RPG Challenge 2019

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(Edited)

Es gibt seit ein paar Jahren auf Jaegers.Net zu Jahresbeginn eine Challenge: Quests, die man am Rollenspieltisch so nebenher durchführen kann (oder eben auch nicht). Das gehörte bisher zu den Sachen die ich beim Lesen hochinteressant fand, aber übers Jahr vergessen habe (Kennt ihr auch diese guten Vorsätze besser Buch zu führen über eure gespielten Runden?). Bei Timberwere habe ich schon die erste Übersicht der Quests von 2019 gelesen und da hat mich der Ehrgeiz gepackt :) Hier also mein Stand bei der RPG Challenge 2019!

Die Quests

  1. Troubadix: Spiele als Barde oder Sänger und bringe deine Mitspieler dazu dich am Ende des Abenteuers gefesselt und geknebelt unter einem Baum zurückzulassen.
    Nun, ich habe zwar in drei Rollenspiel-Systemen eine Bardin, aber so schlimm ist es da noch nicht gekommen. Gut, die können auch meist sehr gut spielen und/oder singen. Aber vielleicht wäre ein Char mit Troubadix' Künsten mal eine Idee...
  2. Montgolfier: Fliege im Abenteuer mit einem Heißluftballon oder etwas Vergleichbarem.
    Sorry, auch nicht wirklich. Bei "Sundered Skies" reist man auf Segelschiffen durch eben jene zerborstenen Himmel - darf ich das als halben Punkt zählen?
  3. Alliterierendes Abrakadabra: Sprich einen magischen Zauber (oder Spruch) in vollständiger Alliteration, also alle Worte im Spruch beginnen mit dem gleichen Buchstaben.
    Irgendwie spiele ich gar keine "klassisch" magischen Charaktere - alliterierender als die üblichen DSA-Zauber war da nichts.
  4. Kanalratten: Begib dich im Abenteuer (gerne unnötigerweise) in die Kanalisation oder in vergleichbare, übelriechende Gefilde.
    Oh ja - endlich ein Punkt. Herrlich übelriechende unterirdische Kanalisation/Gewölbe, sehr alt, quiekende Ratten, Befreiung von seit Wochen dort schmachtenden Gefangenen und Durchsuchung eines alchimisten Labors das wohl anscheinend Werwesen hervorbringen sollte. Gut, bei der Durchsuchung des Labors haben wir eine Falle ausgelöst, die schnell alles in Brand setzte, uns mit giftigen Gasen vertrieb und dann alle Beweismittel gegen die (noch unbekannten) Bösen vernichtete. Die Obrigkeit war not amused, aber das kann doch mal passieren, oder?
  5. Titanic: Versenke ein Schiff (mindestens ein Ruderboot)…
    Sundered Skies - in besagten Himmeln war ein Schiff, geschaffen aus dem Skelett eines Drachens, welches als Flagschiff der Hohepriesterin einer dunklen Göttin diente. Bevölkert mit Untoten und zum Schluss erwies sich auch der Drachen nicht als wirklich tot... Jedenfalls war das Schiff kaputt und wir knapp entkommen.
  6. Wetzstein: Lasse bei einem Profi deine Messer schärfen, Knüppel polieren oder Pistolen reinigen.
    Ich spiele seit ca. einem Jahr einen leichten Nahkämpfer, Typ Leibwächter. Der ist in Bezug auf sein "Handwerkszeug" recht penibel und nutzt gerne Aufenthalte in Städten um seine Kurzschwerter "warten" zu lassen.
  7. Samtpfoten: Spiele eine Runde mit oder als Katze/Kater.
    Ein Bekannter von mir hat ein Rollenspiel namens "SpaceCats - Willkommen im Weltall" entwickelt. Das Ganze ist nicht sehr ernst gemeint und lässt sich etwa mit "Kobolde!" vergleichen. Jedenfalls hat er eine Runde davon geleitet bei einer Con im Mai und meine "Petrella" hat sich gemeinsam mit anderen Katzen auf eine Quest gemacht um das Geheimrezept einer "Saumagen-Lasagne" zu besorgen.
    Was? Natürlich haben wir es gefunden! Welche Frage - gut, irgendwie schien es dann doch nicht so wichtig gewesen zu sein...
    Ach ja, in meiner "Sundered Skies"-Gruppe sielt jemand einen Katzen-Wildling, also eine Art Katzenmenschen.
  8. Schatzvergräber: Vergrabe oder versenke einen Schatz (dein Gold und/oder andere Wertgegenstände).
    Ja, habe ich. In nem unterirdischen Gewölbe haufenweise goldenen Tand gefunden, alles eingepackt und nach einigen Kilometern gemerkt, dass Gold verflixt schwer ist. Also den Großteil unter einer alten Eiche verbuddelt und schnell weiter, dem Bösewicht hinterher (oder so).
