[ESP-ENG] Estrategias increibles: Super Healing

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¡Bienvenidos a un nuevo post!

Splinterlands es un juego de estrategia, y es que tienes que pensar cada movimiento y tratar de anticipar los de tu rival para obtener una victoria, es una de las cosas que mas me gustan de este juego, y mi post de hoy habla justamente de eso, de estrategias que son muy increibles. Hoy les traigo una que me ha gustado mucho ver como funciona:

Hello and welcome to a new post!

Splinterlands is a game based on the strategy, that's a fact, and you have to think every move and try to anticipate your opponent's moves to get a victory, is one of the things I like most about this game, and my post today talks about just that, strategies that are very incredible. Today I bring you one that I really liked to see how it works:

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La idea.

Esta estrategia se basa en la curacion, como lo dice su nombre, pero no en solo curar al tanque y ya como se suele usar si no en que cada carta o la mayoria de ellas se curen entre si, a si mismas, a sus compañeros, etc, haciendo que el daño verdadero sufrido en cada turno sea muy bajo o incluso nulo y al mismo tiempo ir debilitando al oponente poco a poco.

  • La importancia de cada una de estas habilidades radica en el efecto que causará la misma en plena batalla.

  • El tanque que utilices si o si tiene que tener Heal como habilidad, puede tener cualquier otra pero obligatoriamente tiene que tener Heal como una de sus habilidades.

  • Strengthen es la mas prescindible de todas las habilidades pero igual es muy recomendable utilizarla.

  • Tank Heal es escencial, al igual que Heal y Triage, para que la estrategia funcione.

  • Triage es el apoyo que hace falta para completar, ya que cura a las cartas que no estan en la primera posicion.

Cartas con habilidad Heal:

The idea.

This strategy is based on healing all your team at the same time, as its name says, but not just healing the tank and then as it is usually used, but each card or most of them heal each other, themselves, their teammates, etc., making the real damage suffered in each turn is very low or even zero and at the same time weakening the opponent little by little.

  • The importance of each of these skills lies in the effect it will cause in the middle of the battle.

  • The tank that you use in your team must have Heal among their abilities, it can have any other ability but it must have the ability Heal as one of his set.

  • Strengthen is the most expendable of all the skills but it is still highly recommended to use it.

  • Tank Heal is essential, as well as Heal and Triage, for the strategy to work.

  • Triage is the support needed to complete, since it heals the cards that are not in the first position.

Cards with Heal ability:

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Un total de 30 cartas tienen esta habilidad, es bastante comun asi que no es dificil elegir un buen tanque para ejecutarla.

Cartas con Strengthen:

A total of 30 cards have this ability, it is quite common so it is not difficult to choose a good tank to execute it.

Cards con Strengthen:

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Con esta habilidad tenemos un total de 21 cartas, como dato curioso solo hay una carta neutral que la posee.

Cartas con Tank Heal:

With this ability we have a total of 21 cards, as a curious fact there is only one neutral card that possesses it.

Cards con Tank Heal:

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De nuevo, 21 cartas en el juego tienen esta habilidad entre su set, y nuevamente el dato curioso, hay una sola entre las neutrales que la tiene.

Cartas con Triage:

Once again, 21 cards in the game have this ability among their set, and again the curious fact, there is only one among the neutrals that has it.

Cards con Triage:

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Solo 12 cartas, es la que menos aparece en esta estrategia y supongo que se debe a lo excelente de su funcionamiento, aplicada en el momento correcto puedes hacerte invencible gracias a esta estragia.

Only 12 cards, it is the one that appears the least in this strategy and I guess it is due to its excellent performance, applied at the right time you can become invincible thanks to this strategy.

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Posibles equipos.

La verdad es que en cada rango hay un buen abanico de posibilidades.

Ya desde rango Bronce, en todos los splinters se pueden crear versiones de esta estrategia, pero de todos el que mejor funciona es Tierra en formato Wild, donde puedes alinear hasta 6 cartas que compongan esta estrategia e incluso apoyarla.

Las cartas que mejor sirven como apoyo para esta estrategia son aquellas que tienen las siguientes habilidades; Protect, Repair (mas aun si se usa Protect), Shield, Demoralize y Swiftness.

Possible teams.

The truth is that in each rank there is a good range of possibilities.

And already from the Bronze rank, in all splinters you can create several versions of this strategy combinating all of it, but the one that works best is Tierra in Wild format, where you can align up to 6 cards that compose this strategy and even support it.

The cards that best serve as support for this making better this strategy are those that have the following abilities; Protect, Repair (even more if Protect is used), Shield, Demoralize and Swiftness.

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La mejor alineacion posible.

Esta es una estrategia muy Family Friendly que se puede usar en un monton de situaciones pero hablando especificamente de un equipo que se enfoque en curarse unos a los otros para mantenerse en batalla, las opciones se hacen mas escasas pero eso si, muy potentes.

