Abilities that need abilities 🔴⭕🔲🔼Habilidades que necesitan habilidades

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Hola a todos los presentes. El día de hoy les vengo a mostrar. Una de las combinaciones que suelen ser inusuales en el juego.

Sabemos que existe una gran variedad de cartas que al estar en combinación con otras hacen que sus habilidades prevalezcan en el campo de batalla, pues al necesitar de otras habilidades pueden potenciar aún más nuestro camino hacia la gloria.

En cuanto a la variedad de habilidades que existen en Splinterlands se puede disponer de una serie de estas, que de alguna u otra manera necesitan estar en combinaciones con otras para poder tener una funcionalidad óptima.

Esto quiere decir que esas habilidades para ser mayormente potenciadas se ubica junto a otras o de cierta dependencia para poder ser un buen oponente en la batalla y así mejorar tu estrategia en el mismo claro está, debes pensarlo y sugerir que cartas a utilizar para que esto sea muy bien ejecutado.

Hello to all present. Today I come to show you. One of the combinations that are usually unusual in the game.

We know that there is a wide variety of cards that when combined with others make their abilities prevail on the battlefield, as they need other abilities can further enhance our path to glory.

As for the variety of abilities that exist in Splinterlands, there are a series of these that in some way or another need to be in combination with others in order to have optimal functionality.

This means that these abilities to be mostly enhanced are placed next to others or in certain dependence to be a good opponent in battle and thus improve your strategy in the same of course, you should think about it and suggest which cards to use so that this is very well executed.


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Estas dos son las que llamaríamos habilidades hermanas, pues cuentan con cierta similitud aunque cada una necesita de la otra para poder funcionar, se podría decir que una más que la otra ya que está por sí sola hace la habilidad activa (Stun), mientras que knock out necesita de por sí a un monstruo totalmente aturdido (con stun) para poder funcionar.

These two are what we would call siblings abilities, since they have certain similarities although each one needs the other to work, one could say that one needs the other more than the other since it alone does the active ability (Stun), while knock out needs a totally stunned monster (with stun) to be able to work.


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Increases Magic Reflect, Return Fire, and Thorns

Amplify desde esas nuevas habilidades exclusivas de los monstruos de las nuevas eras, pues esta habilidad requiere por propósito tener en el equipo monstruos que posean una de las 3 habilidades digamos pasivas ( Magic Reflect, Return Fire, and Thorns
), pues estas son activadas a través del ataque del enemigo aplicando esta habilidad he notado bastante estrategia de manera indirecta a los equipos puedes saberlo emplear me puede llevar fácil a la victoria.

Amplify from those new exclusive abilities of the monsters of the new eras, because this ability requires by purpose to have in the team monsters that possess one of the 3 abilities let's say passive (Magic Reflect, Return Fire, and Thorns), because these are activated through enemy attack.
), because these are activated through the attack of the enemy applying this ability I have noticed a lot of strategy in an indirect way to the teams you can know how to use it can easily lead me to victory.


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Clean negative effects (poison, stun, silence,slow, affliction,blind).

Esta habilidad de cierta forma no requiere una habilidad acompañante, sino más bien un maleficio otorgado por el enemigo o por alguna regla del juego que en la mayoría de los casos también son habilidades de debuff que al quitarlas potencian a tu monstruo que está en primera posición.

This ability in a way does not require an accompanying ability, but rather a curse granted by the enemy or by some rule of the game that in most cases are also debuff abilities that when removed empower your monster that is in first position.


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A contrario de cleanse esta habilidad se activa de dos formas , si existe una habilidad potenciadora en el enemigo que este ataca y si lo ataca realmente, es decir que si falla no funciona la habilidad, pero quita cualquier efecto positivo de habilidades como Inspire, swifttness y tal vez otras que suban stats como lo son protect y strengthen.

Unlike cleanse, this ability is activated in two ways, if there is a boosting ability in the enemy that attacks and if it really attacks him, that is to say that if it fails the ability does not work, but it removes any positive effect of abilities such as Inspire, swiftness and maybe others that increase stats such as protect and strengthen.


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Aquí vemos dos que de por sí son una mezcla abrumadora para el enemigo, claro está a los monstruos de melee y range attack, tener a dos monstruos cada uno con una de estas habilidades es de por sí una estrategia de alto nivel, esto lo vemos ocurrir en combinaciones de agua además de ser una protección total que se autorregenera gracias a la reparación de los monstruos que lo pueden hacer desde cualquier posición a monstruos en cualquier posición.

Here we see two that in themselves are an overwhelming mix for the enemy, of course the melee and range attack monsters, having two monsters each with one of these abilities is in itself a high-level strategy, we see this occur in combinations of water in addition to being a total protection that is self-healing thanks to the repair of the monsters that can do it from any position to monsters in any position.


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This Monster doesn't take damage from Blast, Magic Reflect, Thorns, or Return Fire.

Esta es una habilidad totalmente nueva que requiere ciertos criterios para que funcione pues de cierta forma es exelente siempre y cuando reciba ataque del enemigo de forma indirecta a traves de otras habilidades que son mencionadas en amplify, yo a estas las llamo de ataque indirecto o por consecuencia pues funcionan si es atacado el enemigo, en esta caso es si recibe un ataque de este tipo pero no le hace ningún tipo de daño.

This is a totally new ability that requires certain criteria to work because in a certain way it is excellent as long as it receives an attack from the enemy indirectly through other abilities that are mentioned in amplify, I call them indirect attack or by consequence because they work if the enemy is attacked, in this case it is if he receives an attack of this type but does not do any damage.


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Optional

Si, no es una habilidad que requiere otra o se activa con otra, pero depende de la situación para que se pueda ejecutar, en esta caso que esquive además es de las habilidades exclusivas de la era Chaos Legion y tal vez se verá en futuras entregas de cartas.

Yes, it is not an ability that requires another or is activated with another, but it depends on the situation so that it can be executed, in this case that dodge also is of the exclusive abilities of the Chaos Legion era and perhaps it will be seen in future releases of cards.

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Analizando esto entiendo que de cierta manera no me es comprensible a simple vista, pues requiere cierta concentración para aplicarlo en batalla y así tener un diagnóstico de qué cartas dependiendo de que modo de batallas si es en wild o modern se puedan ejecutar mejor o con cuáles monstruos sean más eficaces utilizar estas habilidades que se necesitan entre sí.

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Interesantes combinaciones de habilidades. Nunca está de más tener esto en cuenta al plantear una batalla. Grab artículo!!!!

!PIZZA

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Su combinación es eficaz pero es más que alguna nececita de la otra para funcionar.

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I have fancied Dispel and Reflection shield until my opponent used it so well in a battle. After that i read up on the ability and once the ruleset fits, i engage these abilities.
You listed really helpful abilities, and explained well their uses. I will be trying out backfire.
Battle on Mage🔥

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That's is a fantastic use of dispel, I love how abilities can collaborate to make the battles more fun and interesting.

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