Playing Cuphead: Deal with the Devil. | My first impressions

English version below


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¡Hola a todos!

En esta ocasión les traigo algo bastante fuera de lo común: Cuphead. Para el momento en el que salió este juego, la gran fama que obtuvo fue espeluznante y hablaba de lo único que era este juego no solo por la forma en la que hace un homenaje espléndido a la animación del siglo pasado, también se presentó como un reto a muchos jugadores amantes de la dificultad en los juegos: Y si bien es cierto que el estilo acartonado y nostálgico de este juego, logra revivir perfectamente esos clásicos de la televisión y plasmarlos en un videojuego moderno que terminó acaparando el mercado para ese momento.

En este post quiero hablarles de mi experiencia jugando Cuphead luego de años, y si bien es cierto que he tocado este juego anteriormente porque lo probé gracias al "hype", mi máquina no era lo suficientemente decente como para siquiera mover este juego y disfrutarlo en ese momento.


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Al principio del juego sentí que este libro me trajo alguna memoria guardada en mi cerebro, no sé por qué toda la fuente y la paleta de colores se me hace extremadamente familiar. Creo que se trata de una referencia a alguna caricatura, pero no logro recordar cuál. Lo único que si recuerdo con certeza es el nombre "ACME", estoy completamente seguro de que ese nombre es una referencia a El Correcaminos y El Coyote, porque la dinamita que utilizaba el coyote para intentar matar al correcaminos era de la marca ACME :P

Pero bueno, solo estaba divagando en esa pequeña memoria: Volvamos al juego.


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Esta visión del mapa me recuerda muchísimo a New Super Mario para DS, con la ligera diferencia de que no te mueves entre niveles, al contrario, puedes moverte libremente a lo largo de este mapa y seleccionar los distintos niveles y otros lugares de interés dentro del juego. La forma de entrar a los niveles es básicamente esta: Vas a un nivel (comúnmente es un círculo en el piso) y solamente presionas la tecla "Z".

No solamente puedes interactuar con niveles, también hay NPC que tienen diálogos, objetos para darte, o también misiones secretas que puedes desbloquear solamente caminando por el mapa. Incluso hay otro estilo de niveles que son un poco más "secretos" y los puedes notar en estructuras como árboles.

Jugabilidad

Bueno, tengo entendido que uno de los puntos claves de Cuphead es su jugabilidad: Y tengo que admitir que estoy bastante cómodo con ella, pero..

Mi mayor problema a la hora de jugar fue el acostumbrarme a los controles, porque las opciones por default vienen de una forma que se me hizo extremadamente incómoda y la posición de mis dedos en el teclado hacía que fuera realmente difícil recordar todos los controles. Los modifiqué un poco y todos los controles quedaron de forma "aceptable", pero por algún motivo tampoco pude acostumbrarme del todo a la combinación de teclas que YO mismo puse. Pienso que es algo a lo que me acostumbraré si sigo jugando, pero da la impresión de que hay una sobrecarga de habilidades y teclas de movimiento que simplemente hace que sea un poco incómodo.


Algo que me gustó muchísimo es el parry que puedes hacerle a tus enemigos, pero se me dificultó enormemente hacerlo fueral de tutorial. No estoy tan familiarizado con las hitboxes de los distintos personajes así que tendría que seguir jugando para ir acostumbrándome poco a poco.

De resto creo que el juego es impecable. Me gusta muchísimo que se sienta bastante frenetismo en cualquier segundo dentro del rush, siempre hay enemigos spawneando y no dejarán de molestarte hasta verte muerto, y esto es algo que me llama mucho la atención y también obliga al jugador a estar atento a lo que está ocurriendo en pantalla en todo momento.

Estoy bastante seguro de que mientras más juegue veré cómo los niveles se van haciendo cada vez más difíciles. Apenas estoy en los primeros niveles así que aún me queda un largo camino por recorrer (desconozco qué tan grande sea el juego).

Los jefes


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Bueno, creo que es bastante apresurado para hablar de "los jefes" porque solo me he enfrentado a 2 jefes como máximo: El primer jefe que es una bola azul y el segundo que es una luna que va transformándose en distintas cosas, pero este último solo lo hice mientras jugaba la partida de mi primo, creo que él va bastante avanzado en el juego.