  • Ojo, estos equipos estan armados en rango Diamante.

The best possible lineup.

This is a very Family Friendly strategy, easy to gather and that can be used in a lot of situationson a lot of battles but specifically speaking of a team that focuses on healing each other to stay in battle, the options become more scarce but very powerful.

  • Note this, these teams are armed at Diamond rank.

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Este equipo es una muestra excelente del funcionamiento de esta estrategia, el Invocador ademas de revivir al primer monstruo caido, tiene Triage siendo un apoyo que no se puede eliminar. Uriel tiene muchisima vida y se cura a si mismo, Kralus ademas de poder atacar con su magia, da mas vida a tus cartas y Djinn Renova hace lo mismo y tambien tiene Triage, Angel of Light es importante porque curará a Uriel y le dara mas ataque, lo que le potencia su habilidad Recharge y por ultimo Spirit Hoarder para apoyar a todos y de nuevo, tambien tiene Triage. es decir:

  • 2 cartas se curan a si mismas en cada turno.

  • 1 carta va a curar al tanque.

  • 2 cartas van a revivir a los primeros dos monstruos que mueran.

  • 3 cartas van a curar a aquellos oponentes que reciban daño.

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Ademas, como un plus a esta alineacion puedes agregar justo en la posicion final una carta con Taunt, asi solo vas a ser atacado al final y hacia tu tanque y tus habilidades de curacion se encargaran de curar ambas cartas, con Heal, Tank Heal y Triage. Recomiendo muchisimo usar a Coeurl lurker para esto.

Veamos una batalla donde se puede apreciar el funcionamiento de esta estrategia:

This Life splinter line up is an excellent example of how this strategy will work on the battlefield, the Summoner in addition to revive the first fallen monster, has Triage being a support that can not be removed. Uriel has a lot of life and heals himself, Kralus besides being able to attack with his magic, gives more life to your cards and Djinn Renova does the same and also has Triage, Angel of Light is important because it will heal Uriel and give him more attack, which boosts his Recharge ability and finally Spirit Hoarder to support everyone and again, also has Triage. for example:

  • 2 cards heal themselves each turn.

  • 1 card is going to heal the tank.

  • 2 cards will revive the first two monsters that die.

  • 3 cards will heal those opponents who receive damage.

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And also, as an adition to this lineup you can add right at the end position a card with Taunt, so you will only be attacked at the end and towards your tank and your healing abilities will take care of healing both cards, with Heal, Tank Heal and Triage. I highly recommend using Coeurl lurker for this.

Let's see a battle where you can appreciate how this strategy works:

Oberva la batalla aqui / Watch the battle here

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Si bien no tiene la estrategia completa llevada a cabo, se muestra muy bien su funcionamiento. Supongo que Kfray decidio usar a Grandmaster Rathe sabiendo que su oponente iba a usar magia.

Enfoca su alienacion en curar y revivir a Uriel, dandole el tiempo necesario para que de un solo golpe destroce toda la estrategia enemiga. El Recharge es muy potente y con un golpe de 12 puntos dejo KO a Grund.

Aunque el Uriel no se mantuvo mas tiempo en el campo la combinacion de habilidades hacen la diferencia y le dan la victoria a la estrategia de curacion.

Even this battle doesn't have the full strategy carried out, it shows very well how it works. I guess Kfray decided to use Grandmaster Rathe knowing that his opponent was going to use magic.

He focuses his alienation on healing and reviving Uriel, giving him the necessary time to destroy the entire enemy strategy in one hit. The Recharge is very powerful and with a 12 point hit it knocked Grund out.

Although the Uriel did not stay longer on the field, the combination of skills made the difference and gave the victory to the healing strategy.

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Oberva la batalla aqui / Watch the battle here

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Esta batalla muestra otra forma muy buena de ejecutar esta estrategia, enfocando el ataque en la primera y ultima carta de tu equipo y enfocar la curacion en ambos puntos con Tank Heal y Triage.

Mientras Meerdali Guardian mantiene en pie a Diemonshark, tanto Spirit Hoarder como Angelic Mandarin curan a Wave Brood y cobra mucha importancia Spirit Hoarder por su Blind, determinante para la victoria de la estrategia aqui, haciendo que el oponente falle muchos ataques que normalmente no fallaria.

This battle shows another very good way to execute this strategy, focusing the attack on the first and last card of your team and focus the healing on both points with Tank Heal and Triage.

While Meerdali Guardian keeps Diemonshark standing, both Spirit Hoarder and Angelic Mandarin heal Wave Brood and Spirit Hoarder is very important for its Blind, which is decisive for the victory of the strategy here, making the opponent miss many attacks that normally would not miss.

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