Game Development: The Vital Importance Of GDD In Creating Successful Projects | English-Português

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Hey, folks, do you know what GDD is? If you have any interest in this, keep reading, and you will understand now how important it is to have a well-made Game Design Document (GDD) before starting any game creation project. In the last Game Jam I participated in, I learned the hard way how crucial it is to have a solid plan to guide your ideas.

It all started with the typical excitement of someone who loves developing games. My team and I gathered, full of enthusiasm and bright ideas. We believed we could create something amazing in just 48 hours. But as time passed, we realized we were lost, directionless, like a ship adrift in the rough sea of game development.

Game Design Document (GDD)

So, folks, before we delve deep into the importance of a GDD (Game Design Document), it's crucial to understand what exactly it is and why it's so vital for game development. Basically, a GDD is like the sketch of your game. It's a detailed document that describes all aspects of the game you're planning to create. Think of it as a map that guides your journey from the initial concept to the final product.

It's that "ugly sketch" that will be your foundation for everything.

Within a GDD, you'll find a wide range of information, not necessarily with all the following items, but the ones that stand out for this are:

Game Mechanics - Story and Narrative - Characters and Enemies - Levels and Environments - Art and Visual Style - Audio and Soundtrack - User Interface (GUI)

Essentially, a GDD serves as a comprehensive guide to ensure that everyone on the development team is on the same page. It provides a clear vision of what you're trying to achieve and helps keep the project organized and focused from the start. Without a GDD, it's easy to lose track and find yourself adrift in a sea of disconnected ideas. That's exactly what happened to me in the last Game Jam. Without a solid plan to guide us, my team and I found ourselves wandering aimlessly and wasting valuable time discussing what to do at every step of the way.

A mistake that cost a few days of delay

The lack of a GDD in this last project of mine was my biggest mistake. Normally, when I start a new game project, I make sure to elaborate a detailed document describing all aspects of the game based on the Game Jam's theme, along with the limitations. This includes the game mechanics, story, characters, levels, art, audio, and everything else that can influence the final result. But for some reason, this time I decided to skip this step and just add what I thought at the moment.

And here, it was the beginning of 5 lost days; I practically had to redo 75% of everything, from art to programming.

In the early days of the Game Jam, everything seemed fine. I had some ideas in my mind, and without even trying to write something about it, I just tried to execute through programming. Without a GDD to guide me, I ended up adding nonsensical things that, at the time, seemed very promising to me.

In this case, a few hours of headache, trying to create some codes that would work without many errors or optimizing as much as possible to be executed in HTML5. Besides, without a GDD, I had trouble staying focused on one goal, getting lost in some tasks, trying to do everything at the same time. In the end, I found myself adding unnecessary features that would barely be used by the player.

I was off the theme proposal; I couldn't even call that a prototype.

Lesson learned

Therefore, the lesson I learned from this experience and that I am sharing now with all indie developers is that a GDD is absolutely essential for the success of any game development project. It serves as a map that guides your beginning, middle, and end, keeping you on the right track and helping to avoid pitfalls of thought along the way. With a GDD in hand, you have a clear vision of what you want to achieve and how you intend to get there. This not only helps keep your team aligned but also facilitates communication with other collaborators, such as artists and audio composers. Everyone is on the same page from the start, which means less time wasted discussing and more time dedicated to creation.

Additionally, a GDD allows you to identify any potential problems before even starting to work on the game. If there are inconsistencies in the game mechanics or if the story doesn't make sense, you can address these issues before they become major obstacles.

So, next time you're thinking about starting a new game development project, remember the importance of creating a solid GDD. It may seem like a tedious and time-consuming step at first, but it will save you time and headache in the long run. Believe me, I learned this the hard way, and I don't want you to make the same mistakes I did.

Well, that's it for today, folks. I hope my experience has been useful to you. Now, I have only 3 days to submit some game for this Game Jam; I hope I can share an interesting result here on Hive.

Until next time.



Versão disponível em Português


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E aí, pessoal, Você sabe oque é GDD? Se você em mesmo tem interesse sobre isso, continue a leitura e então vai entender agora como é importante ter um Game Design Document (GDD) bem feito antes de começar qualquer projeto referente a criação de jogos. Na última Game Jam que participei, aprendi da maneira mais difícil o quão crucial é ter um plano sólido para guiar suas ideias.

Tudo começou com uma empolgação típica de quem adora desenvolver jogos. Eu e minha equipe nos reunimos, cheios de entusiasmo e cheios de ideias brilhantes. Acreditávamos que poderíamos criar algo incrível em apenas 48 horas. Mas, à medida que o tempo passava, percebemos que estávamos perdidos, sem direção, como um navio à deriva no mar agitado do desenvolvimento de jogos.

Game Design Document (GDD)

Então, pessoal, antes de mergulharmos profundamente na importância de um GDD (Game Design Document), é crucial entender o que exatamente é isso e por que é tão vital para o desenvolvimento de jogos. Basicamente, um GDD é como o rascunho do seu jogo. É um documento detalhado que descreve todos os aspectos do jogo que você está planejando criar. Pense nele como um mapa que guia sua jornada desde o conceito inicial até o produto final.

É aquele "rabisco feio", que sera sua base para tudo..

