ter nenhuma habilidade, seu dano mágico seria muito útil, depois escolhi o Goblin Psychic, em seu nível atual possui as habilidade Tank Heal (Cura uma porção da vida perdida da primeira carta) e Aflliction (Chance de causar aflição, impedido que a carta atingida seja curada), uma ótima habilidade contra o Kron the Undying, apesar do invocador Scarred Llama Mage remover esse debuff, e por fim, escolhi dois atacantes Ranged, o Hunter Jarx que possui a habilidade Snipe (Foca as cartas com ataques mágicos, a distância e sem ataque que não estejam na primeira posição) e o Mitica Headhunter que possui a habilidade Snare (A habilidade Flying não tem efeito).

Apesar do Grund não ter sido efetivo nessa batalha pelo fato do meu adversário estar mais protegido com a vida e escudo extra, se a minha composição tivesse a Mycelic Slipspawn que possui a habilidade Taunt (Todos os ataques mudam de alvo para esse), com isso, o meu Grund poderia ter sido mais efetivo, e como a minha composição tinha uma quantidade de ataque muito alta, o Kron the Undying do meu adversário não conseguiu ser efetivo contra a minha composição por possuir uma quantidade de cura equivalente ao dano recebido pelo meu adversário.



Terceira Batalha


Nessa primeira batalha escolhi o Mylor Crowling como invocador pelo motivo do Focus do meu adversário ser o de fogo aparentemente, e como as regras Weak Magic (Cartas com ataque mágico atingem o escudo primeiro) e Even Stevens (Apenas cartas com o mesmo custo de mana pode ser usadas) não me afetariam negativamente nessa batalha, a escolha perfeita para essa batalha foi o Grund por causa da sua habilidade Double Strike (Pode atacar duas vezes por rodada.) e também, a habilidade Thorns (Cartas com ataque Melee recebem dano de volta ao atacar uma carta com essa habilidade) que me daria vantagem contra os atacantes Melee do meu adversário.

Apesar do Grund ter conseguido ganhar essa batalha, se cada uma das cartas do meu adversário tivesse três de dano, eu poderia ter perdido.



Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!


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Introduction


Hi guys how are you? Today I am here with my new post that I will be bringing some cards with the ability Double Strike, for me, this is one of the best abilities and one of my favorites, for that reason I will bring battles with my favorite cards with this ability, Axemaster, Grund, Silvershield Assassin and the Carnage Titan.


Grund


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First ability, Double Strike can attack twice per round.
Second ability, Trample if the attacked card is destroyed, it can attack the next card.
Third ability, Cripple when attacking a card, max health is lowered.

In my opinion, Grund is one of the best cards with Melee attack because of its first ability, in battles with low Mana Cap it excels, but against cards with the ability Thorns he can't perform well because he loses a lot of life, another reason that makes him perfect in battles with Mana Cap low is to use it in conjunction with the summoner Scarred Llama Mage, this combination is powerful and can be perfect for destroying Kron the Undying with the Scarred Llama Mage in three rounds.


First Battle


In this second battle, I chose the summoner Mylor Crowling once again, the fact that the rule Explosive Weaponry (All cards gain the Blast ability) is active, made me use this summoner to potentiate the offensive power of my Grund with the Thorns ability (When a Melee attacks a card with this ability, it takes damage back), plus the Double Strike ability (Can attack twice per round) Grund has a very high effective power with this rule, and as I didn't have a high amount of mana left, I chose the Mycelic Morphoid to take the extra damage and protect my next card, Queen Mycelia which has the ability Protect (Adds two shields on allied cards), great protection against additional physical damage.

The fact that my opponent chose a vulnerable composition for this battle gave me a huge advantage, mainly because of the Explosive Weaponry rule, with that in play, the Grund made the most of his ability.



Second Battle


In this last battle, I chose Obsidian as a summoner because of the amount of magic damage present in my composition, and as the Even Stevens rule (Only cards with the same mana cost can be used) didn't stop me from using stronger cards in this deck, I started by choosing Grund as a tank, then my composition was composed of Kron the Undying with the ability Heal (Restore a portion of lost health per round), a great card to take on the role of secondary tank, the next one was the Magi of Chaos that despite not having any abilities, its magic damage would be very useful, then I chose the Goblin Psychic , at its current level it has the abilities Tank Heal (Heals a portion of the lost health of the first card) and Affliction (Chance to cause affliction, preventing the hit card from being healed), a great ability against the Kron the Undying, despite the summoner Scarred Llama Mage removing this debuff, and finally choosing i two Ranged attackers, the Hunter Jarx that has the Snipe ability (Focus cards with magic, ranged and non-attack attacks that are not in first position) and Mitica Headhunter who has the Snare ability (The Flying ability has no effect).

Although Grund was not effective in this battle because my opponent is more protected with extra health and shield, if my composition had the Mycelic Slipspawn which has the Taunt ability (All attacks change target to this one), with that, my Grund could have been more effective, and as my composition had a very high amount of attack, my opponent's Kron the Undying failed to be effective against my composition because it has an amount of healing equal to the damage taken by my opponent.



Third Battle


In this first battle, I chose Mylor Crowling as summoner because my opponent's Focus is apparently fire, and as the Weak Magic rules (Cards with magic attack hit the shield first) and Even Stevens (Only cards with the same mana cost can be used) wouldn't affect me negatively in this battle, the perfect choice for this battle was Grund because of his Double Strike ability (Can attack twice per round.) and also, the ability Thorns (Melee attack cards take damage back when attacking a card with this ability) which would give me an advantage against my opponent's Melee attackers.

Although Grund managed to win this battle, if each of my opponent's cards had three damage, I could have lost.



I hope you like it, see you next time!


Créditos | Credits


Battles and Background by Splinterlands

Music Battle: Dracula's Castle from Castlevania Symphony of the Night
Composer: Michiru Yamane | Studio: Konami

Border and Game Engine used RPG Maker MV

Video Edited on Shotcut

Images Created on FireAlpaca



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