GAME REVIEW: "Mortal Kombat XL" (2015)

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This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

Microsoft

Within the extensive world of fighting games, it is an undeniable fact to say that one of the best known, most respected, most loved and most acclaimed franchises (both by specialized critics and the public) in the world, is Mortal Kombat. Over the years, since its first release, the game has gained countless improvements and, in my view, this version has managed to capture not only the essence of the game itself (which is great)... But it has also created a new way to play it because of the perspective it presents to the player.

Gematsu

In the story of Mortal Kombat XL, the fight for good against evil takes place with a mixture of two worlds: the real (which happens on Earth) and the unreal (which takes place in an ancient and alternative world). The fighters plunge into an intense battle to win, but here, a new way of playing the game has been created and offers the player a story mode where it is possible to "live" the game as a constant, continuous challenge and not just with battles of isolated approaches and without a clear purpose (besides the simple pleasure of fighting)... This is precisely the best aspect of this project.

CinemaBlend

Physical combat is still the main point - and most attractive - of the game... However, the fact that there is a whole creative story (where the narrative is not only very well developed, also manages to explore the story in a very interesting way behind each character) amid the struggles, reveals that the game's identity still has an old touch, but at the same time, very modernized by the approach that involves more cinematic aspects. The result of this is a game that is more stylized and visually, much more ambitious (something that certainly hooks the attention of many players).

PCMag

The way the game is divided (into chapters) is very clever and manages to create very interesting nodes between the two worlds. With each new battle, the player tends to have more complex challenges (and always with a story that guides events through flashbacks or sequences in the present time) and the dynamics as they happen, brings a new way to enjoy the game... Almost as if you are living inside a frenetic and struggling action movie. The whole story is connected by characters with a very well defined objective and that security brings an even greater and more important weight to the credibility of the game.

Softonic

The game's script is still simple, but what calls his attention the most is how careful he is to leave no question unanswered. Everything is explained in an agile, detailed way and this guarantees the fluidity of the game with more precision. Without a doubt, the narrative line that the story follows is the most creative factor in this game because you feel that you are really inside it. Honestly, I think this game is much more than just a fighting game and it goes well beyond that... Creating an additional interest in the player in continuing to explore all the other options.

Mercado Livre

In addition to the "story" mode, you can play this game in other ways: like traditional battles or the "training" mode (where you can practice the moves and learn how each character moves before the battles start). The dynamism does not stop there because there are also many variations of scenery (which present some beautiful and exotic places) and show a range of changes in the characters themselves. This all ensures that players demand a lot of time to take advantage of all the potential that this game has (because the expansions of it really are quite significant... both in quantity, and also in quality).

Wallpaper Abyss

Visually, the game has a very good digital work. The special effects are believable and compatible with the level of realism that the story wants to deliver to the players. There are times when this aspect is better than the game itself (mainly in open scenarios, where it is possible to see the places in a more complete way). It is important that the perception of the characters' movements is emphasized because the creativity in each fight movement of them is also very high and this is an extra factor that gives players one more reason to continue playing the game until the end.

CGMeetUp

Other very interesting technical points are the soundtrack (which is very present throughout the story and in addition, represents a part of the soul of the game... which is packed and every moment by very well planned sound chords), the detailed photography (as can be seen in the older scenarios, for example... where the capacity for realism and historical reconstruction is very exciting) and the colors that are used according to the period where the episodes are happening. These are very assertive aspects that raise the quality of the game even more.

Mercado Livre

In general, I really enjoyed playing it... However, I think that in the final part the script could have been improved so that the ending of the story would follow something more epic and not as "simplistic" as in fact is. The conclusion is very simple for the whole plot that is being planned so carefully throughout the game and that made me a little frustrated when the final credits started to appear on the screen. However, the ending is still decent... The "problem" is that it just isn't as big as it should have been (but it had a lot of potential for that).

