Conociendo cuatro invocadores raros de edición untamed | ventajas y desventajas

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Saludos, estimados jugadores de Splinterlands. En mis post anteriores he mencionado un top de cartas comunes, raras, épicas y legendarias, prácticamente las cartas que más uso durante mis batallas en Splinterlands. En esta oportunidad continuaré el ciclo de post comentando ahora sobre los invocadores en sus distintas ediciones, tocando en esta ocasión los invocadores de edición untamed.

Iniciaremos por el invocador de los Splinters de fuego, Pyre. Este es el primer invocador de este elemento que recibimos al iniciar el juego durante este tiempo que se ha mantenido la edición untamed. Es muy poderoso mientras se use de manera muy sabia, por ejemplo, su único buff es aumentar un punto de velocidad, por lo que nos sirve mucho en batallas donde solo se requieran de Splinters con ataque a distancia o mágico. Añadir velocidad a nuestro grupo de Splinters siempre resultará en ligera ventaja, mientras se mantenga también un equilibrio con sus ataques, ya que existe la probabilidad de esquivar más ataques gracias a este buff.

Por otro lado, entre los Splinters de agua tenemos a Bortus, que es básicamente el invocador antagónico de Alric, pues tiene su debuff de restar un punto de ataque mágico, en este grupo de Splinters es muy bien sabido que es donde más abundan los ataques mágicos, por lo que no está de más su uso constante en las batallas diarias. Aunque no puede resultar todo en ventaja por el hecho que no tenga algún otro buff, se puede compensar con otras habilidades de los Splinters seleccionados para la alineación, sin importar que el oponente no use ataque mágico al final.

Continuando con los debuffs, tenemos al mejor de esta categoría en esta edición y rareza que es eliminar dos puntos de escudo, algo que resulta muy útil en cada batalla gracias a Wizard of Eastwood, sin duda este sería el primer invocador en intentar subir a más nivel por la gran ventaja que me otorga en las batallas con su debuff, ya que marca mucha diferencia el hecho de incluso eliminar los puntos de escudo en los Splinters enemigos, así no se desperdicia un primer ataque en tal caso, lo cual resulta ventajoso y más cuando se posee una alineación tan potente en ataques consecutivos.

Por último, el invocador dragón Drake of Arnak, resulta de mucho provecho por su buff que otorga un punto de escudo, usándolo de esta manera como un adicional que protege a nuestros Splinters de su primer ataque, claro está que sus desventajas serían aquellos ataques mágicos primeramente por atravesar directamente a los puntos de vida, aquellas habilidades de perforación o un debuff en contra que le elimine ese punto de escudo, algo así me resultó de gran ventaja cuando inicié, ya que era una protección que nunca estaba de más, aparte por ser invocador dragón que puede combinarse con todos.

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Las imágenes de Splinterlands fueron tomadas directamente del juego y posteriormente fueron editadas y ajustadas en formato para esta publicación




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No sé nada de juegos, lo sabes, jajaja, pero em encantan tus publicaciones y como las presentas. Sin duda alguna, vas para la cima, te apoyo y te dejo un abrazo por aqui, mi querido @maleklopez.

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Muchas gracias por su apoyo, señora Marybell. Siempre es muy grato saber que me está leyendo.
Un abrazo de vuelta para usted.

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Thanks for sharing! - @yonilkar

Muy buena elección de invocadores, sinceramente me gusta más el de tierra y el de fuego que me has servido en varias ocasiones.

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