Playing Call of Duty: Ghosts | My problem with the CoD saga and trying this nostalgic game

English version below


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¡Hola a todos!

Sé que he estado un poco inactivo últimamente, bueno, especialmente este fin de semana. No me ha pasado nada malo y en realidad se trata de buenas noticias (en cierto modo) ya que se trata de un cambio en mi vida, pero hey, vamos por partes porque toda esta historia planeo contarla en otro momento cuando no me sienta tan cansado haha.

Se suponía que este post lo haría el sábado, pero aquí estoy, lunes a las 1:42 am luego de haber pasado por tanto recordando que ya había dejado todo listo para hacer este post acerca de Call of Duty: Ghosts. Un título que si bien es cierto que no es uno de los más icónicos al hablar de Call of Duty, es uno de mis favoritos en cuanto a escenarios épicos y un history-telling que me enamoró desde la primera vez que vi un walkthrough entero acerca de este juego hace más de 7-8 años.

Lo primero que noté al abrir este juego por primera vez fue la gran diferencia gráfica que existe entre esta clase de juegos y la mayoría de títulos actuales. No, no quiero decir que se ve horrible gráficamente ni nada por el estilo, en realidad, diría que se ve decente comparándose con algunos títulos actuales, pero hay algunos detalles que simplemente te hacen pensar "Esto se ve un poco viejo"


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Cuando comencé a jugar tenía la sensación de que todo en pantalla estaba trabajado de forma bastante distinta a cómo son los juegos actuales. Desde la iluminación hasta cosas tan diminutas como las texturas de los objetos y los personajes hacen que notes que estás jugando algo de antaño, y no lo digo por mal, solo que jamás había analizado un poco la forma en la que se construía todo el apartado gráfico de los juegos de antes.

Como todo Call of Duty (o al menos la mayoría de los que he jugado o visto un walkthrough) desde el comienzo del juego hay demasiada acción y disparos por todos lados. En el caso de Call of Duty: Ghosts nos ataca una especie de satélite llamado ODIN y tenemos que escapar de todo este fuego cruzado.

Y es aquí donde hago énfasis en el apartado gráfico del juego: No son malos, pero se siente la diferencia generacional entre las explosiones y toda la iluminación de este juego en comparación a sus versiones un poco más "modernas".


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La primera vez que vi acerca de Call of Duty: Ghosts fue mediante un canal de Youtube llamado MKIceAndFire (uno de los mejores canales para ver walkthroughs en mi opinión) y desde allí empezó mi pequeño enamoramiento de la saga Call of Duty. No quiero decir que soy un fan, en realidad no he jugado tantos Call of Duty como para considerarme un fanático de esta saga, solamente he tocado lo que fue más "revolucionario" como BO2, Advanced Warfare o Modern Warfare.

Para el punto donde conocí CoD Ghosts ya había tenido interacciones con títulos anteriores por lo que sabía cómo iba la historia. Y creo que este es el punto principal de venta de las campañas de estos juegos.

¿Qué quiero decir con esto? Que no todos los títulos de Call of Duty se enfocan en una experiencia multijugador lo suficientemente atractiva como para considerarse un shooter moderno. El motivo por el que es una saga sobreexplotada se centra única y exclusivamente en el modo single-player (exceptuando a títulos como BO3 que sí intentaron dar un paso más allá, pero no lo lograron).

De hecho, en mi opinión personal diría que Black Ops 2 fue el CoD con el mejor multijugador que ha existido. No solamente tuvo el mejor modo zombies hasta la fecha, toda su jugabilidad era sencilla hasta más no poder y todos los mapas estaban muy bien construidos para el estilo de gameplay que íbamos a tener. Es una lástima que títulos así hayan muerto (y Activision ha preferido hacer versiones remasterizadas de otros juegos no tan.. clásicos).


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Pero volviendo a Ghosts: Es aquí donde se cumple lo que estoy mencionando.

El modo multijugador de CoD Ghosts fue una completa basura, y ni hablar del reemplazo del modo zombies, el modo aliens fracasó igual que el modo multijugador y es porque simplemente los CoD no están diseñados de esa forma. Miremos el caso de Metro, una saga de shooters que lleva años enfocándose en solo el modo single-player y actualmente gracias a Metro Exodus es una de las sagas más reconocidas a nivel global. Es imposible ver un benchmark de cualquier GPU sin que Metro Exodus aparezca en el video.

