LEARN TO USE MELEE CARDS WITH BLAST - SPLINTERLANDS [PT-BR/ENG]

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VERSÃO EM PORTUGUÊS
(nativo)

Existem muitas cartas em Splinterlands que você pode considerar ruins, mas nada é ruim em um jogo onde as regras mudam a cada partida. Hoje falarei sobre um tipo de carta que considero excepcionalmente poderosas se utilizadas nas devidas condições, eu estou falando das unidades físicas com Blast!

No total são 6 cartas que se enquadram nessa categoria, mas falarei especificamente sobre 3 delas, pois as outras são utilizadas de maneira diferente devido as suas características. Elas são destinadas para a primeira e segunda posição da equipe, agindo como Tank e Off-Tank.

UNIDADES FÍSICAS COM BLAST QUE FICAM NA LINHA DE FRENTE (1ª e 2ª posição)

Vamos agora conhecer as outras cartas e como devemos utilizá-las para conseguir extrair seu potencial máximo. Espero que gostem desse conteúdo e que ele agregue algum conhecimento para vocês!

UNIDADES FÍSICAS COM BLAST

Todos já devem saber que a habilidade Blast consegue fazer um estrago enorme nas partidas, e existem algumas unidades extremamente poderosas com essa habilidade mas que são pouquíssimo utilizadas. Isso ocorre por conta de um simples motivo: elas possuem blast mas não conseguem atacar da linha de trás.

UNIDADES FÍSICAS COM BLAST PRECISAM DE CERTAS REGRAS DE COMBATE

Se você colocá-las no seu time sem as devidas condições essas cartas realmente terão pouco ou nenhum impacto, portanto você deve entender como e em quais condições utilizá-las.

Antes de falar sobre as regras de combate, vamos falar sobre alguns detalhes importantes para que essas cartas sejam mais efetivas:

  • Sempre tente deixá-las com o ataque impar (3 e 5) para que o dano adjacente do Blast seja aumentado.
  • Elas possuem vida baixa, então para garantir que elas consigam causar seu dano antes de morrer você deve focar em ter alta velocidade .
  • Cada regra de combate influenciará na maneira em que você irá posicionar essas unidades, então fique atento nesse detalhe.

Tendo isso em mente, vamos passar agora para as regras de combate que vão permitir que nós utilizemos essa carta da melhor forma possível.

REGRAS DE COMBATE & POSICIONAMENTO

REGRAS

EXPLICAÇÃO

Melee Mayhem
Esta é uma das habilidades que habilitará suas unidades a atacarem da linha de trás. Neste caso é possível que o oponente também opte por unidades mais resistentes que geralmente não conseguiriam atacar, então afaste o máximo possível suas unidades da linha de frente, mas não as coloque na última posição, pois sempre é possível que um uma carta com Sneak apareça no time inimigo.
Super Sneak
Esta regra habilitará que essas unidades ataquem a linha de trás do inimigo. Para prevenir os possíveis Sneaks do oponente você deve posicioná-los exatamente no meio da composição.
Equal Opportunity
Esta é a melhor e também a mais perigosa regra, pois fará com que essas unidades ataquem os inimigos mais fracos e ainda potencialmente atinja dois alvos adjacentes com seu Blast. O problema é que essas unidades possuem pouquíssima (no caso do Dwarf e do Rats eles possuem 1 de vida em todos os leveis), tornando-os alvos dos oportunistas do oponente. Para evitar isso você deve posicionar unidades com a mesma vida e menos importantes nas primeiras posições, como a Furious Chicken e o Creeping Ooze.
Equaliser
Esta é outra regra que se aparecer em conjunto com alguma das citadas acima tornará a situação ideal para essas unidades, pois assim você terá unidades completas: altíssimo dano (por conta do Blast) e vida elevada. A vida equalizada possibilitará que eles não sejam alvos de Oportunistas , restando a você posicioná-los bem (de acordo com a outra regra) seguindo as orientações mencionadas nas outras regras.

UTILIZANDO NA PRÁTICA

Depois de ensinar sobre as melhores regras de combate para essas unidades e como você deve posicioná-las, vamos observar algumas partidas para ver esse combo funcionando na prática.

Felizmente eu tenho exemplos DE TODAS as regras de combate mencionadas, já que ontem eu peguei o Focus Fire e dei muita sorte nas partidas ao longo do dia, então espero que gostem de ver o fogo se espalhando e destruindo os times adversários.

