DINO CRISIS (1999) | Retro Review

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Capcom returned to debut in the survival horror genre, but this time with a touch of jurasic park style, like vile resident this title has semi-fixed camera angles, mazes of levels and puzzles. Shinji Mikami is the developer and producer behind the RE saga and Dino Crisis, he left aside the zombies and dedicated this time to faster enemies and large lizards, the dinosaurs. Dino Crisis was released in 1999 for the PlayStation, Dreamcast and Windows platforms, later there were two more sequels Dino Crisis 2 (2000) and Dino Crisis 3 (2003), ending this trilogy that has taken the terror to other more prehistoric fields and for those moments, not so explored.

Capcom volvió a debutar en el género survival horror, pero esta vez con un toque al estilo jurasic park, al igual que residente vil este título posee ángulos de cámara semifija, laberintos de niveles y puzzles. Shinji Mikami es el desarrollador y productor detrás de la saga RE y Dino Crisis, dejó de lado a los zombies y se dedicó esta vez a enemigos más veloces y lagartos de gran tamaño, los dinosaurios. Dino Crisis fue lanzado en 1999 para las plataformas PlayStation, Dreamcast y Windows, posteriormente se produjeron dos secuelas más Dino Crisis 2 (2000) y Dino Crisis 3 (2003), dando por terminada esta trilogía que ha llevado al terror a otros campos más prehistóricos y para esos momentos, no tan explorados.


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The story begins in 2009 when a group of government special agents are sent to investigate Ibis Island, in search of Dr. Edward Kirk, who is one of the most renowned scientists in the country and who was supposed to have died in an accident. Dr. Kirk is still alive and is conducting creepy secret experiments in the island's facilities. Regina, Gail, Rick and Cooper, are the four members of the team in charge of landing on the island at midnight by parachute, we will quickly see how Cooper falls in the middle of the jungle and we can see that something big will go for him. The other members can not wait for Cooper and decide to go ahead. Arriving at the facility they discover that around and inside the place there is no presence of life, they decide to investigate a little and Rick goes to the control room to try to unlock the doors as the entire system is off and or blocked, but when they investigate further they discover a dead body of a guard who was apparently dismembered, perhaps by an animal. Gail orders Regina to activate the generator to have some vision and be able to open the doors, but before returning she hears a scream that seems to come from Gail and some sounds of gunshots, upon returning, Gail is no longer there, but instead there is blood, now we assume the worst. With the team leader missing and possibly dead, only Rick and Regina are left in charge of the mission to rescue Dr. Kirk and find out what the hell happened in that place.

La historia comienza en 2009 cuando un grupo de agentes especiales del gobierno son enviados para investigar la Isla Ibis, en busca del Dr. Edward Kirk, quien es uno de los científicos más reconocidos del país y el cual se suponía había muerto en un accidente. El Dr. Kirk sigue vivo y está realizando espeluznantes experimentos secretos en las instalaciones de la isla. Regina, Gail, Rick y Cooper, son los cuatro miembros del equipo encargado de aterrizar en la isla a media noche en paracaídas, rápidamente veremos como Cooper cae en medio de la jungla y podremos observar que algo de gran tamaño ira a por él. Los otros miembros no pueden esperar por Cooper y deciden seguir adelante. Al llegar a las instalaciones descubren que por los alrededores y dentro de lugar no hay presencia de vida, deciden investigar un poco y Rick va la sala de control para intentar desbloquear las puertas ya que todo el sistema esta apagado y o bloqueado, pero cuando investigan mas a fondo descubren un cadáver de un guardia que aparentemente fue desmembrado, quizás por algún animal. Gail ordena a Regina que active el generador para tener algo de visión y poder abrir las puertas, pero antes de volver escucha un grito que parece provenir de Gail y algunos sonidos de disparos, al regresar, Gail ya no está, pero en lugar hay sangre, ahora suponemos lo peor. Con el líder del equipo desaparecido y posiblemente muerto, solo quedan Rick y Regina a cargo de la misión de rescate del Dr. Kirk y averiguar que rayos pasó en ese lugar.