  9. Die Axt im Wald: Fälle einen Baum.
    Ja, habe ich. Ich entsinne mich noch gut meiner Empörung, als meine Gefährten meinten, man könne doch eigentlich auch meine Axt nehmen. Meine gute zweihändige Streitaxt - damit fällt eine Zwergin doch keine Bäume!
  10. Klimaneutral: Pflanze einen Baum (oder eine andere Pflanze).
    Nein, leider nicht. Rollenspiel-Char sind selten sesshaft, sonst hätte ich längst einen Char mit Hobby "Rosen züchten" oder so.
    )
  11. Vegan for …: Starte eine Diskussion mit einem NSC über vegane und basische Ernährung. (Überzeugst du ihn, gibt das einen Bonuspunkt).
    Auch nicht. Ich hab aber noch einen Char in der Schublade, die Dame ist nur Fleisch von Tieren, die nicht für diesen Zweck getötet wurden...
  12. Kleine Straße: Würfle mit mindestens drei Würfeln in einem Wurf drei aufeinanderfolgende Zahlen.
    Kann ich mich auch nicht dran erinnern.
  13. Trump is as Trump does: Feuere (ingame) ein Teammitglied (SC oder NSC) und ersetze es durch einen anderen Charakter (SC oder NSC). Ich spiele selten Chars in Führungspositionen :)
  14. Göttlicher Beistand: Bete in einem Abenteuer zu einer Gottheit und bitte demütig um etwas.
    Die meisten meiner Fantasy-Chars sind recht gläubig, neigen aber zu einer Gottheit des Typs "Hilf dir selbst, dann hilft dir XYZ". Mein Kämpfer betet oft für die Seelen der von ihm Getöteten, denn er weiß es hätte auch ihn treffen können.
  15. Lauf, Forrest, lauf!: Lass deine gesamte Ausrüstung fallen und nimm die Beine in die Hand. Hmmm... gefllüchtet... ähm... den geordneten Rückzug angetreten bin ich einige Male, aber Ausrüstung blieb immer dabei.
  16. Bis zur Unendlichkeit: Bereise ein anderes Planetensystem (mindestens jedoch einen anderen Planeten).
    Bei "Through the Breach" geht es in eine andere Dimension - wo oder wann oder wie genau das ist, wer weiß das schon (oder will es wissen).
  17. Panzerknacker: Öffne einen Safe oder eine verschlossene Schatztruhe, behaupte, es sei nichts drin und versuche den Inhalt heimlich an Dich zu bringen.
    Wieder nichts, was zu meinen Chars passt. Würde höchstens geschehen "damit XYZ nichts davon mitbekommt, ist besser so" - die üblichen Heimlichkeiten der Gruppe vorm Paladin ;)
  18. Shopping Queen: Spiele eine ausgeprägte, allumfassende Einkaufs- und Ausrüstungsszene und statte dich mit allem Erdenklichen aus (bis an die Grenze deiner Tragkraft oder deines Kapitals).
    Hmmm... ich habe da einen ausführlichen Besuch beim Waffenhändler gehabt, bei dem es um eine Armbrust ging. Lang hat's gedauert, es wurde ausdauernd gefeilscht...
  19. Drama Queen: Mach ein episches Drama aus deinem eingerissenen Fingernagel, einem Kratzer in der Rüstung, oder einer ähnlichen Bagatelle.
    Wieder nichts. Meine Chars sind anscheinend zu pragmatisch ;)
  20. Friendly Fire: Schieße auf ein Mitglied deines Teams … oder werde von einem solchen getroffen und es sollte dabei Schaden entstehen.
    Oh ja. Sundered Skies - mein Zwerg hat eine gepimpte Armbrust (da ist etwas von der Essenz (oder so) eines untoten Drachen drin, fragt nicht). Und letztens gab es da in einem kleinen Kampf einen bedauernswerten Fehlschuss... Und diese Waffe macht ordentlich Schaden!
  21. Improvisationstalent: Verwende eine Waffe oder ein Werkzeug, das du vor Ort erst erstellst.
    Wieder mein Zwerg - der hat an harpunenartigen Bolzen für die Balliste des Schiffes Explosiv-wasauchimmer befestigt, auf jeden Fall macht das ziemlich Wumms.
  22. Ausbrecherkönig: Befreie dich (oder jemand anderes) aus einem Gefängnis/Kerker/Verlies oder Vergleichbarem.
    Geiselbefreiung aus eisigem Höhlensystem. Alles kein Problem... hüstel
  23. Jahr des Hundes: Spiele nach dem 16. Februar eine Runde, in der ein Hund eine entscheidende Bedeutung hat.
    Nicht wirklich. Bei "SpaceCats" hatten wir tiefenphilosophische Gespräche mit Wachhunden, denen wir auch einen Gefallen getan haben... aber das war nicht wirklich entscheidend.
  24. Wie die Kinder: Spiele ein Rollenspiel mit Kindern (unter 14 Jahren).
    Leider nicht.

