[ENG-ESP] My review of The Last of Us II: An Unforgettable Adventure

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GAMEThe last of Us II
GENREAction, Adventure, Survival Horror
DEVELOPERNaughty Dog
PLATFORMPlaystation 4
LAUNCH DATE06.19.2020
PLAY MODEOne Player
LANGUAGEMultiple

ENGLISH

There are four key elements that manage to entertain us at the time of starting a video game: "A good story, good playability, good narrative and lots and lots of action". Today's videogames seem to be trying more and more not to disappoint us, so they put all their effort in showing us epic presentations that cover the different areas, not only in gameplay development, but also in art, in kinematics and in creating interesting stories that go from drama to terror.

Thus, as The Last Of Us II, the long awaited sequel made by Naughty Dog company for PS4, has all those elements and even more! In which we will find a world as realistic as ours, full of chaos and violence. Join me in this adventure from a personal point of view.

SUMMARY

The Last Of Us II (TLOUII), is an action-adventure and Survival Horror game made by the Sony video game company Naughty Dog (the same ones who created the famous Crash Bandicoot) for PS4. Released on June 19th of this year. It is the sequel to the famous video game The Last Of Us made by the same company for PS3 in 2013. And now, after 7 years of waiting they return with this incredible sequel that we will enter next.

ESPAÑOL

Existen cuatro elementos claves que logran entretenernos al momento de iniciar un videojuego: “Una buena historia, buena jugabilidad, buena narrativa y mucha pero mucha acción”. Los videojuegos de hoy en día parece que se esfuerzan cada vez más en no decepcionarnos, por lo que colocan todo su empeño en mostrarnos presentaciones épicas que abarcan los diferentes ámbitos, no solo en el desenvolvimiento de jugabilidad, sino también en el arte, en cinemática y en crear historias interesantes que van desde el drama hasta el terror.

Es así, como The Last Of Us II, la secuela tan esperada realizada por la compañía Naughty Dog para PS4, posee todos esos elementos y ¡hasta más! En los que encontraremos un mundo tan realista como el nuestro, lleno de caos y violencia. Acompáñame en esta aventura desde un punto de vista personal.

RESUMEN

The Last Of Us II (TLOUII), es un videojuego de acción-aventura y Survival Horror realizado por la compañía de videojuegos de Sony Naughty Dog (los mismos que crearon el famoso Crash Bandicoot) para PS4. Lanzado el 19 de Junio de este mismo año. Es la secuela del afamado videojuego The Last Of Us elaborado por la misma compañía para PS3 en el año 2013. Y ahora, después de 7 años de espera regresan con esta increíble secuela a la que nos adentraremos a continuación.

HISTORY

As I mentioned before, the game is a sequel to The Last Of Us, so it continues this masterful story. Everything is focused on our main characters, Joel and Ellie, who after 5 years, manage to find peace in a small community of survivors located in Jackson, Wyoming. However, a strange stranger appears to disturb their hard-earned tranquility, and they embark on an adventure to recover what has been so preciously taken from them.

HISTORIA

Como he mencionado anteriormente, el juego es una secuela de The Last Of Us, por lo tanto, continúa esta magistral historia. Todo se centra en nuestros protagonistas, Joel y Ellie, quienes después de 5 años, logran encontrar la paz en una pequeña comunidad de supervivientes ubicada en Jackson, Wyoming. Sin embargo, un extraño desconocido aparece para perturbar la tranquilidad que tanto les ha costado obtener, y se embarcan en una aventura para poder recuperar aquello tan preciado que les han arrebatado.

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GAMEPLAY AND CHARACTERS

Within the video game we will handle three players: Joel, Ellie and Abby. Joel, our beloved co-star who has left more than one of us in ecstasy, going through great difficulties and trying to survive to very poor situations full of danger. In him we will find the same skills as in the first game, although a little improved in terms of aim and weaponry. Ellie, our little savior, with whom we will have the joy of being more agile and fast when dodging, also to slip and dribble the enemies, much better than Joel.

And finally, we have Abby, a new character for this delivery with the main feature of having greater strength than the other two previous characters. With her we will have a better experience with the close combat and to finish with the infected with a single movement and without using weapons.