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Capcom improved the gameplay in this title, in previous games one of the biggest disadvantages was the fact of not being able to shoot and walk at the same time, something that is really uncomfortable and restrictive, in RE and RE2 to use the weapon you had to enter the inventory and select it, something that could be a counter productive factor in the immersion of the game, in Dino Crisis we only press R1 to draw the gun and X to detonate it in the face of a velociraptor while backing up to avoid a possible counterattack. It was necessary to be fast against these creatures much stronger and faster than us and Capcom had it clear, so it improved in many aspects its gameplay in favor of immersion and logic. Certainly new puzzles and new strategy systems were also added, which gives a fresh air to the developer's titles. The inventory system was one of the most striking aspects of this game, not only because of the easy-to-use interface, but also because of its object mixing system. During our adventure in the Ibis Island facilities we will find hundreds of objects to increase our health, as well as ammunition and weapons. We will be able to upgrade weapons by adding new parts to your gun, as well as combine several drugs to have powerful sedatives or raise our life bar from 01 to 100 with just one dose. One of the advantages of this new system is when we have only one last bullet and we don't want to waste it and be defenseless before our opponents, so we use our good tranquilizers, which will give us a good time to run away from our dinosaur. Being a faster game, you will have to have your senses to the maximum at every moment, at every corner crossing and every time you open a door, there could always be claws waiting for you on the other side. Along the way you will have to make decisions that will influence the short development of the story, but the main story will always be the same, but it gives you the possibility to play again and see what you missed.

Capcom mejoro bastante la jugabilidad en este título, en juegos anteriores una de las mayores desventajas era el hecho de no poder disparar y caminar al mismo tiempo, algo que es verdaderamente incomodo y restrictivo, en RE y RE2 para poder usar el arma tenias que entrar en el inventario y seleccionarla, algo que podía ser un factor contra producente en la inmersión del juego, en Dino Crisis solamente presionamos R1 para sacar el arma y X para detonarla en la cara de un velociraptor mientras retrocedemos para evitar un posible contrataque. Era preciso ser veloces contra estas criaturas mucho mas fuertes y veloces que nosotros y Capcom lo tenía claro, así que mejoro en muchos aspectos su jugabilidad en pro de la inmersión y la lógica. Ciertamente también se agregaron nuevos puzzles y nuevos sistemas de estrategias que le da un aire fresco a los títulos de la desarrolladora. El sistema de inventario fue uno de los aspectos mas llamativos de este juego, no solo por la interfaz fácil de usar, si no por su sistema de mezclado de objetos. Durante nuestra aventura en las instalaciones de la isla Ibis encontraremos cientos de objetos para aumentar nuestra salud, así como municiones y armas. Podremos mejorar las armas al agregarles nuevas piezas a tu pistola, así como unir varios medicamentos para tener poderosos sedantes o subir nuestra barra de vida de 01 a 100 con solo una dosis. Una de las ventajas de este nuevo sistema es cuando tenemos solo una ultima bala y uno queremos desperdiciarla y quedarnos indefensos antes nuestros adversarios, así que usamos nuestros buenos tranquilizantes, lo que nos dará un buen tiempo para poder huir de nuestro dinosaurio. Al ser un juego más veloz, tendrás que tener tus sentidos al máximo en cada momento, en cada cruce de esquina y cada vez que abres una puerta, siempre podrían estar esperándote unas garras del otro lado. A lo largo del camino tendrás que tomar decisiones que influirán en el desarrollo corto de la historia, pero la historia principal siempre será la misma, pero te da la posibilidad de volver a jugar y ver que fue lo que te perdiste.

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The graphic section is a little less fantastic than expected, although here were left behind the pre-rendered backgrounds, and now took a more polygonal medium, the result is not as expected, the texturing is great and very well optimized but the amount of objects, frames, or those small details that could be obtained from a map already drawn was lost, of course it marked a new beginning for video games and 3d animation, but it made the beauty was lost along the way. I must admit that the characters as well as the dinosaurs are especially well done for the time and still maintains a fluidity and stability not seen before in other Capcom games, although it is almost undetectable, you can appreciate the effort they made in the development of this title and I'm sure that more than one will have given nightmares with that creepy T-Rex.

El apartado grafico es un poco menos fantástico de lo que se esperaba, aunque aquí quedaron atrás los fondos prerrenderizados, y ahora tomaron un medio mas poligonal, el resultado no es el esperado, la texturización es genial y muy bien optimizada pero la cantidad de objetos, cuadros, o esos pequeños detalles que se podían obtener de un mapa ya dibujado se perdió, claro que se marco un nuevo comienzo para los videojuegos y la animación 3d, pero hizo que la belleza se perdiera en el camino. Debo admitir que los personajes tanto como los dinosaurios están especialmente muy bien hecho para época y aun así mantiene una fluides y estabilidad no vista antes en otros juegos de Capcom, aunque es casi indetectable, se aprecia el esfuerzo que hicieron en el desarrollo de este título y estoy seguro que a mas de uno le habrá dado pesadillas con ese espeluznante T-Rex.