Pinterest

This is a definitive version of Mortal Kombat X, which fortunately arrived to correct the errors pointed out by the players and also brought (in addition to all the innovations I mentioned earlier), some new characters (further increasing the level of insanity in some game modes, such as: "fatality" mode). It's like having a "luxury edition" of a traditional game that will provide you with many moments of fun (and a lot of violence... which, by the way, is another very strong and visually impacting aspect in this game) and will teleport you to an immense combat arena where only the best will survive. Get ready to fight!


CRÍTICA DE JUEGO: "Mortal Kombat XL" (2015)

Dentro del extenso mundo de los juegos de lucha, es un hecho innegable decir que una de las franquicias más conocidas, respetadas, amadas y aclamadas (tanto por críticos especializados como por el público) en el mundo, es Mortal Kombat. Con los años, desde su primer lanzamiento, el juego ha obtenido innumerables mejoras y, en mi opinión, esta versión ha logrado capturar no solo la esencia del juego en sí (lo cual es genial)... Pero también ha creado una nueva forma jugarlo debido a la perspectiva que presenta al jugador.

En la historia de Mortal Kombat XL, la lucha por el bien contra el mal tiene lugar con una mezcla de dos mundos: el real (que ocurre en la Tierra) y el irreal (que tiene lugar en un mundo antiguo y alternativo). Los luchadores se sumergen en una intensa batalla para ganar, pero aquí, se ha creado una nueva forma de jugar y ofrece al jugador un modo de historia donde es posible "vivir" el juego como un desafío constante y continuo y no solo con batallas de enfoques aislados y sin un propósito claro (además del simple placer de pelear)... Este es precisamente el mejor aspecto de este proyecto.

El combate físico sigue siendo el punto principal - y el más atractivo - del juego... Sin embargo, el hecho de que haya toda una historia creativa (donde la narrativa no solo está muy bien desarrollada, también logra explorar la historia de una manera muy interesante detrás de cada personaje) en medio de las luchas, revela que la identidad del juego todavía tiene un toque antiguo, pero al mismo tiempo, muy modernizado por el enfoque que involucra aspectos más cinematográficos. El resultado de esto es un juego que es más estilizado y visualmente, mucho más ambicioso (algo que sin duda llama la atención de muchos jugadores).

La forma en que se divide el juego (en capítulos) es muy inteligente y se las arregla para crear nodos muy interesantes entre los dos mundos. Con cada nueva batalla, el jugador tiende a tener desafíos más complejos (y siempre con una historia que guía los eventos a través de flashbacks o secuencias en la actualidad) y la dinámica a medida que ocurren, brinda una nueva forma de disfrutar el juego... Casi como si estuvieras viviendo dentro de una película de acción frenética y luchadora. Toda la historia está conectada por personajes con un objetivo muy bien definido y que la seguridad aporta un peso aún mayor y más importante a la credibilidad del juego.

El guión del juego sigue siendo simple, pero lo que más llama su atención es cuán cuidadoso es para no dejar ninguna pregunta sin respuesta. Todo se explica de forma ágil y detallada y esto garantiza la fluidez del juego con más precisión. Sin duda, la línea narrativa que sigue la historia es el factor más creativo en este juego porque sientes que realmente estás dentro de él. Honestamente, creo que este juego es mucho más que un simple juego de lucha y va mucho más allá de eso... Creando un interés adicional en el jugador para continuar explorando todas las otras opciones.

Además del modo "historia", es posible jugar este juego de otras maneras: como las batallas tradicionales o el modo "entrenamiento" (donde puedes practicar los movimientos y aprender cómo se mueve cada personaje antes de que comiencen las batallas). El dinamismo no se detiene allí porque también hay muchas variaciones de paisajes (que presentan algunos lugares hermosos y exóticos) y muestran una variedad de cambios en los propios personajes. Todo esto asegura que los jugadores demanden mucho tiempo para aprovechar todo el potencial que tiene este juego (porque las expansiones de este realmente son bastante significativas... tanto en cantidad como en calidad).

