Portal 2 with Jotaunive! We don't even know what we did

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Me encanta Portal 2, debo admitirlo.

Es un juego increíblemente divertido y aún más si lo juegas con tus amigos, jamás me cansaré de decirlo y esta última jornada terminó de confirmar que de verdad Portal 2 es una experiencia realmente gratificante para ambas partes.

Estuve muy emocionado de seguir jugando este juego ya que en nuestro último recorrido habíamos dejado el juego a más o menos a la mitad y decidimos colocar todo nuestro cerebro en resolver los puzzles lo más rápido posible, y estoy impresionado con LA ABSURDA CANTIDAD de niveles que pudimos completar.


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Este fue el último mapa que jugamos y fue bastante divertido, me encanta cómo podemos utilizar las distintas pinturas para hacer que el mapa parezca mucho más dinámico y diseñar formas únicas de superar mapas. Bueno, honestamente no sé si son tan "únicas", pero hey, la sensación de libertad se siente un poco cuando tienes mucha creatividad. ¿Recuerdan que en mi anterior post hablé de cómo logramos pasar un mapa a pesar de que lo hicimos de una forma completamente distinta a cómo se supone que estaba diseñado? :P


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Los bucles son bastante divertidos en Portal y no sé por qué siempre suelo tomarle screenshot a todos los bucles que observo cuando juego. Me parece un bonito detalle que en realidad jamás haya conseguido un bug visual cuando hago este tipo de cosas, quiero decir, eso no es exactamente infinito, ¿cierto? De serlo, mierda, ¿cómo mi computadora no ha explotado siempre que hago lo mismo? Hay algunas cosas que me gustaría saber de Portal fuera del juego pero más que nada por curiosidad.


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También sigo sin descuidar la historia de Portal 2, hasta donde sé, esta entrega hace bastante énfasis en el modo historia del juego. Como ya he mencionado anteriormente también, no he tocado para nada el modo single-player por el aburrimiento que siento que me va a dar, pero, después de las cinemáticas de hoy de verdad siento bastantes ganas de probarla.

No sé por qué en este momento GLaDOS mencionó el modo de visión nocturna, por un momento creí que la jugabilidad cambiaría con esta modalidad, pero al final solo era parte de la historia del juego (o eso creo). Me encanta que Valve tenga subtítulos en este estilo de juegos, mi inglés no es perfecto así que esto me ayuda muchísimo para poder tener una mejor noción de lo que está hablando GLaDOS o de algunas pistas sobre el mapa que estamos pasando.


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También me sorprende la variación entre los diseños de los mapas que existen, mientras que algunos mapas tienen la sensación de que son una simple caja y debes resolver un puzzle específico de ese mapa, hay otros donde parecen una ciudad destruida y tú mismo debes abrirte paso entre todo lo que hay por allí. Me impresiona la creatividad que ha tenido @jotaunive para ayudarme a superar los mapas, debo admitir que de no haber sido por él, hubiese dejado de jugar hace mucho tiempo.


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Cuando terminamos ese mapa que muestro arriba comenzó una cinemática, la última cinemática que habíamos visto fue cuando nos construyeron por primera vez y el juego nos da una cinemática donde nos construyen y nos conocemos por primera vez.

Luego de haber investigado descubrí que nos hacen seleccionar un elemento de la tabla periódica y un animal solamente para determinar nuestro ping. Algunos dicen que también es una pequeña prueba de psicología para conocer a tu compañero, pero no estoy seguro de eso.

Esta cinemática me mostró que todo lo que hemos estado haciendo ha tenido un propósito, y al mismo también entendí por qué realizábamos ese montón de salas:


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Proteger a GLaDOS.

No, miento, no exactamente debemos proteger a GLaDOS. Básicamente estamos en una especie de entrenamiento para, ni idea. Solo sé que nos están entrenando para cooperar mutuamente poniendo portales y resolviendo puzzles, no sé aún cuál es el objetivo específico a seguir ni nada por el estilo.

Ver esta cinemática nos permitió notar que saltamos UN MONTÓN de contenido del juego, esto explica por qué el curso que realizábamos era el número 6, pensábamos que era un número random, pero para nuestra sorpresa, notamos que habían muchos más cursos en el lobby que podíamos seguir. Literalmente el curso número 1 estaba al frente de nosotros todo el tiempo y nunca lo realizábamos.