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE:
MINHAS UNIDADES SÃO LEVEL 4/5 E ISSO FAZ ELAS TEREM ALTÍSSIMA VELOCIDADE E DANO .
(isso garante que eles ataquem antes de morrer e causem dano impar para potencializar o Blast.)


PARTIDA COM SUPER SNEAK + EQUALISER

Por conta das regras deste combate, todas as unidades ficaram com 8 de vida e receberam a habilidade de Sneak. O posicionamento da dupla dinâmica Dwarf e do Rats permitiu que eles executassem inúmeros ataques e eliminassem várias unidades da linha de trás do oponente.

Tudo estava caminhando perfeitamente bem, porém eu tive azar na aleatoriedade que define quem atacaria primeiro. Como ambos os times possuíam o Dwarf, o oponente venceu no sorteio e o seu atacou primeiro, eliminando minha unidade.

Isso fez com que eu perdesse boa parte do meu dano, e mesmo que minha Ant Miners já estivesse com 16 de a cura do Cerberus anularia seu dano. E para completar meu azar o dano do meu Rats não foi o suficiente para eliminar o Dwarf inimigo e isso definiu a minha derrota.

Mesmo perdendo essa partida foi ótima para mostrar o quão efetiva essas cartas são nesse conjuntos de regras, e quanto mais tempo elas sobreviverem (como foi o caso do Dwarf inimigo), mais difícil será para o oponente conseguir segurar a partida.

Se você desejar assistir o combate completo basta CLICAR AQUI!


PARTIDA COM EQUAL OPPORTUNITY

Como foi dito anteriormente nas partidas com essa regra o bom posicionamento destas cartas é crucial para evitar que elas sejam os primeiros alvos dos oportunistas inimigos. Para resolver isso basta colocar unidades menos importantes e que possuam a mesma vida que eles em posições mais avançadas.

Não se esqueça que velocidade é extremamente importante pois unidade morta não causa dano, principalmente ao considerar que as que possuirem menos vida serão atingidas primeiro. Por conta disso o Creeping Ooze é uma carta que combina perfeitamente pois consegue aplicar seu efeito de Slow para permitir que a dupla ataque antes dos inimigos e depois serve como isca para os oportunistas adversários.

Tendo montado a composição exatamente como deveria o único resultado esperado seria a vitória. Se você desejar assistir o combate completo basta CLICAR AQUI!

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Espero que tenha conseguido passar as funcionalidades e melhores estratégias para utilizar de maneira efetiva essa dupla imbatível de unidades físicas com blast (sim, estou ignorando o Gremlin pois aquela carta é muito ruim kkkkk).

Para adquirir ou alugar essa dupla dinâmica eu recomendaria o Exploding Rats no level 3 (carta rara) e o Exploding Dwarf level 4 (carta comum). Para conseguir utilizá-las você precisaria de um invocador raro level 3.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

#Splinterlands #Play2earn

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.


ENGLISH VERSION
(translate google)

There are a lot of cards in Splinterlands that you might consider bad, but nothing is bad in a game where the rules change every game. Today I'm going to talk about a type of card that I consider exceptionally powerful if used in the right conditions, I'm talking about physical units with Blast!

In total there are 6 cards that fall into this category, but I will talk specifically about 3 of them, as the others are used differently due to their characteristics. They are meant for the team's first and second position, acting as both Tank and Off-Tank.

PHYSICAL UNITS WITH BLAST THAT ARE ON THE FRONT LINE (1st and 2nd position)

Let's now get to know the other cards and how we should use them to extract their maximum potential. I hope you enjoy this content and that it adds some knowledge to you!

PHYSICAL UNITS WITH BLAST

Everyone should already know that the Blast skill can do huge damage in matches , and there are some extremely powerful units with this ability that are barely used. This is for a simple reason: they have blast but can't attack from the back line.

PHYSICAL UNITS WITH BLAST NEED CERTAIN COMBAT RULES

If you put them in your team without the proper conditions these cards will really have little or no impact, so you must understand how and under what conditions to use them.

Before talking about the combat rules, let's talk about some important details for these cards to be more effective:

  • Always try to leave them with the odd attack (3 and 5) so that the adjacent damage from the Blast is increased.
  • They have low health, so to ensure they can deal damage before they die you should focus on having high speed .
  • Each combat rule will influence the way you place these units, so pay attention to this detail.

With that in mind, let's now move on to the combat rules that will allow us to use this card in the best possible way.

