PokèmonGO - Team GO Rocket Guide #001 - Der Einstieg - Cliff

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Der Einstieg

Nachdem die Kämpfe gegen die Bosse von Team GO Rocket doch ein wenig anders sind als alles was wir bisher im Spiel hatten (Arenen / Raids / PVP), vor allem im Schwierigkeitsgrad, möchte ich ein wenig dabei helfen, sie einfacher zu bestreiten.

Ein gutes Warm-up sind die Kämpfe gegen die Team GO Rocket Rüpel, die schon eine ganze Weile uns zur Verfügung stehen. Diese sind aber im Gegensatz zu den Bossen doch recht einfach, wenn man sich mit den Typen Wechselwirkung auskennt. Also z.B. Feuer ist sehr effektiv gegen Pflanze, oder Wasser ist sehr effektiv gegen Feuer usw. Wenn man das beherrscht, sollte man gegen die Rüpel gar keine Probleme haben.

Aber dann gibt es noch die Bosse. Deren Pokémon sind ein ganzes Stück stärker und was neu dazu kommt gegenüber den Kämpfen gegen die Rüpel ist, dass sie auch ihre Schilde benutzen. Und das ist was für einige zum Problem wird.

Daher sind nur ein paar kleine Regeln zu beachten, damit man sie besiegen kann.

  1. Schilder müssen schnell weg
  2. Immer den Typen-Vorteil haben
  3. Überleben
  4. Schnell viel Schaden rausbekommen

Um die Schilder vom Boss schnell weg zu bekommen, braucht man in seinem Team ein Pokémon auf Slot 1, dass seine Lade-Attacke sehr schnell voll bekommt um diese abzufeuern. Hierbei ist es nicht mal so wichtig, dass man mit seinen Attacken einen Typen-Vorteil hat. Hier geht es alleine darum, dass eben die Schilde weg sind, dass man mit seinen anderen zwei Pokémon im Team die Pokémon vom Boss zerlegt.

Hier hat sich bei mir Melmetal mit den Attacken Donnerschock und Steinhagel sehr bewährt. Dieser ist nach dem Schilder zerstören sogar noch sehr effektiv gegenüber Sniebel von Sierra und doppelt effektiv gegenüber Sichlor von Arlo. Gegen Mauzi von Cliff allerdings nur normal effektiv.

Daher weichen einige bei Mauzi von Cliff auf Lucario aus, der auch sehr schnell seine Lade-Attacke Steigerungshieb aufgeladen hat, aber dies konnte ich noch nicht testen, da mein Lucario nur Spukball hat und ich aktuell keine Lade-TMs besitze zum Ändern. Aber warum das nicht so schlimm ist in meinem Fall, erläutere ich später bei den Tipps gegen Cliff.

Die restlichen Pokémon im Team müssen dann so gewählt werden, dass sie immer den Typen-Vorteil gegenüber den Pokémon vom Boss haben. Da man beim ersten Durchlauf nicht weiß, was der Gegner für Pokémon nutzt wird man meist den ersten Durchlauf auch verlieren. Aber das ist nicht schlimm, da man unendlich viele Versuche hat um zu Gewinnen.

Wenn man dann weiß, was der Gegner für Pokémon nutzt, kann man sein Team darauf ausrichten.

  1. Schildbrecher
  2. Effektiv gegen Pokémon auf Slot 2
  3. Effektiv gegen Pokémon auf Slot 3

So sollte das eigene Team aussehen. Was die drei Bosse für Pokémon nutzen können bzw. auf den einzelnen Slots haben, zeige ich dann noch in den Boss Tipps (später dann erst mal Cliff).

Bei der Wahl der eigenen Pokémon auf Slot 2 und 3 soll man nicht nur den Schaden Output im Auge haben, sondern man sollte auch Pokémon nutzen, die ein wenig mehr aushalten. Also Raid Übliche Glaskanonen sind hier nicht angebracht.

Die Top Angreifer gegen die einzelnen Pokémon zeige ich dann in den einzelnen Boss Tipps. Das wird dann sehr Bildreich. :)

Soweit erst mal die Grundkenntnisse. Jetzt schauen wir uns mal den leichtesten der drei Bosse an.


Cliff

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Der erste der drei Bosse, den ich auch für den einfachsten halte ist Cliff. Sein Signatur-Pokémon, dass auch auf Slot 1 in seinem Team ist, ist Mauzi. Natürlich wie bei Team GO Rocket üblich als Crypto Version, dass man dann nach dem Sieg sogar als Shiny Crypto Mauzi erhalten kann.


