dCity crisis: new population curve, SIM holding rewards halved, what's lacking dCity to become more successful?

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Krise in dCity: neue Bevölkerungs-Kurve, SIM-Holding-Erträge werden halbiert, was fehlt dCity um erfolgreicher zu werden?

dCity befindet sich schon seit einiger Zeit in einer Krise, Userzahlen wachsen kaum noch, der SIM-Preis verfällt immer mehr, Steuern haben ein absurdes Ausmaß erreicht (fast 100%) und jetzt werden auch noch die SIM-Holding-Rewards halbiert.

Und dann gibt es noch diese Änderung der Popularity/Population Bonus-Kurve. Der Exponent wird wie folgt von 0.7 auf 0.6 reduziert:

Ursprüngliche Kurve

% population bonus: (popularity^0.7)/100

Neue Kurve

% population bonus: (popularity^0.6)/100

Das bedeutet, dass die Bonus-Kurve deutlich abflacht und man in Zukunft mehr Worker/Population-Karten brauchen wird, um die Stadt am Laufen zu halten.

Finde, dass die ursprüngliche Kurve zu steil war. Die Änderung ist vielleicht gar nicht so schlecht und bringt wieder eine neue Dynamik ins Spiel.

Was fehlt aber dCity um erfolgreicher zu werden?

Technisch gesehen ist dCity top und mit jedem Update ist es noch professioneller geworden. Man kann die Karten praktisch wie eine Kryptowährung traden, kombinieren und staken. Es macht auch Spaß, die Stadt laufend zu optimieren und auszubauen und dafür kleine Erträge zu bekommen. Das Konzept eines Krypto-basierten SIM City/DeFi-Games ist genial.

Das Kaufen von neuen zufälligen Karten ist aber nicht so packend gelöst wie auf Splinterlands. Oft weiß man als Anfänger gar nicht, welche Karten man überhaupt gekauft hat. Es gibt kein Pack-Opening. Das ist frustrierend.

Aber das eigentliche Problem ist: das Produkt ist hervorragend, aber es fehlt das Marketing. So wie meistens. Die Krypto-Community weiß gar nicht, dass es dCity gibt. Es gibt kaum Blog-Updates, keine Social Media-Aktivität und keine Challenges, die Community für dezentrales Marketing zu animieren.

Da könnte sich dCity ein Beispiel an Splinterlands und aggroed nehmen. Ohne Marketing (egal ob zentralisiert oder dezentral) geht heutzutage gar nichts.

Was meint ihr? Was fehlt dCity, um wirklich erfolgreich zu werden?

dcity-1.jpg

https://dcity.io/
@dcitygame

English

dCity has been in a crisis for some time now, user numbers are barely growing, the SIM price is falling more and more, taxes have reached absurd levels (almost 100%) and now SIM holding rewards are being cut in half.

And then there is this change in the Popularity/Population Bonus curve. The exponent is reduced from 0.7 to 0.6 as follows:

Original curve

% population bonus: (popularity^0.7)/100

New curve

% population bonus: (popularity^0.6)/100

This means that the bonus curve flattens out significantly and you will need more worker/population cards in the future to keep the city running.

Find that the original curve was too steep. The change may not be so bad and brings a new dynamic back into the game.

But what's lacking dCity to become more successful?

Technically, dCity is top notch and with each update it has become even more professional. You can practically trade, combine and stake the cards like a cryptocurrency. It's also fun to constantly tweak and expand the city and get small returns for it. The concept of a crypto-based SIM City/DeFi game is amazing.

However, buying new random cards is not solved as grippingly as on Splinterlands. Often, as a beginner, you don't even know which cards you've bought. There is no pack opening. That's frustrating.

But the real problem is: the product is excellent, but there is no marketing whatsoever. That's the way it is most of the time. The crypto community doesn't even know dCity exists. There are hardly any blog updates, no social media activity and no challenges to encourage the community for decentralized marketing.

In that regard, dCity could take a cue from Splinterlands and aggroed. Without advertising (whether centralized or decentralized), nothing works these days.

What do you think? What is missing dCity to become really successful?

Sources

[1] Holding rewards reduction & SIM Millionaire Club https://peakd.com/dcity/@dcitygame/holding-rewards-reduction-and-sim-millionaire-club
[2] Popularity changes & 50k NFTS airdrop https://peakd.com/dcity/@dcitygame/popularity-changes-and-50k-nfts-airdrop

Live your Secrets and Hive Prosper 🍯

xx Viki @vikisecrets



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21 comments
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Das es kein Pack opening gibt finde ich auch schade. Auch die Aufmachung der einzelnen Gebäude- Technik- oder Bevölkerungsart ist leider wenig sagend. So suche ich jedes Mal die Bubble wenn ich einen neuen Typ Gebäude kaufe, da ich keine Ahnung habe wie diese letztlich aussieht.