JUGABILIDAD Y PERSONAJES

Dentro del videojuego manejaremos a tres jugadores: Joel, Ellie y Abby. Joel, nuestro querido coprotagonista que ha dejado extasiado a más de uno de nosotros, pasando por grandes dificultades e intentando sobrevivir a situaciones paupérrimas y llenas de peligro. En él encontraremos las mismas habilidades que en el primer juego, aunque un poco mejoradas en cuento a puntería y armamento. Ellie, nuestra pequeña salvadora, con quien tendremos la dicha de ser más ágiles y rápidos al momento de esquivar, también de escabullirnos y driblar a los enemigos, mucho mejor que Joel.

Y finalmente, tenemos a Abby, un personaje nuevo para esta entrega con la característica principal de tener mayor fuerza que los otros dos anteriores personajes. Con ella tendremos una mejor experiencia con el combate cuerpo a cuerpo y de acabar con los infectados con un solo movimiento y sin usar armas.

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CINEMATICS

Within the kinematics we find a great story to which we are used to Naughty Dog since the first delivery. The story and the narrative complement each other perfectly, however, I think it leaves you confused about the role of the characters. For example, Abby, our new character, has been the daughter of the doctor that Joel killed to save Ellie, the last scene of the previous video game. However, when you go into detail about the story as you see each cinematic, you get confused since you don't really know who the villain is here.

Although the graphics, plots and dialogues of the characters are very well done, it gives you a feeling that they are abusing the kinematics to justify the actions of all of them. Creating an environment where there are no good or bad, just characters that have a fixed goal. Something I didn't like about it was the unnecessary extension they added to the game, being too long. However, the story is too interesting not to be enraptured.

CINEMÁTICA

Dentro de la cinemática encontramos una gran historia a la cual nos tiene acostumbrados Naughty Dog desde la primera entrega. La historia y la narrativa se complementan a la perfección, sin embargo, considero que te deja confundido en cuento al rol de los personajes. Por ejemplo, Abby, nuestro personaje nuevo, viene siendo la hija del doctor que Joel asesinó para salvar a Ellie, la última escena del anterior videojuego, sin embargo, cuando vas detallando la historia a medida que ves cada cinemática, quedas enredado puesto que no sabes en realidad ¿Quién es el villano aquí?

Aunque los gráficos, argumentos y diálogos de los personajes están muy bien hechos, te da una sensación de que abusan de la cinemática para justificar las acciones de todos ellos. Creando un ambiente en el que no hay buenos ni malos, simplemente personajes que tienen un objetivo fijo. Algo que no me gustó de ello fue la extensión innecesaria que le agregaron al juego, siendo demasiado largo. No obstante, la historia es demasiado interesante como para no quedarte embelesado.


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GRAPHICS

What is most striking in this second installment are the graphics. Landscapes so realistic that they look like a tangible window to another environment. Details in the environments that will seem trivial, but at the moment of observing with curiosity you are completely surprised. As you explore and observe the NPC characters and look closely at the activities they perform, you are amazed at how well designed they are and how intelligently they are placed specifically. Really, the art of graphics, as you play, is something you can't help but contemplate. There's a lot of dedication in that area.

GRÁFICOS

Lo que más llama la atención en esta segunda entrega son los gráficos. Paisajes tan realistas que parecen una ventana tangible hacia otro entorno. Detalles en los ambientes que parecerán nimiedades, pero que al momento de observar con curiosidad quedas completamente sorprendido. A medida que exploras y observas a los personajes NPC y ves con detenimiento las actividades que realizan, te quedas pasmado al ver lo bien diseñado que están y que de verdad, de manera inteligente, están bien ubicados específicamente. De verdad que el arte de los gráficos, a medida que juegas, es algo que no puedes dejar de contemplar. Hay una gran dedicación en ese aspecto.


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QUALIFICATION

Its history, its gameplay, its graphics as realistic as artistic landscapes and its very particular way of challenging us to discover new environments, make it receive a score of 8/10. I didn't give it the highest score because I think that the abuse of the kinematics and the extension that takes from 30 to 50 hours (depending on how long it takes to explore the different environments), lower its appeal to me. Unless you are one of those hardcore players who likes to be glued to the screen with a good game.

CALIFICACIÓN

Su historia, su jugabilidad, sus gráficos tan realistas como artísticos paisajes y su manera tan particular de retarnos a descubrir nuevos entornos, hacen que reciba una puntuación de 8/10. No le otorgué la calificación más alta porque pienso que el abuso de la cinemática y la extensión que lleva de entre 30 a 50 horas (dependiendo de cuanto te tardes en explorar los diferentes entornos), bajan su atractivo para mí. A menos que seas de esos jugadores empedernidos que les gusta estar pegado a la pantalla con un buen juego.

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