Xenoblade Chronicles is so AMBITIOUS and just what Nintendo needs today (Wii).

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Avance de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition • Eurogamer.es

El rol Japonés parece estar muy de moda hoy en día con juegos como Genshin Impact liderando el top de ventas de los últimos años, por mi parte no soy muy fanático del rol o de los juegos que hacen desarrolladoras como Square y este tipo de estudios, pero Xenoblade ha sido sin duda una aventura muy divertida bastante contenida para agradar a los que estamos de este lado del mundo, con algunas ideas que me han encantado y otras que he odiado durante todo el juego, investigando me di cuenta que en el momento de su lanzamiento Xenoblade Chronicles era uno de esos juegos que todos estaban esperando con mucho anticipo, cuando entro al juego se puede ver por qué, es un juego que respira ambición por todos lados, en ese entonces la Wii estaba buscando juegos que fuesen un poco más maduros y que atrajeran a muchos jugadores más habituales a su consola y la creación de Monolith les dio algo que se acerca bastante a lo que Nintendo buscaba, la travesía de la espada Monado es una de esas aventuras que tienen personajes icónicos, unos paisajes que aun hoy se ven espectaculares y un encanto en sus sensaciones de juego que hacen imposible no pasarla bien con sus batallas.

En medio de un proyecto tan ambicioso por parte de Square encontramos una historia peculiar, una raza avanzada trata de conquistar la tierra y los únicos que podemos detenerlos somos nosotros junto con nuestra espada denominadas Monato, con ella podremos preservar la paz en un viaje que se carga mucho de emociones y de momentos épicos a cada paso que damos, las peleas clásicas de los J-RPG fueron renovadas para darle mucho más dinamismo a cada una de las secuencias y se siente casi como si estuviésemos viendo a la respuesta de Nintendo a los títulos de Final Fantasy, un mundo hermoso y distópico que se nos abre de par en par para que nosotros podamos explorarlo a nuestro antojo, la historia de Shulk aunque palidece y no se puede comparar con la de otros títulos sí que tiene ese especial cariño de los desarrolladores puesto en la obra.



Análisis de Xenoblade Chronicles Definitive Edition

En sí, Xenoblade es una obra que te ataca por todos lados, por uno las relaciones que tenemos entre los personajes afectan directamente tanto en la historia como en cada uno de los combates o interacciones que tengamos, forja esa relación con los demás personajes que en otros juegos serían los soportes y al mismo tiempo nos hace jugar el juego del rol en cada tramo de la aventura, incluida en sus batallas que son una vuelta a todo lo que el género estaba acostumbrado al momento,, pasando de las clásicas batallas estáticas por turnos a ser un festín de hechizos y golpes de espada en tiempo real en donde si te descuidas con un enemigo puedes acabar muerto de un golpe, el esfuerzo de los desarrolladores va mas allá y nos hacen entender de maravilla cada uno de los conceptos que van introduciendo de forma progresiva sin estorbar en el resto de la aventura.



Análisis de Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Mi parte favorita, el arte de cada espacio que recorremos en el juego, que está enfocado en darnos de que ver y aunque sus gráficos no han salido ilesos del tiempo pienso que aun hoy se ve hermoso, en la mayoría del juego estaremos en zonas abiertas y eso le da la oportunidad al equipo desarrollador de lucirse y construir algunos paisajes realmente emocionantes que compenetran genial las peleas, el nivel de progresión es también algo a destacar ya que como ya dije Monolith (los desarrolladores) tratan con extrema delicadeza lo que nos introducen en cada trecho y eso nos ayuda a entender como jugar con las diferentes habilidades y artes que puede tener nuestro personaje mientras subimos de nivel. Hay una buena cantidad y variedad de habilidades que podremos escoger y que se van a ir combinando con los ataques de nuestros ayudantes así que incluso ya adentrado en el juego siempre tendremos algo que descubrir.


Coming home: Xenoblade Chronicles 3D review | Technobubble

Algo que me sorprendió es la insistencia que tiene este juego en que te tomes tu tiempo y la libertad que le otorga a sus jugadores, quiero decir, literalmente puedes hacer cualquiera de las misiones como si fuese un sandbox y a tu tiempo, si quieres subir primero de niveles y aprender la mayor cantidad de habilidades antes de lanzarte a los desafíos principales puedes hacerlo perfectamente hasta el mundo te va a recompensar tu iniciativa con algunos cofres de experiencia, hay también una flexibilidad abrumadora en cómo podemos personalizar cualquiera de las opciones de juego y mando para que se ajusten a lo que deseemos, si estamos en una batalla podremos escoger si desplegar la interfaz o simplemente ver cada golpe en su totalidad, una sorpresa agradable para mí que no soy muy fanático de este tipo de interfaces que te ocupan la mayor parte de la pantalla.



Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Creo que este es uno de esos juegos que solo se le puede tildar con una palabra: Ambicioso, y es que allá cuando Xenoblades estaba apenas en desarrollo ya se hablaba de un juego de rol brillante para la Wii o quizá el nuevo Final Fantasy en su defecto, quizá no sea tan grande e impactante como FF pero en definitiva es un juego de rol brillante, lo suficientemente complejo para aquellos que adoran el género y tan fácil para entrar y jugar que es difícil ver una cosa que no haga con personalidad, quizá me juegue la parte 2 algún día cuando tenga la posibilidad de tener nuevamente un Wii a la mano pero hasta entonces el primer Xenoblade me ha encantado en su totalidad.