Hier alle Pokémon die Cliff zur Verfügung hat

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Auf Slot 1 ist immer sein Mauzi. Normal sollte man hier mit seinem Schildbrecher kommen, aber ich selber habe hier mein voll geleveltes Machomei, dass Mauzi zerlegt hat, bevor es nur einmal eine Lade-Attacke voll hatte. Daher geht das mit den Schildbrecher erst bei Slot 2 bei Cliff los.

Achtung:

Ab jetzt kommen Screenshots von den Empfohlenen Pokémon. Diese sind größtenteils so gewählt, dass sie nicht nur Schaden austeilen, sondern auch einstecken können und sie haben zum Teil Attacken die man normal so nicht in Arenen oder Raids nutzen würde. Daher genau darauf achten, welches Pokémon mit welchen Attacken gelistet sind!


Hier die Empfohlenen Angreifer gegen das Mauzi

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Hier ganz klar mein Favorit Machomei, der ab einen höheren Level Mauzi sogar zerlegt, bevor auch nur eins der zwei Pokémon an eine Lade-Attacke denken kann.


Slot 2 von Cliff

Cliff hat auf Slot 2 die Pokémon Sandamer, Relaxo oder Libelldra zur Auswahl. Ich bin bisher immer nur auf Sandamer und Libelldra gestoßen. Relaxo scheint hier also recht selten zu sein (Zum Glück).

Die Empfohlenen Angreifer gegen Sandamer

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Sandamer ist ein Pokémon vom Typ Boden und hat daher eine Schwäche gegen die Typen Eis, Pflanze und Wasser.
Wenn man mit Machomei oder Lucario gestartet ist, hat man gegen Sandamer eine normale Effektivität und kann so noch Schaden machen bzw. hier anfangen die Schilde von Cliff zu Crashen. Solange man halt gegen Sandamer stehen bleibt.

Hier würde ich dann wohl auf Kyogre bzw. auf Chelterrar wechseln, da beide recht stabil sind und dann bei beiden gecrashten Schilden von Cliff derben Schaden raushauen können. Wenn euer Schildbrecher Pokémon aber versagt haben sollte, dann liegt hier der Fokus auf Chelterrar, da seine Lade-Attacke schneller bereitsteht.

Wieso ich nicht Garados oder Dragoran benutze obwohl ich davon so viele Gute habe? Weil ich die Empfohlenen Attacken nicht habe und nicht bekommen kann, da sie nicht per TM erlernbar sind.

Darum immer schauen, dass man selber auch die Attacken hat, die man nutzen soll.

Die Empfohlenen Angreifer gegen Relaxo

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Hier habe ich erst komisch geschaut, mit was für Pokémon man hier ankommen soll. Denn Relaxo ist vom Typ Normal und wäre daher anfällig gegenüber den Typ Kampf. Daher würde ich selber hier einfach mit Machomei weiter machen, aber als ich dann gesehen habe, dass Relaxo mit Geist und Psycho Attacken ankommt war mir klar, dass Machomei ein sehr hohes Risiko eingeht hier drin zu bleiben. Denn Psycho ist sehr effektiv gegenüber dem Typ Kampf. Und der Typ Geist auch normal effektiv.

Daher würde ich erst mal mit Machomei der noch von Mauzi im Kampf ist alles raus hauen was an Schilden übrig ist und ggf. die erste Lade-Attacke von Relaxo fressen, also nicht schilden und dann auf Despotar wechseln, der dann Relaxo normal um klatschen sollte.

Die restlichen 5 Empfohlenen Pokémon scheinen alle gegenüber Relaxo nicht bestehen zu können, da bei allen ein Totenkopf Symbol zu sehen ist. Also so viel Schaden wie möglich rausdrücken und den Weg Ebenen für das letzte Pokémon, dass Relaxo dann hoffentlich down bekommt und dann noch fit genug ist für das letzte Pokémon von Cliff.

Wobei man rein Theoretisch noch mindestens ein Schild haben sollte, wenn Relaxo besiegt ist.

Die Empfohlenen Angreifer gegen Libelldra

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Hier hätte ich nach den Empfehlungen ein Problem, denn ich habe keins der Pokémon mit den Attacken auf meiner Box. Aber da Libelldra vom Typ Boden und Drache ist, hat es eine Doppelte Schwäche gegen den Typ Eis.