Visualmente, el juego tiene un muy buen trabajo digital. Los efectos especiales son creíbles y compatibles con el nivel de realismo que la historia quiere ofrecer a los jugadores. Hay momentos en que este aspecto es mejor que el juego en sí (principalmente en escenarios abiertos, donde es posible ver los lugares de una manera más completa). Es importante enfatizar la percepción de los movimientos de los personajes porque la creatividad en cada movimiento de lucha de ellos también es muy alta y este es un factor adicional que les da a los jugadores una razón adicional para continuar jugando hasta el final.

Otros puntos técnicos muy interesantes son la banda sonora (que está muy presente a lo largo de la historia y, además, representa una parte del alma del juego... que está repleto y en cada momento con acordes de sonido muy bien planificados), la fotografía detallada (como se puede ver en los escenarios más antiguos, por ejemplo... donde la capacidad de realismo y reconstrucción histórica es muy emocionante) y los colores que se usan de acuerdo con el período en el que ocurren los episodios. Estos son aspectos muy asertivos que aumentan aún más la calidad del juego.

En general, realmente disfruté jugarlo... Sin embargo, creo que en la parte final el guión podría haberse mejorado para que el final de la historia siguiera algo más épico y no tan "simplista" como en realidad es. La conclusión es muy simple para toda la trama que se está planificando con tanto cuidado durante todo el juego y eso me hizo sentir un poco frustrado cuando los créditos finales comenzaron a aparecer en la pantalla. Sin embargo, el final sigue siendo decente... El "problema" es que simplemente no es tan grande como debería haber sido (pero tenía mucho potencial para eso).

Esta es una versión definitiva de Mortal Kombat X, que afortunadamente llegó para corregir los errores señalados por los jugadores y también trajo (además de todas las innovaciones que mencioné anteriormente), algunos personajes nuevos (aumentando aún más el nivel de locura en algunos modos de juego, como el modo "fatalidad"). Es como tener una "edición de lujo" de un juego tradicional que te proporcionará muchos momentos de diversión (y mucha violencia... que, de hecho, es otro aspecto muy fuerte y visualmente impactante en este juego) y te teletransportará a un enorme arena de combate donde solo los mejores sobrevivirán. ¡Prepárate para pelear!


CRÍTICA DE JOGO: "Mortal Kombat XL" (2015)

Dentro do extenso mundo de jogos de luta, é um fato inegável dizer que uma das franquias mais conhecidas, mais respeitadas, mais queridas e mais aclamadas (tanto pelos críticos especializados quanto pelo público) do mundo, é Mortal Kombat. Ao longo dos anos, desde o seu primeiro lançamento, o jogo ganhou incontáveis aperfeiçoamentos e, no meu ponto de vista, esta versão conseguiu captar não apenas a essência do jogo em si (que é ótima)... Mas criou também uma nova maneira de jogá-lo por causa da perspectiva que ele apresenta para o jogador.

Na história de Mortal Kombat XL, a luta do bem contra o mal acontece com uma mistura de dois mundos: o real (que acontece na Terra) e o irreal (que acontece em um mundo antigo e alternativo). Os lutadores mergulham em uma intensa batalha para vencer, mas aqui, uma nova maneira de jogar o jogo foi criada e oferece ao jogador um modo de história onde é possível "viver" o jogo como um desafio constante, contínuo e não apenas com batalhas de abordagens isoladas e sem um propósito claro (além do simples prazer de lutar)... Esse é justamente o melhor aspecto desse projeto.

Os combates físicos ainda são o ponto principal - e mais atrativo - do jogo... Porém, o fato de existir toda uma história criativa (onde a narrativa além de ser algo muito bem desenvolvido, também consegue explorar de uma maneira muito interessante a história por trás de cada personagens) em meio as lutas, revela que a identidade do jogo ainda tem um toque antigo, mas ao mesmo tempo, muito modernizado pela abordagem que envolve aspectos mais cinematográficos. O resultado disso é um jogo mais estilizado e visualmente, muito mais ambicioso (algo que certamente fisga à atenção de muitos jogadores).