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The lack of music in some scenarios and moments makes it especially terrifying when it is emitted, because when you hear the classic sounds of mystery and squeaks of tension that give you goosebumps you know that something could come out of the window or a wall to want to tear off your arm, is something we appreciate about these games, they prepare the atmosphere so that maybe it will never get out of there, but they want you to be the one who discovers it, the more stress you have the more terror you will feel.

La falta de música en algunos escenarios y momentos hace que sea especialmente aterradora cuando es emitida, ya que al escuchar los clásicos sonidos de misterio y los chirridos de tensión que te ponen la piel de gallina sabes que algo podría salir de la ventana o de un muro para querer arrancarte un brazo, es algo que apreciamos de esto juegos, preparan atmosfera para que quizás nunca salga de allí, pero quieren que seas tu quien lo descubra, entre más estrés tengas más terror sentirás.

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Dino Crisis is perhaps not unique in its majority, but it does have innovative aspects in its gameplay and graphics, although we will always see many similarities with its brothers (Resident Evil), I think it formed its own name and today it is considered a cult game. So if you want to run away from a T-rex or exchange bullets and bites with a velociraptor I recommend with absolute certainty that DC is for you.

Dino Crisis quizás no es único en su mayoría, pero si posee aspectos innovadores en su jugabilidad y en los gráficos, aunque siempre veremos muchas similitudes con sus hermanos (Resident Evil), opino que se formo un nombre propio y hoy en día es considera un jugo de culto. Así que si deseas huir de un T-rex o intercambiar balas y mordiscos con un velociraptor te recomiendo con una absoluta seguridad que DC es para ti.

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That's all for now, we'll see you in another post.

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Sources:

All images shown here (except the thumbnail) are screenshots made by @zhoten from a Playstation One emulator



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Dino crisis, el resident evil de dinosaurios. De niño me cagaba jugando esto y eso que a mi me encantaban, sabía mucho de dinosaurios en ese entonces. Hace unos días estaba pensando en ver si lo jugaba en mi PSP.

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Trate de no mencionar el apodo de "RE con dinosaurios" jajajaja. Yo pasé gran parte de mi infancia jugando Dino Crisis 1 y 2 con mi hermano, era una absoluta maravilla, que raro que me haya tardado tanto en hacerle la reseña. Espero que lo puedas jugar, me gustaría saber si no te perdiste en los tantos pasillos como yo

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Aunque jugué y rejugué Resident Evil (de hecho actualmente estoy haciendo Gameplays de esta saga) nunca he jugado Dino crisis, pero con tu review creo que será de los próximos juegos que lleve a mi canal. Me encanta cuando se hace un Review tan detallada. ¡Me encantó!

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Gracias por comentar, de verdad no seria mala idea que hicieras gameplays de la trilogía de Dino Crisis, yo los vería.

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¡Que lindo! Muchas gracias, ahora estoy haciendo Resident 4 y 3 pero cuando los termine seguro haré Dino crisis y silent hill. Gracias por este post que me dio la idea jeje

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Este dino crisis nunca me ha llamado la atención por que ve que se desarrolla siempre dentro de unas instalaciones, jugué el 2, el cual me gusto bastante por la diversidad de escenarios, pero por ley tengo que darle la oportunidad a este dino crisis. ya que he jugado todos los RE y Dino Crisis 2, no está bien si dejo de jugar el primer lanzamiento. Buen post, saludos.

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Yo también considero que el 2 es mejor pero poder revivir la experiencia del 1 no fue una mala decision. Gracias por tu comentario

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Tengo una deuda como jugador con esta entrega, despues de adulto es que e podido ponerme al dia con las consolas y los juegos que marcaron epoca ya que por estudios no pude dedicarle su tiempo. Jugue RE I, II y cuando salio nemesis considero que transformo la epoca con respecto a los juegos con historia, graficos y violencia para jugarlos intensamente y con un diccionario al lado.

EXITOS!!!

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