¿Y por qué menciono a este juego? Porque no tiene un modo multijugador.. y eso está más que perfecto.

Siento que el problema de la mayoría de Call of Duty es la necesidad de implementar un modo multijugador que resultará desviando la atención principal de lo que debe ser el punto clave para vender: Toda la historia single-player.


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Es por esto que títulos como Call of Duty: Ghosts terminaron en el olvido eterno. Es simplemente imposible hacer que tus títulos sean memorables si te vas a enfrascar en ofrecer un trabajo mediocre (multijugador) y uno aceptable (single-player). Creo que esto fue lo que hizo que Ghosts terminara siendo considerado como uno de los peores Call of Duty hasta ese momento, las críticas hablaban de que la historia era "genérica" o que no aportaba nada.

Otro punto bastante aburrido no solamente en Call of Duty: Ghosts, sino en cualquier Call of Duty para esa época era la falta de diálogos del personaje principal. Es increíble cómo a pesar de ser un juego del 2013 (y sucedió lo mismo en Advanced Warfare un año después) el personaje principal no decía ni una sola palabra; solamente observabas cómo te hablaban y te quedabas esperando a que te dieran una orden.


Diría que hasta ese punto era completamente normal que el personaje principal tuviera diálogos, quiero decir, en Left 4 Dead 2 los personajes que controlas pueden hablar por sí solos en momentos random de la partida, ¿por qué no añadir diálogos pequeños para el personaje principal? Esto es algo que luego de casi 10 años me hace reflexionar y pensar lo extraño que eran las historias de estos juegos para ese momento.


Recuerdo que para ese momento había mucha división entre las opiniones, y yo sin duda alguna era parte del bando que amaba bastante la ejecución de este juego.

De todos modos, creo que a pesar de todo el tiempo terminaré jugando más este juego. Apenas estoy completando las primeras misiones y habrán más cosas a tener en cuenta mientras más avance el juego. Este es uno de los CoD más flexibles hasta donde tengo entendido ya que no solamente tendrás misiones en un tanque de guerra o misiones en tierra, aquí verás un poco de todo.

Así que mientras tenga tiempo libre, le dedicaré un par de horas como máximo para seguir con esta serie de posts si la vida me lo permite.

Muchas gracias por haber leído todo esto. Agradecería enormemente que dejaras un comentario :)

English version


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Hello everyone!

I know I've been a bit inactive lately, well, especially this weekend. Nothing bad has happened to me and it's actually good news (in a way) since it's about a change in my life, but hey, let's go in parts because this whole story I plan to tell it another time when I'm not feeling so tired haha.

I was supposed to do this post on Saturday, but here I am, Monday at 1:42 am after going through so much remembering that I had already left everything ready to do this post about Call of Duty: Ghosts. A title that while it is true that it is not one of the most iconic when talking about Call of Duty, it is one of my favorites in terms of epic scenarios and a history-telling that made me fall in love since the first time I saw an entire walkthrough about this game more than 7-8 years ago.

The first thing I noticed when I opened this game for the first time was the huge graphical difference between this kind of game and most current titles. No, I don't mean it looks horrible graphically or anything like that, actually, I'd say it looks decent compared to some current titles, but there are some details that just make you think "This looks a bit old".


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When I started playing I had the feeling that everything on screen was worked quite differently to how current games are. From the lighting to things as tiny as the textures of objects and characters make you notice that you're playing something from yesteryear, and I'm not saying that for bad, just that I had never analyzed a little the way in which the entire graphic section of the games of yesteryear was built.

Like all Call of Duty (or at least most of the ones I've played or seen a walkthrough of) from the beginning of the game there is too much action and shooting all over the place. In the case of Call of Duty: Ghosts we are attacked by a kind of satellite called ODIN and we have to escape from all this crossfire.

And it is here where I emphasize the graphics of the game: They are not bad, but you can feel the generational difference between the explosions and all the lighting of this game compared to its versions a little more "modern".


