BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! | RULESET: FOG OF WAR [EN / PT-BR]

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The weekly challenge has changed, and now the battles will no longer be with the card or the type of card chosen, but by the battle rule. You can check out the new rules by clicking here.

This week the rule is:

FOG OF WAR

All units lose Sneak, Snipe, and Opportunity abilities.

BATTLE TIP:

- Scattershot still works in this ruleset.
- A good tank and a balanced lineup of Magic and Ranged monsters is the trick to winning in this ruleset.
- Keep your monsters in ascending Hit Point order.

Fog of War is a battle rule that limits many plays, as there are a large amount of Sneak cards with a high damage value, as well as the active rule limits the amount of cards to be used.

In my point of view, it's a great opportunity to put cards with great magic damage power in the last positions allied with cards that heal, which can be both magic damage and ranged damage.

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REPLAY DA PARTIDA

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CHOSEN CARDS

CARDPOSITIONABILITY
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SUMMONER
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Reduces ranged damage and speed of enemies
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TANK
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POSITION 2
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POSITION 3
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POSITION 4
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POSITION 5
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POSITION 6
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ANALYZING THE VICTORY

We can see that in the first position a Tank with Heal, Void and a lot of health points and armor was chosen, totaling 15. With a battle with the Fog of War rule active, the only way for the Tank not to be hit would be with cards using the Scattershot ability, but there are not within Splinterlands, cards with enough damage with this ability to eliminate all opposing cards before having yours eliminated.

In position 2, a Carnage Titan was placed that has Double Strike and 3 damage, that is, the attack would be focusing on the first two cards, causing 9 damage per round, which could cause considerable damage to the enemy Tank.

The third position was chosen as a discard card, with low health and attack points, and also a very low mana cost.

In position 4, the first support arrived, which will be instrumental in keeping the Tank alive, since it has the Repair skill to repair its ally's shield, and the Ressurect skill that makes the ally come back with 1 life, but with all the shield points, which makes him return with practically 8 life, making him a Tank with a total of 23 life points. Very difficult to destroy.

At position 5 we have another support, now for life points. While the card in position 4 heals the shield, the one in position 5 heals the Tank's life points (which also has the ability to heal). We can see that the line of cards was well crafted so that the supports could make a difference too.

In position 5 a discard card that I would put in position 4, since the Sneak ability is disabled, but which also serves the last position due to its low life points, keeping it alive can cause 1 more damage per round for some time. Along with the Cleanse ability if the enemy poisons or causes any negative effect on the first position cards.

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O desafio semanal mudou, e agora as batalhas não serão mais com a carta ou o tipo de carta escolhido e sim pela regra de batalha. Voce pode conferir as regras novas clicando aqui.

Esta semana a regra é:

FOG OF WAR

Todas as unidades perdem as habilidades Sneak, Snipe e Opportunity.

DICA DE BATALHA:

- O Scattershot ainda funciona neste conjunto de regras.
- Um bom tanque e uma linha equilibrada de monstros Magic e Ranged é o truque para vencer neste conjunto de regras.
- Mantenha seus monstros em ordem crescente de Pontos de Vida.

Fog of War é uma regra de batalha que limita muitas jogadas, visto que há uma grande quantidade de cartas com Sneak com um grande valor de dano, assim com a regra ativa limita a quantidade de cartas a ser usada.

No meu ponto de vista, é uma ótima oportunidade de colocar cartas com grande poder de dano mágico nas últimas posições aliado com cartas que cura, que podem ser tanto de dano mágico quanto de dano a distância.

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REPLAY DA PARTIDA

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CARTAS ESCOLHIDAS

CARTAPOSIÇÃOHABILIDADE
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SUMMONER
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Reduz o dano à distância e a velocidade dos inimigos
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TANK
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POSIÇÃO 2
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POSIÇÃO 3
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POSIÇÃO 4
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POSIÇÃO 5
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POSIÇÃO 6
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ANALISANDO A VITÓRIA

Podemos notar que na primeira posição foi escolhido um Tank com Heal, Void e bastante pontos de vida e armadura, totalizando um total de 15. Com uma batalha com a regra Fog of War ativa, a única maneira de o Tank não ser atingido seria com cartas usando a habilidade Scattershot, porém não há dentro do Splinterlands, cartas com dano suficiente com essa habilidade para eliminar todas cartas adversárias antes de ter as suas eliminadas.

Na posição 2, foi colocado um Carnage Titan que possui Double Strike e 3 de dano, ou seja, o ataque estaria focando nas duas primeiras cartas, c ausando 9 de dano por rodada, oque poderia causar um dano considerável ao Tank inimigo.

A terceira posição foi escolhida uma carta descarte, com poucos pontos de vida e ataque, e também um baixíssimo custo de mana.

Na posiçao 4 chegou o primeiro suporte, que será providencial para manter o Tank vivo, vez que ela tem a habilidade Repair para consertar o escudo de seu aliado, e a habilidade Ressurect que faz o aliado voltar com 1 de vida, mas com todo os pontos de escudo, o que faz ele retornar com praticamente 8 de vida, fazendo ser um Tank com um total de 23 pontos de vida. Bem difícil de ser destruído.

Na posição 5 temos outro suporte, agora para os pontos de vida. Enquanto a carta da posição 4 cura o escudo, o da posição 5 cura os pontos de vida do Tank (que também possui a habilidade de cura). Podemos observar que a linha de cartas foi bem trabalhada para que os suportes pudessem fazer a diferença também.

Na posição 5 uma carta descarte que eu colocaria na posição 4, uma vez que a habilidade Sneak está desativada, mas que também serve para a última posição devido aos seus pontos de vida baixo, mantendo ela viva pode se causar 1 a mais de dano por rodada por algum tempo. Juntamente com a habilidade Cleanse caso o inimigo envenene ou cause algum efeito negativo nas cartas de primeira posição.







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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA !PIMP

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