(Esp-Eng) 🎮Resident Evil 3: Remake. Can a remake be better than the original? 🚀

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Resident Evil 3: Remake, is a game of the Survival Horror genre, with a third person perspective which comes to us with the premise of renewing a classic of the 90's Resident Evil 3 Nemesis. However, more than just copying all the previous stuff and just improving the graphic section, its developers have wanted to remake from its script, scenarios and its gameplay, in order to demonstrate that a remake can be as good or better than the original product, however, it is something that only the player can determine. Resident Evil 3: Remake, is a punch in the face and without anesthesia, a game that keeps you on edge and doesn't give you a chance to think. A renewed game that has a lot to offer and at the same time leaves us missing many of the elements that made the first video game a classic of the genre.


Resident Evil 3: Remake, es un juego del genero Survival Horror, con una perspectiva de tercera persona el cual llega a nosotros con la premisa de renovar un clásico de los 90 Resident Evil 3 Némesis. Sin embargo, más que solo copiar todo lo anterior y solo mejorar el apartado gráfico, sus desarrolladores han querido rehacer desde su guion, escenarios y su jugabilidad, con el fin de demostrar que un remake puede ser tan bueno o mejor que el producto original, sin embargo, es algo que solo puede determinar el jugador. Resident Evil 3: Remake, es un golpe en la cara y sin anestesia, un juego que te mantiene en vilo y no te da chance para pensar. Un juego renovado que tiene mucho que ofrecer y a la vez nos deja extrañando muchos de los elementos que hicieron del primer videojuego un clásico del género.



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STORY

Resident Evil 3: Remake, is a re-invention of everything we already knew from the previous game, getting closer to be a sequel of the previous remastering of RE2. Therefore, you will find notable differences from the second 1, so this game does not start, nor develops under the same basis of its predecessor and therefore does not end the same way. Because of the recent of the game is better to keep some elements that are surprise, RE7 insinuated that if you arrived virgin without knowing anything to experience it you would play better this way it should be with RE3, we can have a better point of comparison with what we knew previously, these changes are so evident that now the events are given of full in Raccon City, elements are introduced in the gameplay and an amazing graphic section is shown to us. Discover the story for yourself.


HISTORIA

Resident Evil 3: Remake, es un re invención de todo lo que ya conocíamos del juego previo, acercándose más a ser una secuela de la remasterización previa de RE2. Por lo tanto, encontraras diferencias notables desde el segundo 1, por lo cual este juego no inicia, ni se desarrolla bajo la misma base de si predecesor y por ende no culmina igual. Por lo reciente del juego es mejor guardar algunos elementos que sean sorpresa, RE7 insinuaba que si llegabas virgen sin saber a nada a experimentarlo jugarías mejor así debería ser con RE3, podemos tener un mejor punto de comparación con lo que conocíamos previamente, estos cambios son tan evidentes que ahora los acontecimientos se dan de lleno en Raccon City, se introducen elementos en la jugabilidad y se nos muestra un apartado grafico asombroso. La historia descúbrela por ti mismo.


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GAMEPLAY

The game presents us with a third person perspective just like the original game. Inside the gameplay elements are kept like the healing, which is done with herbs that we are collecting as we go, some of the places we visited in the previous game are not present, the scenarios were completely redesigned so we will have more scenarios that can join the history of RE2 and RE3. The option of dodging is added, this previously was done through a decision system, now a button is assigned with which we can dodge our opponents. The Zombies movement became more natural and AI is added so they can open doors and access to places that we already thought were safe. The game considerably decreases the option of solving puzzles and strengthens the option of using crafting.

JUGABILIDAD

El juego nos presenta una perspectiva de tercera persona al igual que el juego original. Dentro la jugabilidad se mantienen elementos como la curación, la cual se realiza con hierbas que vamos recolectando a medida que avanzamos, algunos de los lugares que visitamos en el juego previo no están presentes, los escenarios se rediseñaron por completo por lo cual tendremos más escenarios que puedan unir la historia de RE2 y RE3. Se agrega la opción de esquivar, esto previamente se hacía mediante un sistema de decisiones, actualmente se asignó un botón con el cual podemos evadir a nuestros adversarios. Se incluyen las bases de enfrentamientos cuerpo a cuerpo, El movimiento de los Zombies se hizo más natural y se le agrega IA por lo cual pueden abrir puertas y accesar a lugares que ya creíamos seguros. El juego disminuye considerablemente la opción de resolver rompecabezas y potencia más la opción de usar crafting.


