Brief commentary on the history of E-Sports

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English version below

¡Hola a todos! .

A falta de mejores tematicas y debido a que esta semana ha estado ruda, Hoy hablaremos de los E-Sports, ese apartado que hace algunos años llevaba como un sitio en donde los gamers podian compartir un espacio y sentirse seguros jugando sus juegos favoritos y que hoy es todo un coloso con sus propios protagonistas, dramas, situaciones bizarras y sobre todo mucho publico y mucho dinero involucrado.

No hace falta comentar que desde que termino el mundial de League Of Legends estaba queriendo hacerle un analisis pero supongo que primero vamos con la escena mas general y despues al LOL.

Si bien muchos de nosotros conocemos los E-Sports desde hace tan solo un par de años, esta practica lleva desde el nacimiento del propio videojuego existiendo, ya desde las arcades se podria decir que existia un tipo de competicion en donde varios jugadores se desafiaban para llegar mas lejos.

Juegos como Pacman o Space Invaders ya eran protagonistas de torneos en los Estados Unidos, era una escena un poco clandestina, despues de todo el videojuego aun era considerado como un juguete y tardaria años en dejar de tener ese apodo, pero es en los arcades que empieza toda esta movida.

De la fiebre de los arcades ahora pasamos al apartado competitivo de los videojuegos via multijugador, pasamos de superar las puntuaciones de nuestros amigos con un unico control, a batirnos en duelo a muerte contra ellos en un escenario con dos controles, antes la limitante era que no todos podian poseer una arcade, pero cuando Quake se lanzo en 1996 vio el nacimiento de un nuevo tipo de competencia.

¿Podriamos decir que es el nacimiento del E-Sports como tal?

Quiza. Con el pc de casa abriendose paso por el videojuego empezaron a nacer los primeros grupos de jugadores que llevaban juegos como este hasta otros nivel, el competitivo de los shooters habia nacido y solo iba a mejorar con el lanzamiento de otros titulos como Unreal Tournament u otras variaciones de Doom.

Tambien aca se iba a alzar tambien otro genero del videojuego, y es que Starcraft iba a ser el boceto principal para que otro grupo de jugadores se forme al otro lado del mundo, la estrategia en tiempo real iba ser una sensacion en Asia que con la masificacion de la banda ancha iba a tener un repunte enorme de jugadores todos los dias citandose a jugar en los diferentes Cyber Cafe que habian.

El E-Sport se hizo con un nombre rapidamente en los paises Asiaticos con este tipo de juegos y aunque la mayoria de estos eventos empezaron de formas muy humildes crecieron de manera temprana en los 2000.

Y no solo en Asia iba a consolidarse pronto, en occidente solo era cuestion de tiempo para que saliese un titulo que atrapara a los jugadores, aqui creo que entramos en una etapa dorada del videojuego, con lanzamientos excelentes cada año y el internet de alta velocidad abriendose paso, juegos como DOTA 2, World Of Warcraft y League Of Legends se han convertido en algunos de los mas exitosos videojuegos a nivel de E-Sports.

Viendo los numeros de estos años no hay ninguna duda de que este tipo de deporte ya es una realidad en la cultura y mueve millones cada año, recuerdo haber visto en una noticia que el ganador mundial de Fortnite ganaba un botin superior que el ganador de uno de esos Grand Slam de Tenis, creo que ese fue el momento en el que me di cuenta de esto es gigante y eso esta perfectamente bien.

Muchas gracias por leer todo esto.

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English version

Hello everyone!

For lack of better topics and because this week has been rough, today we will talk about E-Sports, that section that some years ago was a place where gamers could share a space and feel safe playing their favorite games and today is a colossus with its own protagonists, dramas, bizarre situations and above all a lot of public and a lot of money involved.

No need to say that since the end of the League Of Legends World Cup I've been wanting to do an analysis but I guess first let's go with the more general scene and then to the LOL.

While many of us have known about E-Sports for only a couple of years, this practice has been around since the birth of the videogame itself, since the arcades it could be said that there was a type of competition where several players challenged each other to go further.

Games like Pacman or Space Invaders were already protagonists of tournaments in the United States, it was a somewhat clandestine scene, after all the video game was still considered as a toy and it would take years to stop having that nickname, but it is in the arcades that begins all this movement.

From the fever of the arcades we now move to the competitive section of video games via multiplayer, we went from beating the scores of our friends with a single control, to duel to the death against them in a scenario with two controls, before the limitation was that not everyone could own an arcade, but when Quake was launched in 1996 saw the birth of a new type of competition.

Can we say that it is the birth of E-Sports as such?

Maybe. With the home pc making its way into the videogame world, the first groups of players started to be born, taking games like this to other levels, competitive shooters were born and it was only going to get better with the release of other titles like Unreal Tournament or other variations of Doom.

Also here another video game genre was going to rise, Starcraft was going to be the main sketch for another group of players to be formed on the other side of the world, the real time strategy was going to be a sensation in Asia that with the massification of broadband was going to have a huge upturn of players every day meeting to play in the different Cyber Cafe that existed.

E-Sport quickly made a name for itself in Asian countries with these types of games and although most of these events started in very humble ways they grew early in the 2000s.

And it wasn't only in Asia that it was going to consolidate soon, in the west it was only a matter of time before a title came out that caught the eye of gamers, here I think we are entering a golden age of gaming, with excellent releases every year and high speed internet coming through, games like DOTA 2, World Of Warcraft and League Of Legends have become some of the most successful video games at the E-Sports level.

Seeing the numbers of these years there is no doubt that this type of sport is already a reality in the culture and moves millions every year, I remember seeing in a news that the world winner of Fortnite won a higher loot than the winner of one of those Grand Slam Tennis, I think that was the moment when I realized this is giant and that's perfectly fine.

Thank you very much for reading all this.

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E-sports has come a long way. Look at it now, the biggest purse ever in a single genre in E-sports is $34,000,000.00 (The International, Dota 2).

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It's just...

are they really the best of the best?

or are they the best among those with good conduct?.

and there's also the fact that unlike normal sports, e-sports competitors just not only compete with skill but with hardware as well.

the future... heh, who knows maybe the next professional cs go player might end up being the best 'pilot' when robots fought our wars.

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I haven't really been enamored with 'Esports', it has killed many games that would have been better off 'staying the course' instead of veering off into E-sports territory. I understand the pull of sponsors and increased profits but trying to break the barrier of staying relevant over the years is a tough situation to be in.

Tournaments are always fun to see but I think the 'over the top' nature that Esports propagates is what kills it for me.

I do appreciate you sharing a snippet of Esport history though! It is still an important facet for Video Games and could pave the way for how future game developers create the next generation of Video Games!

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yo creo que el punto en el que los e Sports si que empezaron a ser algo mas que gente en un sotano jugando fue cuando se hizo viral el combo de Street Fighter, ahi creo que la gente se empezo a dar cuenta de que habia una escena de los videojuegos competitivos, y ya con call of duty y battlefield ya estallo junto con el online

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Poco a poco han llegado a reconocerse como un tipo de deporte, algo que hace un tiempo se podía considerar impensable. Los competidores pueden ganar mucho, y ser una especie de celebridad. Quiero ver cuanto más puede crecer esta industria en unos años, hasta donde puedo verlos llegar.

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