Dentro de um GDD, você encontrará uma ampla gama de informações, não necessáriamente com todos os seguintes itens, mas os que se destacam para isso são:

Mecânicas de Jogo - História e Narrativa - Personagens e Inimigos - Níveis e Ambientes - Arte e Estilo Visual - Áudio e Trilha Sonora - Interface do Usuário (GUI)

Essencialmente, um GDD serve como um guia abrangente para garantir que todos na equipe de desenvolvimento estejam na mesma página. Ele fornece uma visão clara do que você está tentando alcançar e ajuda a manter o projeto organizado e focado desde o início. Sem um GDD, é fácil perder o rumo e se encontrar perdido em um mar de ideias desconexas. Foi exatamente isso que aconteceu comigo na última Game Jam. Sem um plano sólido para nos guiar, minha equipe e eu nos vimos divagando sem rumo e gastando tempo valioso discutindo sobre o que fazer a cada passo do caminho.

Um erro que custou alguns dias de atraso

A falta de um GDD nesse último projeto meu foi o meu maior erro. Normalmente, quando começo um novo projeto de jogo, faço questão de elaborar um documento detalhado que descreva todos os aspectos do jogo baseado no tema da Game Jam, juntamente com as limitações. Isso inclui a mecânica do jogo, a história, os personagens, os níveis, a arte, o áudio e tudo mais que possa influenciar no resultado final. Mas, por algum motivo, dessa vez decidi pular essa etapa e simplesmente ir adicionando oque eu pensava no momento.

E aqui, foi o inicio de 5 dias perdidos, eu praticamente tive que refazer 75% de tudo, desde arte a programação.

Nos primeiros dias da Game Jam, parecia estar tudo bem, eu estava com algumas ideias em minha mente, e sem ao menos tentar escrever algo sobre isso, eu apenas tentava executar através da programação. Sem um GDD para me guiar, acabei adicionando coisas sem sentidos, que no momento, parecia bastante promissor para mim.

No caso, algumas horas de dor de cabeça, tentando criar alguns códigos que funcionasse sem muitos erros ou otimizando o máximo possível para conseguir ser executado em HTML5. Além disso, sem um GDD, tive problemas para me manter focado em um objetivo, me perdia em algumas tarefas, tentando fazer tudo no mesmo momento. No fim, me vi adicionando recursos desnecessários, que mal seriam utilizados pelo jogador.

Eu estava fora da proposta do tema, nem ao menos poderia chamar aquilo de um protótipo.

Lição aprendida

Portanto, a lição que aprendi com essa experiência e que estou compartilhando nesse momento para todos os desenvolvedores indie, é que um GDD é absolutamente essencial para o sucesso de qualquer projeto de desenvolvimento de jogos. Ele serve como um mapa que orienta seu começo, meio e fim, mantendo você no caminho certo e ajudando a evitar armadilhas do pensamento ao longo do caminho. Com um GDD em mãos, você tem uma visão clara do que deseja alcançar e como pretende chegar lá. Isso não apenas ajuda a manter sua equipe alinhada, mas também facilita a comunicação com outros colaboradores, como artistas e compositores de áudio. Todos estão na mesma página desde o início, o que significa menos tempo perdido discutindo e mais tempo dedicado à criação.

Além disso, um GDD permite que você identifique quaisquer problemas potenciais antes mesmo de começar a trabalhar no jogo. Se houver inconsistências na mecânica do jogo ou se a história não fizer sentido, você pode corrigir esses problemas antes que se tornem grandes obstáculos.

Então, da próxima vez que você estiver pensando em iniciar um novo projeto de desenvolvimento de jogos, lembre-se da importância de criar um GDD sólido. Pode parecer uma etapa tediosa e demorada no início, mas vai economizar tempo e dor de cabeça no longo prazo. Acredite em mim, aprendi isso da maneira mais difícil, e não quero que você cometa os mesmos erros que eu cometi.

Bem, é isso aí por hoje, pessoal. Espero que minha experiência tenha sido útil para vocês. Agora, eu tenho apenas 3 dias para enviar algum jogo para essa Game Jam, espero conseguir compartilhar um resultado interessante aqui na Hive.

Até a próxima.

Posted Using InLeo Alpha



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Cordialmente

El equipo de CHESS BROTHERS

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What you say makes a lot of sense, I didn't know it was called GDD, I knew it as Moodboard, which is what I'm always used to doing when I approach a game.

In fact, I have the moodboard for my game pending, let's see when I find time and do it (it's just me for everything in my game, I don't have a team or anything, it's a one-man project).

Thank you for such interesting information, it has been very valuable and useful to me.

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I always thought Moodboard was for Social Media projects. I guess I was wrong.
Thank you for taking the time to read my post, I hope you manage to finish your game.

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No, the moodboard is basic and super important as a starting point, from there I get all the levels, sprites, and very often even the main character or characters.

I'll finish my game one day, even if it's in 10 years hahaha.

Here I leave you the little that I have been able to do, which needs many changes, it is 40% of the map of the first continent @wlffreitas .

https://peakd.com/hive-158694/@manclar/mapa-y-tileset-de-aed-lidona-timelapse-y-40percent-del-mapeado-del-primer-continente-de-mundo-puki-pixel-art-esp-eng

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