[ENG/ ESP ] | Windbound | Surviving a shipwreck is our goal | Sobrevivir a un naufragio es nuestro objetivo

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Windbound presents us with a story of overcoming, our protagonist Kara has reached an unknown island and must survive in any way, so she must venture to exploration and above all use her ingenuity to build the necessary elements to be able to leave the Island. A story that may seem trite, however, few video games manage to convey that feeling of freedom, of adventure into the unknown and above all that they manage to fall in love with the majesty of its landscapes. Kara will face a series of dangers, she will risk her life to overcome her shipwreck.

Windbound nos presenta una historia de superación, nuestra protagonista Kara ha llegado a una isla desconocida y debe sobrevivir de cualquier forma, por lo cual debe aventurarse a la exploración y sobre todo usar su ingenio para construir los elementos necesarios para poder salir de la Isla. Una historia que quizás puede parecer trillada sin embargo pocos videojuegos logran transmitir esa sensación de libertad, de aventura hacia lo desconocido y sobre todo que logren enamorarte con majestuosidad de sus paisajes. Kara se enfrentará a una serie de peligros, arriesgará su vida para poder superar su naufragio.

STORY

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Windbound presents us with a story of personal improvement that reminds us at all times of the film Castaway, our character Kara has awakened on the high seas, a place unknown to her and without knowing the whereabouts of some of His acquaintances, we will arrive on an island armed alone with a knife, for which Kara must put all her skills to the test to survive in a hostile environment. Throughout its 5 chapters we will discover the reasons why we have reached this situation.

Windbound nos presenta una historia de superación personal que nos recuerda en todo momento a la película el Náufrago, nuestro personaje Kara ha despertado en altamar, un lugar desconocido por ella y sin saber cuál es el paradero de algunos de sus conocidos, llegaremos a una isla armados solos con un cuchillo, por lo cual Kara debe poner a prueba todas sus habilidades para sobrevivir en un entorno hostil. Al largo de sus 5 capítulos iremos descubriendo los motivos por los cuales hemos llegado a esta situación.



Gameplay

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Windbound is a game that procedurally generates its scenarios, so every time we lose our lives within the game, it will start in other environments randomly. It is a game of survival and exploration, we must go through a variety of environments in order to get objects, materials that we can use to combine or make new products, our own tools or weapons; so within the game we will be performing constant Crafting. The game presents us with two game modes: the story mode which is the easy mode and the survival mode in which the enemies have greater difficulty to defeat them and we are more vulnerable. Being a survival game we must pay close attention to our character's indicators to monitor health and energy levels. We are facing a game that addresses the narrative and combines it with all these elements of survival, on certain occasions we will be told stories that are reminders of the past of the islands we visit.

Windbound, es un juego que genera sus escenarios procedimentalmente por lo cual cada vez que perdamos la vida dentro del juego, este comenzara en otros entornos de forma aleatoria. Es un juego de supervivencia y exploración, debemos recorrer una variedad de entornos con el fin de conseguir objetos, materiales que podamos usar para combinar o elaborar productos nuevos, nuestras propias herramientas o armas; por lo cual dentro del juego estaremos realizando Crafteo constante. El juego nos presenta dos modalidades de juego el modo historia el cual es el modo fácil y el modo supervivencia en el cual los enemigos presentan mayor dificultad para poder vencerlos y nosotros somos más vulnerables. Al tratarse de un juego se de supervivencia debemos prestar mucha atención a los indicadores de nuestro personaje para monitorear la salud y los niveles de energía. Estamos ante un juego que aborda la narrativa y la combina con todos estos elementos de supervivencia, en determinadas ocasiones se nos contaran historias que son remembranzas del pasado de las islas que visitamos.



Technical Section

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Windbound It presents us with a world full of colors, for the artistic design Cell Shading has been used, for which it has been mentioned that it has copied elements of games like Zelda, however, the reality is far from this. The game presents us with a color palette that manages to fall in love, managing to recreate the colors of the sea in an exquisite way, as well as the design of the different scenarios that make this game a pleasant experience. This section is the strongest point of the game. With regard to the sound section, this goes under the table, although it is true that its tunes fit perfectly with the theme of the game, it goes unnoticed and we can only appreciate the different environmental sounds, which is not that they are bad, only that the Music could have brought more dynamism to our searches or tours.

Windbound nos presenta un mundo lleno de colores, para el diseño artístico se ha empleado Cell Shading, por lo cual se ha mencionado que este ha copia elementos de juegos como Zelda, sin embargo, la realidad dista mucho de esto. El juego nos presenta una paleta de colores que logra enamorar, logrando recrear los colores del mar de una forma exquisita, así como el diseño de los distintos escenarios que logran hacer de este juego una experiencia grata. Este apartado es el punto más fuerte del juego. Con respecto al apartado sonoro este pasa por debajo de la mesa, si bien es cierto que sus tonadas encajan a la perfección con la temática del juego esta pasa desapercibida y solo podemos apreciar los distintos sonidos ambientales, que no es que estén mal solo que la música pudo haber aportado mayor dinamismo a nuestras búsquedas o recorridos.

Conclusion

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Windbound, is one of those games that give you calm, serenity. It is a game that, due to its artistic details and its playability, can take you to spend hours in front of the television. It is a rewarding game that for its history and its freshness is enjoyable at all times. For the most demanding public, it may not be a masterpiece or it does not contribute something different to its genre, but it is a game with its own personality, which knows how to excite the viewer and above all guide him through a world of adventure.

Windbound, es uno de esos juegos que te brindan calma, serenidad. Es un juego que por sus detalles artísticos y su jugabilidad puede llevarte a pasar horas frente al televisor. Es un juego gratificante que por su historia y su frescura es disfrutable en todo momento. Para el público más exigente puede no ser una obra maestra o no aporta algo diferente a su género, pero es un juego con personalidad propia, que sabe cómo emocionar al espectador y sobre todo guiarlo por un mundo de aventuras.

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The game is the intellectual property of its creator

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This is a game i saw featured in a best new games post a week ago snd it hot my attention. I like games like this. Looking to get it in a month or so when i get a new computer.

Thanks for the review

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It is an excellent game, which has many cell airs that is fully enjoyable. thanks for comment

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What's cell airs?

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much similar in the artistic section to Zelda. Sorry

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Oh k. Ni like zelda. Probably like the art on this too. I like games that are emersive and take you away to where ever the game is.

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Congratulations! Your awesome post was curated by our team and featured in our Gaming Curation Report. Keep up the great work and game on!

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