Game Makers RPG Maker XP - Project Pokemon Amethyst DE 05
Der nachfolgende Beitrag ist auf deutsch geschrieben.
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Project Pokemon Amethyst EN 05 on Peakd
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Yalunas Game Maker Block on Peakd
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Das Projekt Pokemon Amethyst wird über den RPG Maker XP erstellt und verwendet Pokemon Essential.
Heute zeige ich euch, wie wir unsere Encounter für wilde Pokemon setzen können.
Zuerst müssen wir eine Karte hierfür erstellen. In meinem Beispiel werde ich Gras verwenden. Dann müssen wir das Spiel aus dem RPG Maker XP heraus starten und nicht aus unserem game Ordner.! Das ist wichtig, weil wir die Debug Option benötigen.
In den nachfolgenden Bildern zeige ich euch Schritt für Schritt wo wir hin müssen.
Ich habe nicht viele Karten momentan erstellt. Die meisten Karten sind noch die Beispielkarten. Alles was ihr im Bild sehen könnt, habe ich selbst designt. Die Position der Kartenansicht ist ein wenig verbugt, stört uns aber bei unserem Vorhaben nicht. Nach der Auswahl der Karte, welche Encounter erhalten soll, wird nachstehendes Bild sichtbar sein.
Density gibt an, wie häufig ein Encounter sein wird. Eine größere Zahl steigert die Chance. In etwa 25 ist standard für Gras Encounter. Die erste Zahl gibt Encounter im Gras, die zweite in Höhlen und die dritte im Wasser an. Wir benötigen den Encounter Typ von Grasland (Grass). Benötigen wir mehrere Encounter Typen, können wir diese einfach dazufügen.
Jetzt müssen wir den gewünchsten Encounter Typ anklicken um die wilden Pokemon zu setzen. Dort können wir auch das min und max Level festlegen. Die Chance für den Encounter kann nicht geändert werden. Wir können diese jedoch für ein Pokemon steigern, wenn wir es mehrfach auswählen. Nach dem setzen der Encounter, gehen wir aus dem Debug Menü raus und speichern das Spiel. Sicherheitshalber starten wir besser das Spiel daraufhin neu und es sollte funktionieren.
Bis zum nächsten Mal meine Game Makers^^
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