A maneira como o jogo é dividido (em capítulos) é muito inteligente e consegue criar uns nós muito interessantes entre os dois mundos. A cada nova batalha, o jogador tende a ter desafios mais complexos (e sempre com uma história que norteia os acontecimentos através de flashbacks ou sequências no tempo presente) e à dinâmica como eles acontecem, trás um novo jeito de apreciar o jogo... Quase como se você estivesse vivendo dentro de um filme de ação frenético e repleto de lutas. Toda a história é conectada por personagens com um objetivo muito bem definido e essa segurança trás um peso ainda maior e mais importante para a credibilidade do jogo.

O roteiro do jogo ainda é simples, mas o que mais chama à atenção nele é o quanto ele é cuidadoso em não deixar nenhuma pergunta sem resposta. Tudo é explicado de uma maneira ágil, detalhada e isso garante a fluidez o jogo com mais precisão. Sem dúvidas, a linha narrativa que a história segue é o fator mais criativo neste jogo porque você sente que realmente está dentro dele. Sinceramente, eu acho que esse jogo é muito mais do que um simples jogo de luta e vai muito além disso... Criando um interesse adicional no jogador em continuar explorando todas as outras opções.

Além do modo "história", é possível jogar este jogo de outras maneiras: como as batalhas tradicionais ou o modo "treinamento" (onde é possível praticar os golpes e aprender como cada personagem se movimenta antes de começar as batalhas). O dinamismo não para por aí porque também há as muitas variações de cenário (que apresentam alguns lugares bonitos e exóticos) e mostra uma gama de modificações nos personagens em si. Isso tudo garante que os jogadores demandem de muito tempo para aproveitar toda a potencialidade que este jogo tem (porque as expansões dele realmente são bem significativas... tanto em quantidade, e também em qualidade).

Visualmente, o jogo tem um trabalho digital muito bom. Os efeitos especiais são críveis e compatíveis com o nível de realismo que a história quer entregar para os jogadores. Há momentos onde esse aspecto é melhor do que o próprio jogo (principalmente nos cenários abertos, onde é possível ver os lugares de uma maneira mais completa). É importante que a percepção de movimentos dos personagens seja ressaltada porque a criatividade em cada movimento de luta deles também é muito alta e isso é um fator extra que dá aos jogadores um motivo a mais para continuar jogando o jogo até o seu final.

Outros pontos técnicos muito interessantes são a trilha sonora (que é muito presente em toda a história e além disso, representam uma parte da alma do jogo... que é embalado e todo momentos por acordes sonoros muito bem planejados), a fotografia detalhista (como pode ser visto nos cenários mais antigos, por exemplo... onde a capacidade de realismo e reconstrução histórica é muito instigante) e as cores que são utilizada de acordo com o período onde os episódios estão acontecendo. Trata-se de aspectos muito assertivos que elevam ainda mais a qualidade do jogo.

De um modo geral, eu gostei muito de jogá-lo... No entanto, eu acho que na parte final o roteiro poderia ter sido melhorado para que a finalização da história tivesse sigo algo mais épico e não tão "simplista" como de fato é. A conclusão é muito simples para toda a trama que vai sendo planejada com tanta cautela ao longo do jogo e isso fez com que eu ficasse um pouco frustrado quando os créditos finais começaram a aparecer na tela. No entanto, o final ainda é decente... O "problema" é que ele só não é tão grandioso quanto deveria ter sido (mas tinha muito potencial para isso).

Esta é uma versão definitiva do Mortal Kombat X, que felizmente, chegou para corrigir os erros apontados pelos jogadores e chegou trazendo também (além de todas as inovações que eu já mencionei anteriormente), alguns personagens novos (aumentando ainda mais o nível de insanidade em alguns modos do jogo, como por exemplo: o modo "fatality"). É como ter uma "edição de luxo" de um jogo tradicional que vai te proporcionar muitos momentos de diversão (e muita violência... que aliás, é um outro aspecto muito forte e visualmente impactante neste jogo) e vai te teletransportar para uma imensa arena de combate onde apenas os melhores irão sobreviver. Preparem-se para lutar!



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