Pero por ahora, me han dado la sensación de que me he enfrentado a ellos anteriormente. A pesar de que Cuphead es un juego 2D, este boss me recordó mucho a The Binding of Isaac, específicamente al boss llamado "Monstro", un jefe que solo salta sin parar y es uno de los más fáciles de TBOI.

Para que tengan una referencia:


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Source

Y bueno, Cuphead no es tan diferente. El primer boss es bastante fácil y solo es cuestión de aprenderse los patrones que este boss tiene para posicionarse bien y acabarlo lentamente.

Algo que me encantó es que NO, Cuphead está muy lejos de solamente aprenderse patrones y así acabar con tus enemigos. Sé que esto ocurre porque lo comprobé con el segundo boss, pero los bosses son capaces de cambiar su patrón de movimientos y ataques, especialmente cuando son bosses que tienen más de 2 fases. Esto lo hace muchísimo más interesante y difícil y es algo que me gustó muchísimo.

Sé que hubieron puntos más importantes que galardonaron a este juego como uno de los mejores juegos jamás creados que reviven de forma perfecta la animación de hace unas cuantas décadas, pero siento que no he jugado lo suficiente como para hablar del perfecto soundtrack que tiene este juego y también de cómo funciona su modo de 2 jugadores.

Muchas gracias por leer todo esto.

English version


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Hello everyone!

This time I bring you something quite out of the ordinary: Cuphead. By the time this game came out, the great fame it got was creepy and talked about how unique this game was not only because of the way it makes a splendid tribute to the animation of the last century, it was also presented as a challenge to many players who love the difficulty in games: And while it is true that the stiff and nostalgic style of this game, manages to perfectly revive those TV classics and capture them in a modern video game that ended up cornering the market for that time.

In this post I want to talk about my experience playing Cuphead after years, and while it is true that I have played this game before because I tried it thanks to the "hype", my machine was not decent enough to even move this game and enjoy it at that time.


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At the beginning of the game I felt that this book brought back some memory stored in my brain, I don't know why the whole font and color palette looks extremely familiar. I think it's a reference to some cartoon, but I can't remember which one. The only thing I do remember for sure is the name "ACME", I'm pretty sure that name is a reference to El Correcaminos y El Coyote, because the dynamite that the coyote used to try to kill the roadrunner was ACME brand :P

But well, I was just rambling on that little memory: Let's get back to the game.


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This view of the map reminds me a lot of New Super Mario for DS, with the slight difference that you don't move between levels, on the contrary, you can move freely along this map and select the different levels and other places of interest within the game. The way to enter the levels is basically this: You go to a level (usually a circle on the floor) and just press the "Z" key.

Not only can you interact with levels, there are also NPCs that have dialogues, items to give you, or even secret quests that you can unlock just by walking around the map. There is even another style of levels that are a bit more "secret" and you can notice them in structures like trees.

Gameplay

Well, I understand that one of the key points of Cuphead is its gameplay: And I have to admit that I'm quite comfortable with it, but....

MMy biggest problem when playing the game was getting used to the controls, because the default options come in a way that made me extremely uncomfortable and the position of my fingers on the keyboard made it really difficult to remember all the controls. I modified them a bit and all the controls were "acceptable", but for some reason I couldn't get used to the key combination that I set myself. I think it's something I'll get used to if I keep playing, but it gives the impression that there's an overload of skills and movement keys that just makes it a bit awkward.


One thing I really liked is the parry you can do to your enemies, but I had a hard time doing it outside of the tutorial. I'm not that familiar with the hitboxes of the different characters so I'll have to keep playing to get used to it little by little.

Otherwise I think the game is impeccable. I really like that it feels quite frenetic at any second in the rush, there are always enemies spawning and they will not stop bothering you until they see you dead, and this is something that catches my attention and also forces the player to be aware of what is happening on screen at all times.

I'm pretty sure that the more I play I'll see the levels getting harder and harder. I'm only in the first few levels so I still have a long way to go (I don't know how big the game is).

The bosses


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Well, I think it's rather hasty to talk about "the bosses" because I've only faced 2 bosses at most: The first boss which is a blue ball and the second one which is a moon that transforms into different things, but the latter I only did while playing my cousin's game, I think he's quite advanced in the game.

But for now, they've given me the feeling that I've faced them before. Even though Cuphead is a 2D game, this boss reminded me a lot of The Binding of Isaac, specifically the boss called "Monstro", a boss that just jumps around endlessly and is one of the easiest bosses in TBOI.