Bei einem Kartenspiel ist das natürlich einfacher, doch ich denke das könnte man auch hier besser lösen.

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Das mit dem Öffnen der neuen Karten hätte dCity besser lösen können, zum Beispiel mit einem Popup, das die neuen Karten anzeigt.

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Ja, es ändert sich was an der Bevölkerung mit der neuen Kurve. Ich denke die Karten aus der ersten Generation werden viel an Wert gewinnen.

!PIZZA für dich.

Posted Using LeoFinance Beta

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Mein Hauptproblem mit Dcity ist, dass man nicht genug action hat. Klar es ist kein Action game sondern eher vergleichbar mit idle games, aber es dauert sehr lange bis ich meine Investitionen wieder reinbekomme, gerade mit den aktuellen Steuern... Den Bevölkerungszuwachs und Wissenschaft hat man ja schnell auf Maximum, da bleibt eigentlich nur noch income, aber das wird einem durch die Steuern vermiest.

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Das stimmt, dCity ist eher ein längerfristiges Strategie/DeFi Game, wäre cool mehr Interaktivität hineinzubringen, wüsste jetzt aber nicht unbedingt wie, vlt mit den Wahlen des Präsidenten oder mit Duellen zwischen Städten, Mini Städte mit den vorhandenen Karten bauen oder so.

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PIZZA!

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Ich habe auch vor kurzem angefangen. Mittlerweile sind die Steuern auf über 100% angewachsen und ich bekomme das Minimum von 0.1 SIM pro Tag. Irgendwie sehe ich da dann kein Vorankommen, wenn man nicht dauernd mehr von außen reinsteckt. Ich scheine ein Händchen dafür zu haben, immer zu ungünstigen Zeiten in Krypto Games einzusteigen 😅 Solange die Stadt kein Wachstum generiert, was genaugenommen ja das einzige Spielziel darstellt, werde ich wohl keine weiteren Karten kaufen.

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Uff ist der weit von nur einem Cent entfernt
aber klar das Marketing, wie viele gute

  • Lieder
  • Spiele
  • Beiträge
  • Creatoren

Gibt es da draußen aber davon Leben
kann kein einziger, Spotify Zahlen werden gefälscht,
Abonnenten und Klicks auf YouTube und co. gekauft
und so weiter, das ist leider die Realität.

Wenn das Marketing fehlt kann man auch das beste Produkt
der Welt kostenfrei herausgeben, es wird niemanden interessieren., leider... 🥱

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Keine Ahnung was dCity ist, aber

Steuern haben ein absurdes Ausmaß erreicht

es handelt sich offensichtlich um Deutschland,
der Staat mit der höchsten Steuer- und Abgabenquote in der OECD.

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Ich fand das Spiel mal echt cool.
Habe es aber mittlerweile abgeschrieben.
LG

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Ich hoffe, dass dCity noch die Kurve kratzt, ist ein cooles Game mit viel Potential.

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Ich mag dcity und hoffe auch, dass es wieder bergauf geht. Nur weiß ich gerade nicht, was dafür den Impuls liefern würde...

Und ja, das Kaufen neuer Karten ist leider nicht sehr toll.

Vielleicht lassen sie sich ja was Gutes einfallen :)

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Ich hatte mich urgendwann mal da angemeldet, aber nie genutzt, da ich auch dann von 100% Steuern gelesen hatte und das es sich dann ja nicht lohnt, da hatte ichs dann quch gar nicht mehr weiter angeschaut.

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Ich mag eigentlich genau diese Spiele, wo man ohne oder mit kleinem Investment mit der Zeit immer mehr aufbauen kann. Deshalb habe ich auch damals angefangen. Aber dann kamen die hohen Abgaben und dann dauerte es mir einfach zu Lang. Meiner Meinung nach fehlte es genau daran, das alle gleich besteuert wurden. Wenn man Anfängern und kleinen Accounts einen "Freibetrag" eingeräumt hätte, würden vielleicht wieder neue Anfangen. Allerdings muss man dann auch Mehrfachaccounts verhindern.

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Da gebe ich Dir Recht!

Da könnte sich dCity ein Beispiel an Splinterlands und aggroed nehmen. Ohne Marketing (egal ob zentralisiert oder dezentral) geht heutzutage gar nichts.

Marketing muss ja gar nicht viel Kosten. Ein Discord Server, hohe Upvotes wenn jemand Posts macht, etc.

Beispiel: Rabona.io @oliverschmid

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I agree with u that that game can be awesome, but if noone hears about it, it will continue to suffer..

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