Muchas gracias por leer todo esto.




English



Xenoblade Chronicles: Definitive Edition review - Eurogamer.es

Japanese RPGs seem to be all the rage these days with games like Genshin Impact leading the top of sales for the last few years, I for one am not a big fan of RPGs or games made by developers like Square and these types of studios, but Xenoblade has been undoubtedly a very fun adventure, quite contained to please those of us on this side of the world, with some ideas that I loved and others that I hated throughout the game, researching I realized that at the time of its release Xenoblade Chronicles was one of those games that everyone was waiting with great anticipation, when I enter the game you can see why, it is a game that breathes ambition everywhere, at that time the Wii was looking for games that were a little more mature and that would attract many more regular players to their console and the creation of Monolith gave them something that is pretty close to what Nintendo was looking for, the journey of the sword Monado is one of those adventures that have iconic characters, some landscapes that even today look spectacular and a charm in their gameplay sensations that make it impossible not to have a good time with their battles.

In the middle of such an ambitious project by Square we find a peculiar story, an advanced race tries to conquer the earth and the only ones who can stop them are us with our sword called Monato, with it we can preserve peace in a journey that is loaded with a lot of emotions and epic moments at every step we take, the classic J-RPG fights were renewed to give much more dynamism to each of the sequences and it feels almost as if we were watching Nintendo's answer to Final Fantasy titles, a beautiful and dystopian world that opens wide for us to explore it at our leisure, the story of Shulk although it pales and can not be compared to other titles it does have that special affection of the developers put into the work.



Xenoblade Chronicles Definitive Edition Review

In itself, Xenoblade is a work that attacks you from all sides, for one the relationships we have between the characters directly affect both the story and in each of the fights or interactions we have, forges that relationship with the other characters that in other games would be the supports and at the same time makes us play the role-playing game in each stretch of the adventure, including in their battles that are a return to everything that the genre was accustomed to the moment, going from the classic static turn-based battles to be a feast of spells and sword blows in real time where if you get careless with an enemy you can end up dead in one blow, the effort of the developers goes beyond and make us understand wonderfully each of the concepts that are introduced progressively without hindering the rest of the adventure.



Xenoblade Chronicles Definitive Edition review

My favorite part, the art of every space we walk through in the game, which is focused on giving us something to look at and although its graphics have not come out unscathed by time I think even today it looks beautiful, in most of the game we will be in open areas and that gives the developer team a chance to show off and build some really exciting landscapes that compenetrate the fights great, the progression level is also something to highlight since as I said Monolith (the developers) treat with extreme delicacy what they introduce us in each stretch and that helps us to understand how to play with the different skills and arts that our character can have while we level up. There is a good amount and variety of skills that we can choose and that will be combined with the attacks of our assistants so even already deep into the game we will always have something to discover.


Coming home: Xenoblade Chronicles 3D review | Technobubble

Something that surprised me is the insistence this game has on you taking your time and the freedom it gives its players, I mean, you can literally do any of the quests as if it was a sandbox and at your own time, if you want to level up first and learn as many skills before jumping into the main challenges you can do it perfectly even the world will reward your initiative with some experience chests, there is also an overwhelming flexibility in how we can customize any of the gameplay and command options to fit what we want, if we are in a battle we can choose whether to display the interface or just see each hit in its entirety, a pleasant surprise for me who am not a big fan of these types of interfaces that take up most of the screen.



Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

I think this is one of those games that can only be labeled with one word: Ambitious, and that is that back when Xenoblades was barely in development there was already talk of a brilliant RPG for the Wii or maybe the new Final Fantasy failing that, it may not be as big and impactful as FF but all in all it is a brilliant RPG, complex enough for those who love the genre and so easy to get into and play that it is hard to see one thing it doesn't do with personality, maybe I will play part 2 someday when I get the chance to have a Wii in hand again but until then the first Xenoblade has enchanted me to its fullest.

Thank you so much for reading all of this.




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2 comments
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Wow este juego se ve fantástico, nunca lo llegue a jugar cuando tenía mi consolita Wii, siempre jugaba a Metroid, súper mario galaxi entre otros, habia uno muy similar a este mezclado con pokemon y algo de minecraft, si mal no recuerdo se llama spectrobes origins, este juego es brutal bro, si tienes la oportunidad de jugarlo algún día te lo recomiendo mucho.

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De las mejores experiencias que me dejó mi antigua Nintendo Wii, le dediqué mas o menos unas... 160 horas a mi archivo principal.
Siempre he sido muy fanatico de los JRPG y este atrapó mi atención apenas lo vi, al igual que tu el arte me fascino y la libertad que el juego te da es abrumadora, es dificil pensar como Monolith hizo un juego tan grande para una consola de relativa baja potencia como lo fue la Wii.
Lo que mas recuerdo es su narrativa, muy fiel a los JRPG, es como ver un anime, pero en videojuego.
Sin dudas toda una joya.
Como dato curioso este juego fue exclusivo de Japón durante un buen tiempo porque los JRPG nunca han sido muy exitosos fuera de Japón y Nintendo pensó que traer este juego iba a resultar en perdidas, pero gracias a una petición del publico occidental (que si no recuerdo mal se llamaba Operation Rainfall) este, mas otros dos juegos - The Last Story y Pandora's Tower - tuvieron sus respectivas adaptaciones para occidente, siendo Xenoblade Chronicles el que mas destacó.

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