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The first time I saw about Call of Duty: Ghosts was through a Youtube channel called MKIceAndFire (one of the best channels to see walkthroughs in my opinion) and from there began my little infatuation with the Call of Duty saga. I don't want to say that I'm a fan, actually I haven't played so many Call of Duty to consider myself a fan of this saga, I've only played what was more "revolutionary" like BO2, Advanced Warfare or Modern Warfare.

By the point where I met CoD Ghosts I had already had interactions with previous titles so I knew how the story went. And I think this is the main selling point of these games' campaigns.

What do I mean by this? That not all Call of Duty titles focus on a multiplayer experience engaging enough to be considered a modern shooter. The reason why it is an overexploited saga is focused solely and exclusively on the single-player mode (except for titles like BO3 that did try to take a step further, but didn't succeed).

In fact, in my personal opinion I would say that Black Ops 2 was the CoD with the best multiplayer ever. Not only did it have the best zombie mode to date, all of its gameplay was simple to a fault and all of the maps were very well constructed for the style of gameplay we were going to have. It's a shame that titles like this have died (and Activision has preferred to make remastered versions of other not so... classic games).


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But back to Ghosts: This is where what I'm mentioning comes to fruition.

The multiplayer mode of CoD Ghosts was complete garbage, not to mention the replacement of the zombies mode, the aliens mode failed just like the multiplayer mode and it's because CoDs are simply not designed that way. Let's look at the case of Metro, a shooter saga that has been focusing on single-player mode for years and currently thanks to Metro Exodus is one of the most recognized sagas globally. It is impossible to see a benchmark of any GPU without Metro Exodus appearing in the video.

And why do I mention this game? Because it doesn't have a multiplayer mode... and that's more than perfect.

I feel that the problem with most Call of Duty is the need to implement a multiplayer mode which will result in diverting the main focus away from what should be the key selling point: The whole single-player story.


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This is why titles like Call of Duty: Ghosts ended up in eternal oblivion. It's simply impossible to make your titles memorable if you're going to focus on offering a mediocre job (multiplayer) and an acceptable one (single-player). I think this is what made Ghosts end up being considered one of the worst Call of Duty up to that point, the reviews talked about the story being "generic" or that it didn't add anything.

Another quite boring point not only in Call of Duty: Ghosts, but in any Call of Duty for that time was the lack of dialogues from the main character. It's amazing how despite being a 2013 game (and the same thing happened in Advanced Warfare a year later) the main character didn't say a single word; you just watched all the NPCs talk to you and waited for them to give you an order.


I would say that up to that point it was completely normal for the main character to have dialogues, I mean, in Left 4 Dead 2 the characters you control can talk on their own at random moments in the game, why not add small dialogues for the main character? This is something that after almost 10 years makes me reflect and think how strange the stories of these games were for that time.


I remember that by that time there was a lot of division among opinions, and I was certainly part of the camp that quite loved the execution of this game.

Anyway, I think despite all the time I will end up playing this game more. I'm just completing the first few missions and there will be more to keep in mind as the game progresses. This is one of the most flexible CoD's as far as I understand as you will not only have missions in a battle tank or ground missions, you will see a little bit of everything here.

So as long as I have free time, I will dedicate a couple of hours at most to continue this series of posts if life allows me.

Thank you very much for reading all of this. I would greatly appreciate it if you could leave a comment :)



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space and explosives. what's not to love.

this post piqued my interest. gonna search more information about it.

GREAT! I blame u. 😆

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space and explosives. what's not to love.

Call of Duty always.

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Debieron hacer un juego sólido para la campaña y luego usar lo mejor del modo multijugador y hacer un buen trabajo.

Algunas veces pienso, que como en empresas en las que he estado, a los empleados que hacen un excelente trabajo, los reemplazan por personal menos hábil, pero más barato. Por eso de aumentar las ganancias, y al final pierden calidad. Lo he visto y vivido mucho, es como yo veo la situación.

Si hacen que el personaje de un juego hable, que no sea como en Rage 2. Podían dar mejores diálogos, si contrataran mejor personal, al final extrañabas al personaje mudo, de lo desastroso que era el bocazas de turno.