Zusatzpunkte aus alten Quests

Es gibt ja noch anteilig Punkte für erfüllte Quests aus den Vorjahren (50% für 2018 etc.) - mal schauen, ob ich da was geschafft habe:

2018

  • Drachenhort: Spiele ein Abenteuer, bei dem ein Drache vorkommt.
    Aber sowas von - das DSA-Abenteuer "Jungfrau in Nöten" :)

Ein halber Punkt, immerhin. Die anderen sind alle "nah dran, aber knapp vorbei".

2017

  • In der Matrix: Spiele eine Rollenspielrunde online.
    Eine? Ich bin da Wiederholungstäterin!
  • Gnade vor Recht: Verschone in einem Spiel einen NSC im Kampf. (Also töte ihn nicht!)
    Da wird schon mal jemand mit "Lauf!" davon gejagt - schließlich wird man nicht pro Getötetem, sondern für die Lösung des Problems bezahlt.
  • Dominierend: Spiele von einem System mindestens 12 Spielrunden.
    Das habe ich in drei, wenn nicht sogar vier Systemen getan.

0,75 Punkte - wer hätte das gedacht?

2016

  • Spiele das Rollenspiel, mit dem Du dieses Hobby begonnen hast.
    Ja, ich spiele immer noch DSA.
  • Spiele ein Rollenspiel, mit einem neuen, selbsterschaffenen Charakter.
    Through the Breach - wer hätte gedacht, dass magische Charaktere so viel Zeit und Mühe benötigen zum Erstellen? (Noch einmal Dank an Timberwere!)
  • Spiele ein Rollenspiel mit mindestens fünf Mitspielern
    Kobolde werden erst ab fünf Spielern so richtig gut :)
  • Spiele ein Rollenspiel, das nur in einer nicht-deutschen Sprache vorliegt.
    Ars Magica - gibt's nur auf Italienisch und Englisch (da warte ich übrigens immer noch auf die Sachen vom Kickstarter...)
  • Spiele ein satirisches Rollenspiel
    Mal wieder die Kobolde - oder ist das schon Slapstick und nicht mehr Satire?
  • Spiele ein Rollenspiel auf einer Convention
    Ich liebe Cons - vor allem weil ich sonst meist online spiele!
  • Spiele ein Rollenspiel mit blauem Einband
    Aber natürlich spiele ich Splittermond :)
  • Leite ein Rollenspiel
    Auch immer wieder gerne.

Acht Quests - das ergibt einen ganzen Punkt!

Resultat

Insgesamt ergibt das 12,25 Punkte. Kein überragendes Ergebnis - aber Hauptsache, ich hatte Spaß :)


Bildquelle: Pixabay


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