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GRAPHIC SECTION

The previous work done with RE7 has paid off with the latest remasterings done by Capcom, again using the Re Engine graphic engine, which I think will be talked about for a long time. Nevertheless, not everything is summarized to the graphic engine that contributes stability to the game, but to the artistic section that is superb, presenting well defined characters, enemies that with alone to see them infuse terror, without speaking of an enemy like Nemesis that looks imposing, in the previous game it made you jump of the chair because you had to run and to choose possible ways, here alone it is enough to see him to know that something bad this to happen. The scenes of Raccon City are protagonists at all times, giving the game an aura of suspense.


APARTADO GRAFICO

El trabajo previo realizado con RE7 ha rendido fruto con las ultimas remasterizaciones realizadas por Capcom, nuevamente se usa el motor gráfico Re Engine, del cual creo se hablará durante un largo tiempo. Sin embargo, no todo se resume al motor gráfico quien le aporta estabilidad al juego, sino al apartado artístico que es soberbio, presentando personajes bien definidos, enemigos que con solo verlos infunden terror, sin hablar de un enemigo como Némesis que luce imponente, en el juego previo te hacia saltar de la silla porque debías correr y elegir posibles caminos, aquí solo basta verle para saber que algo malo esta por suceder. Los escenarios de Raccon City son protagonistas en todo momento, aportándole al juego un aura de suspenso.


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SOUND

The sound section is complemented by its artistic section, providing environmental sounds that give the game an atmosphere of terror. At every step we take in the game the tension is present, they are timely and give strength to the different scenes of action, even when we are in our eagerness to travel and look for objects the sounds play an important role.


SONIDO

El apartado sonoro se complementa con su apartado artístico, aportando sonidos ambientales que le dan una ambientación de terror al juego, a cada paso que damos dentro del juego la tensión se hace presente, los mismos son oportunos y le dan fuerza a las distintas escenas de acción, incluso cuando estamos en nuestro afán de recorrer y buscar objetos los sonidos juegan un papel importante.

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VERDICT

This remake fulfills its objective to take us to experience in flesh the terror in the streets of Raccon City, Capcom brings back to a game that has been a reference within the genre Survival Horror, although it is true that it has been subtracted elements of its predecessor, it is necessary to clarify that this is a reinvention more than a renewal of the previous title. Developed with a state-of-the-art graphic engine, which has given it a better gameplay experience, the dark, terrifying and above all well-designed scenarios lead to put this title within the wish list of any player. The game takes its liberties with respect to the script, however it is appreciated because it manages to have a more coherent and aligned story with another remastered game, Resident Evil 2. A game that has many strong points to be enjoyed and on the other hand lacks some game modes that would have come as a ring to the finger.


VEREDICTO

Este remake cumple con su objetivo llevarnos a experimentar en carne propia el terror en las calles de Raccon City, Capcom trae de vuelta a un juego que ha sido referente dentro del género Survival Horror, si bien es cierto que se le han restado elementos de su predecesor, es necesario aclarar que este es una reinvención más que una renovación del título previo. Desarrollado con un motor gráfico de última generación, que le ha dotado de una mejor experiencia de juego, los escenarios oscuros, terroríficos y sobre todo bien diseñados llevan a poner este título dentro de la lista de deseos de cualquier jugador. El juego se toma sus libertades con respecto al guion sin embargo se agradece porque logra tener una historia más coherente y alineada con otro juego remasterizado el Resident Evil 2. Un juego que tiene muchos puntos fuertes para disfrutarse y por otro lado carente de algunas modalidades de juego que le hubiesen venido como anillo al dedo.

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Console
Platform(s)PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One1
Release3 de abril de 2020
Genre(s)Survival Horror, Accion
Mode(s)Single Player


Minimum PC Requirements
Operating systemWindows® 10 64bit, 8.1 64bit, 7 64bit
ProcessorCoreâ„¢ i5-4460 or AMD FXâ„¢-6300 or better
Memory8 GB de RAM.
GraphicsGeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB
Storage50 GB free disc
Sound Card16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played




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