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Jamás había pensado acerca del personal más barato hablando de este estilo de compañías, ¿por qué se arriesgarían tanto a entregar un producto que posiblemente pueda ser mediocre y no generar tantas ventas? No lo sé, me parece algo bastante contraproducente en algunos aspectos.

Y definitivamente sería mejor tener a alguien que no hable en lugar de unos diálogos mediocres XD. No he jugado Rage 2 pero agradezco no ver algo así en algún CoD (hasta ahora)

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Hablo desde la experiencia personal. Lo he visto en compañías grandes, cuando se vuelven codiciosos. Quieren que la reputación los arrope lo suficiente, para poder vender igual de costoso con menos calidad.
Recuerdo en una compañía, que le pagaban al gerente una prima, por dinero ahorrado en el presupuesto y entonces recuerdo que dejo de comprar repuestos y evitaba hacer reparaciones. Contrataron a personal con menos experiencia (más barato). Al final termino pagando más que antes, cuando todo empezó a fallar, Y la calidad del producto bajo.

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Esta version de Call of Duty: Ghosts esta muy pro igual super ramdon!

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Whoa, fighting in space? That's insane. Even after being an old game, this ghosts is still as famous as it was before.
Nice post.

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Whoa, fighting in space? That's insane

Yeah that's pretty amazing. Want to try Advanced Warfare someday tho, it has more space-related stuff than Ghosts.

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Si te soy sincero nunca había escuchado de este CoD, aunque bueno en general no soy tan fan de la saga, el único de esos así que me gustaba mucho era el Medalla de honor que me pase unos cuantos en su modo campaña. Eso si tienes toda la razón cuando tienes que el Black ops 2 era una joya, yo iba a casa de mi mejor amigo a jugar multijugador siempre y era increíble. En estos tiempos el juego que no ofrezca un multijugador decente es casi como irse al pozo, sobre todo en los FPS.

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No te juzgo por no conocerlo, en realidad no tuvo tanta fama como realmente hubiese querido. El Medal of Honor creo que solamente lo jugué muy poco y son puros recuerdos vagos, fue de la época donde STALKER Shadow of Chernobyl estaba de moda también, y recuerdo bastante poco de esos juegos haha.

En los tiempos actuales CoD dejó de ser relevante si exceptuamos Warzone y su verisón móvil, y es una pena porque en mi opinión, CoD pudo ser mucho más que solo intentar ser un multiplayer.

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I loved the story for ghosts! Did you knwo that the Rods of god ( what odin is in game) are an actual real thing? Apparently they rival the destructive force of a nuke, minus the radioactive stuff.

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Por lo general la gente se compra los CoD anuales por el multijugador, es decir, la campaña te dura máximo 10 horas y ya luego pasas al multijugador, por esa parte entiendo que el juego pasara por debajo de la mesa, yo no lo he tocado y probablemente no lo haga, pero debo decir que la ambientación que incluye el espacio, contrario a lo que piensa la mayoría, a mi me resulta interesante, pero tengo que ponerme con los Halo que me faltan antes de tocar otro shooter haha, por cierto, MKIceAndFire es icónico para los walkthroughs, saludos Jean.

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Yo aún me estoy quedando con las ganas de jugarlo, pero qué puedo decir, los escenarios son lo mejor sobre todo por ccs ya que lo demás es monte y culebra jaja, que risa xd!!

Pues en realidad sí lo jugué un rato, pero era una version "no-oficial" y mi máquina de aquel entonces no lo aguantaba del todo bien, un día se colgó en una pantalla de carga y no pasó de ahí, creo que no iba ni por la mitad de la historia :c, pero la verdad me encantó lo poco que jugué.

Aunque sí lamento algo, mucha gente habló de lo exagerada de las hazañas de esos soldados y todo lo que resistieron, pero joder, si van a terminar con una escena post-créditos, por qué raios no van a darle segunda parte? :C

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Dime algo, las arepas del nivel de Caracas se ven realistas?

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Woot! There's always something Intriguing about this game though.
I'm just getting into gaming and I the graphics is well better than what I use to know of other games. Not having a player dialog is a downer for sure.
Still looks great with the space simulation effects and explosives, really slick. Hopefully someday I'd give it try🤘🔥

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