For your reference:


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Source

And well, Cuphead is not so different. The first boss is pretty easy and it's just a matter of learning the patterns that this boss has to position yourself well and finish it slowly.

Something that I loved is that NO, Cuphead is far from just learning patterns and thus finishing off your enemies. I know this happens because I checked it with the second boss, but the bosses are able to change their pattern of movements and attacks, especially when they are bosses that have more than 2 phases. This makes it a lot more interesting and difficult and is something I really enjoyed.

I know there were more important points that awarded this game as one of the best games ever created that perfectly revives the animation of a few decades ago, but I feel like I haven't played enough to talk about the perfect soundtrack this game has and also how its 2-player mode works.

Thank you very much for reading all this.



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viste que si te gusto, vivan lo'indi carajo

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JAJAJAJAJA, solo lo estoy probando porque mi primo lo descargó, cabe destacar.

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Que recuerdos, me lo pasé con un panita, quizás no es lo suficientemente "Dark", pero el nivel de dificultad lo convierte en un "Souls" jaja, pero hablando, aunque lo juegues junto a alguien más, sigue siendo jodido xd.

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Tengo entendido que si lo juegas junto a alguien se hace más complicado, ¿no? O sea, habrán más enemigos y eso.

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Mmmmmm, no lo sabía, eso explica mucho porque me dio esa impresión jaja, puesto que lo había jugado sólo hasta cierto punto y algunos enemigos sí me parecieron más complicados en comparación.

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Definitely a good game. I still need to play the whole game though, only played a little with a friend. Nice to meet you by the way.

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Hey homie, thanks for passing by. I don't have friends, so I have to finish it alone :P (nah tried to play with my cousin but binding the keyboard to activate the 2-player thing is a pain in the ass).

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Había visto algo del juego pero no ha profundidad y se ve bastante entrete jugar un clásico y adictivo.

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Me parece curioso que no se adapte bien a un teclado, pensé que era bastante simple mecánicamente... ¿No te gusta jugar con un mando?

Le tengo ganas al estreno original desde que supe de su existencia, como un amante de la animación tradicional y de los plataformeros eventualmente tendré que darle un chance, es icónico.

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Quiero decir, tal vez es cosa de costumbre porque son muchos controles al mismo tiempo y tenía tiempo sin jugar algo así haha. Tengo mucho tiempo sin jugar con mando, demasiado, pero nunca me ha disgustado. Quisiera tener un mando para mi PC y así jugar el modo de 2 jugadores, como dije en el post, hacerlo usando un teclado es simplemente imposible.

Ojalá puedas darle una probada hermano, lo mejor del caso es que ni siquiera es tan exigente con los recursos.

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Este juego es diabólico jajajajaja
Me encanta, lo he jugado sola y con mi esposo y es realmente divertido y caótico, yo soy bastante mala, así que todo lo paso en fácil y mi esposo luego me ayuda a pasarlo en normal.

Verdaderamente, es un gran juego, es difícil, variado y el multijugador local lo hace aún más genial, hay un nivel en el que eres un avión, ufff es buenísimo, difícil, pero buenísimo.

Muchas gracias por compartir, sigue avanzando porque el juego es demasiado bueno ✌️

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Sii, yo jugué el nivel con el avión no hace mucho (lo mencioné en este post muy brevemente, ahí es donde está el boss que parecía una luna). Me pareció bastante divertido, pero tengo que admitir que se notó un poco el cambio de dificultad.

Quisiera poder jugarlo en multijugador con mi primo, siento que estoy perdiéndome de mucho y jugarlo solo me aburre a veces:(

Muchas gracias por comentar.

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Yaaaa, no te había entendido con la de la luna, en ese nivel el jefe cambia mucho de formas, no siempre son las mismas, eso lo hace aún más desafiante.

Jugarlo es pareja es lo maaas divertido, pero eso sí, requiere de más paciencia que la forma habitual, sobre todo si alguno es manco, como yo jajaja

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Este Super clásico está basado en las caricaturas de 1930, es un genial juego de mucha acción y de mucho correr para no morir! Te comento que las siglas ACME significan A COMPANY MAKING EVERYTHING, (una compañia que todo lo hace), asi como (Articulos Con Muchos Errores) ,ja,ja, con razón el pobre coyote nunca le ganaba al correcaminos! Muy bueno tu Post, saludos!

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I heard there might be a show coming. It would be great if it did and you did a review on that. I have high hopes.

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