COMBAT RULES & POSITIONING

RULES

EXPLANATION

Melee Mayhem
This is one of the skills that will enable your units to attack from the back line. In this case it is possible that the opponent also opts for more resistant units that usually would not be able to attack, so move your units away from the front line as much as possible, but do not place them in the last position, as it is always possible that a card with Sneak appears on the enemy team.
Super Sneak
This rule will enable these units to attack the enemy's back line. To prevent possible Sneaks from the opponent you must place them exactly in the middle of the composition.
Equal Opportunity
This is the best and also the most dangerous rule as it will cause these units to attack the weakest enemies and still potentially hit two adjacent targets with their Blast. The problem is that these drives have very little (in the case of Dwarf and from Rats they have 1 health at all levels), making them targets for the opponent's opportunists. To avoid this you should place units with the same health and less important in the top positions, like Furious Chicken and o Creeping Ooze.
Equaliser
This is another rule that if it appears together with any of the ones mentioned above, it will make the ideal situation for these units, because then you will have complete units: very high damage (because of the Blast) and high health. Equalized life will make it possible for them not to be targeted by Opportunists , leaving you to position them well ( according to the other rule) following the guidelines mentioned in the other rules.

USING IN PRACTICE

After teaching you about the best combat rules for these units and how you should place them, let's look at some matches to see this combo working in practice.

Luckily I have examples of ALL of the combat rules mentioned, as yesterday I got the Focus Fire and I was very lucky in the matches throughout the day, so I hope you enjoy watching the fire spread and destroy the opposing teams.

IMPORTANT NOTE:
MY UNITS ARE LEVEL 4/5 AND THAT MAKES THEM VERY HIGH SPEED AND DAMAGE .
(This ensures they attack before dying and deal odd damage to power up Blast.)


SUPER SNEAK + EQUALISER MATCH

Due to the rules of this combat, all units were left with 8 health and received the ability to Sneak. The positioning of the dynamic duo Dwarf and Rats allowed them to perform numerous attacks and eliminate multiple units from the opponent's back row.

Everything was going perfectly fine, but I was unlucky in the randomness that defines who would attack first. As both teams had the Dwarf, the opponent won the coin toss and yours attacked first, eliminating my unit.

This caused me to lose a lot of my damage, and even though my Ant Miners was already 16 of the cure of Cerberus would nullify its damage. And to complete my bad luck my Rats damage was not enough to eliminate the enemy Dwarf and that defined my defeat.

Even losing this game was great to show how effective these cards are in this ruleset, and the longer they survive (as was the case with the enemy Dwarf), the harder it will be for the opponent to hold the game.

If you want to watch the full match just CLICK HERE!


EQUAL OPPORTUNITY MATCH

As mentioned earlier in games with this rule, the good positioning of these cards is crucial to prevent them from being the first targets of enemy opportunists. To solve this, just place less important units that have the same health as them in more advanced positions.

Don't forget that speed is extremely important as dead units do no damage, especially considering that the ones that have less health will be hit first. Because of this, Creeping Ooze is a card that matches perfectly because it can apply its Slow effect to allow the duo to attack before enemies and then serve as bait for the opposing opportunists.

Having set up the composition exactly as it should, the only expected result would be victory. If you want to watch the full match just CLICK HERE!

FINAL CONSIDERATIONS

I hope you managed to pass on the features and best strategies to effectively use this unbeatable duo of physical units with blast (yes, I'm ignoring Gremlin because that card is really bad hahaha).

To acquire or rent this dynamic duo I would recommend Exploding Rats at level 3 (rare card) and Exploding Dwarf level 4 (common card). To be able to use them you would need a level 3 rare summoner.

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

#Splinterlands #Play2earn

If the king doesn't move then his subjects won't follow.



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14 comments
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I'll say it: Nightmare is one of the best Splinterlands cards ever. PROVE ME WRONG!!!! 😂

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Not gonna lie: I've typically avoided Blast units for some other nub-tier strategy that still resulted in a loss. I should really dig into the mechanics for each keyword, since I didn't know about the tip for rounding the splash damage up!

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There are a lot of details that we learn over time, that's the beauty of playing Splinterlands. Thanks for the comment!

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Que excelente postagem, eu tenho essas Exploding Rat e Dwarf porém eu nem cheguei a utilizar por achar que blast só podia combinar com ataques a distância já que por eles serem corpo-a-corpo necessitar de regras para se utilizar.
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Eu nunca utilizava o Rats, mas depois que aluguei o Dwarf e entendi o quão efetivos eles são juntos nas partidas com essa regra, sempre que posso uso esse combo.

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@tipu curate

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