Daher würde ich dann mit einen Mamutel oder Glaziola kommen. Denn die laden ihre Lade-Attacke Lawine auch sehr schnell auf und sind auch nicht so schwach auf der Brust. Daher sollten sie den Kampf auch bestehen, je nachdem was Machomei übriglässt, dass ja noch vom Mauzi Kampf aktiv ist.


Slot 3 von Cliff

Cliff hat auf Slot 3 die Pokémon Chelterrar, Despotar oder Panferno zur Auswahl. Hier hatte ich bisher immer nur Despotar. Die anderen beiden hatten noch keine Lust mich zu klatschen. :)

Die Empfohlenen Angreifer gegen Chelterrar

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Chelterrar ist vom Typ Boden und Pflanze und hat somit auch eine doppelte Schwäche gegenüber dem Typ Eis. Daher wäre es der optimale Gegner, wenn man auf Slot 2 Libelldra hatte. Nur wir wissen ja, das Leben ist kein Wunschkonzert. :)

Nachdem es fast die gleichen Schwächen wie Libelldra hat, kann man auch ähnliche Pokémon nutzen. Nur hier kommt noch der Typ Feuer dazu. Somit könnte Heatran mit seinen Käfer- und Feuer-Attacken mal glänzen.

Nur wie man sehen kann, hat hier jeder der Empfohlenen Pokémon mindestens einen Totenschädel Symbol und würde in einem 1:1 Kampf gegen Chelterrar nicht bestehen. Somit muss man schauen mindestens ein Schild für den Endkampf übrig zu haben, sonst kann man gleich aufgeben.

Chelterrar ist halt ein massiver Tank und braucht ein bisschen mehr aufs Maul. :)

Die Empfohlenen Angreifer gegen Despotar

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Achja auf Despotar ist Verlass. Nicht nur weil ich ihn gerne als Angreifer nutze, sondern weil er als Gegner auch nicht so stark vom Üblichen Programm Abweicht. Denn mit seinen Typen Unlicht und Gestein hat er eine doppelte Schwäche gegen den Typ Kampf und so können wir wieder unser geliebtes Machomei an den Start bringen. :)

Und hier haben dann auch die einen Urlaub in den USA gemacht haben eine Alternative mit den Regionalen Pokémon Skaraborn. Das ist ja deutlich stabiler als Machomei, aber kann Despotar auch gut mit seiner Kampf- und Käfer-Attacke einheizen.

Die Empfohlenen Angreifer gegen Panferno

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Wie schon gesagt, hatte ich Panferno noch nicht als Gegner, aber mit seiner Typen Kombination Kampf und Feuer ist es nichts Besonderes. Ich finde es zwar schon merkwürdig, mit was man alles hier antreten soll, aber wie man vermuten kann, geht der Kampfsimulator echt stark auf die Verteidigung.

Ich selber würde da einfach Kyogre in den Kampf schicken. Denn das Wasser sehr effektiv gegen Feuer ist, ist wohl jeden bekannt. :)


Fazit

Uff, das hat jetzt echt gedauert das alles zusammen zu tragen.
Wie man sehen kann, wenn man ein bisschen vorbereitet ist, kann man Cliff schon recht einfach besiegen.
Wer sich jetzt denkt, dass ich ihn schwerer darstelle als er eigentlich ist, oder dass ihr die Pokémon Auswahl des Simulators komisch findet, bzw. warum manche mit einen Sterben Symbol versehen sind. Die Simulationen die ich für die Erstellung der Screenshots benutzt habe ist auf Pokémon des Levels 30 eingestellt, da sich der Guide an Einsteiger richten soll.

Wenn man Pokémon fern ab der 30 hat, sind die Boss Kämpfe zwar immer noch fordernd und man sollte immer noch auf die Effektivität achten, aber es werden mehr Fehler verziehen.

Ich finde nur Kritisch, dass der Simulator so oft Legendäre Pokémon nach oben schiebt oder Pokémon mit Attacken die man nicht mehr bekommen kann. Daher versuche ich immer noch Alternativen dazu zuschreiben, damit man auch was „normales“ nutzen kann. :)

Ich selber freue mich sehr, dass wir nun was im Spiel haben, was man alleine machen muss und es nicht so einfach ist wie ein 3-Sterne-Raid oder die Arena-Kämpfe.

Ich bin daher sehr auf Giovanni gespannt, denn den habe ich noch nicht gemacht.



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Wirklich sehr ausführlich geworden und ich denke selbst ich könnte mit dem Guide was anfangen wenn ich Pokemon Go spielen würde :)

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Ich habe angst vor den nächsten, das wird dann noch länger :D

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