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Terminamos notando un poco tarde que debíamos comenzar a jugar Portal 2 desde 0 y decidimos jugar el curso 1. Debo admitir que lo rusheamos increíblemente ya que nuestras habilidades estaban más allá de las que el curso requería, así que no tuvimos complicaciones en poder realizarlos. No sé por qué yo tengo más pasos que Jota, supongo que soy bastante inquieto al jugar (y siempre suelo morir).

De verdad me dio mucha risa cuando notamos que literalmente nos saltamos 5 cursos completos dentro del juego, fue una estupidez.


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Aquí una pequeña preview de lo que subiré en otro post.

Muchas gracias por leer todo esto.

English Version


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I love Portal 2, I must admit.

It's an incredibly fun game and even more if you play it with your friends, I'll never get tired of saying it, and this last day confirmed that Portal 2 is a really rewarding experience for both parties.

I was very excited to continue playing this game since on our last playthrough we had left the game about halfway through and decided to put all our brains into solving the puzzles as quickly as possible, and I am impressed with THE ABSURD AMOUNT of levels we were able to complete.


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This was the last map we played and it was quite fun, I love how we can use the different paints to make the map look much more dynamic and design unique ways to beat maps. Well, honestly I don't know if they are that "unique", but hey, the sense of freedom feels a bit when you have a lot of creativity. Remember in my previous post I talked about how we managed to get through a map even though we did it in a completely different way than how it was supposed to be designed? :P


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Loops are pretty fun in Portal and I don't know why I always tend to screenshot all the loops I notice when I play. I find it a nice touch that I've never actually gotten a visual bug when I do this sort of thing, I mean, that's not exactly infinite, is it? If it is, shit, how has my computer not exploded whenever I do the same thing? There are a few things I'd like to know about Portal outside of the game but mostly out of curiosity.


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I also continue to not neglect the story of Portal 2, as far as I know, this installment puts quite a bit of emphasis on the story mode of the game. As I've mentioned before too, I haven't touched the single-player mode at all because of the boredom I feel it's going to give me, but, after today's cinematics I really feel quite eager to try it out.

I don't know why at this point GLaDOS mentioned the night vision mode, for a moment I thought the gameplay would change with this mode, but in the end it was just part of the story of the game (or so I think). I love that Valve has subtitles in this style of games, my English is not perfect so this helps me a lot to be able to have a better notion of what GLaDOS is talking about or some clues about the map we are passing.


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I am also surprised by the variation between the map designs that exist, while some maps have the feeling that they are a simple box and you must solve a puzzle specific to that map, there are others where they look like a destroyed city and you yourself must make your way through everything that is there. I'm impressed by the creativity that @jotaunive has had to help me get through the maps, I must admit that if it hadn't been for him, I would have stopped playing a long time ago.


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When we finished that map that I show above a cinematic started, the last cinematic we had seen was when we were built for the first time and the game gives us a cinematic where we are built and we meet for the first time.

After doing some research I discovered that they make us select an element from the periodic table and an animal just to determine our ping. Some say it's also a little psychology test to get to know your partner, but I'm not sure about that.

This cinematic showed me that everything we've been doing has had a purpose, and at the same time I also understood why we were doing all those rooms:


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Protect GLaDOS.

No, I lie, we're not exactly supposed to protect GLaDOS. We're basically in some sort of training for, no idea. I just know that we're being trained to cooperate with each other by putting up portals and solving puzzles, I don't know yet what the specific goal to follow or anything like that.

Watching this cinematic allowed us to notice that we skipped A LOT of content in the game, this explains why the course we were taking was number 6, we thought it was a random number, but to our surprise, we noticed that there were many more courses in the lobby that we could take. Literally course number 1 was in front of us all the time and we never took it.


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We ended up noticing a bit late that we had to start playing Portal 2 from 0 and decided to play course 1. I must admit that we rushe it incredibly as our skills were beyond what the course required, so we had no complications in being able to perform them. I don't know why I have more steps than Jota, I guess I'm quite restless when playing (and I always tend to die).

It really made me laugh when we noticed that we literally skipped 5 full courses in the game, it was stupid.


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**Here is a small preview of what I will upload in another post.

Thank you very much for reading all this.



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1 comments
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The whole underground area of Portal 2 was really cool. I remember there being some barcode or something on one of the ships you can find that spawned a whole theory about Half Life 3.

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