Прохождение Fallout: Sonora. Вилла

avatar

Привет хивеанцы. Сегодня я продолжу выкладывать подробное прохождение Fallout: Sonora.

После завершения создания персонажа(смотрите вступительный пост) мы приступаем к игре.

Это наша бедная деревня Вилла. Нам предстоит взять свой самый первый квест в игре. Заходим в дом и видим человека в мантии. Это бабушка Адонсия. Подходим и начинаем с ней разговор, вызвав правой кнопкой мыши иконку разговора предварительно наведя на объект, то есть на неё.

После чего открывается вот такое окно, с несколькими вариантами ответов в разговоре.

ВАЖНО! Если вы играете на лёгкости, то в таком случае за успешное ведение диалога вам будут начисляться очки опыта, но если вы играете на самом сложном уровне, то очки за диалоги начисляться не будут. За средний уровень прохождения ничего не могу сказать, пока не смотрел и не сравнивал.
Так вот, если вы выбрали персонажа один в один как у меня, то после диалога с ней, вам начислят 155 очков опыта. Следующий уровень персонажа будет доступен после преодоления отметки в 1000 очков. Так что, диалоги с персонажами важны. Расспросите у неё все варианты ответов и на будущее, лучше сохраняться перед диалогами с персонажами, так как, вы можете выбрать или сказать что то не то и ваша карма в игре снизится(позже расскажу что это и зачем нужно) или вообще нападут на вас. В общем чаще разговаривайте с персонажами(даже после выполнения квеста) и получайте дополнительные очки опыта.

В чем суть первого квеста?
Если кратко, то на вашу деревню напали рейдеры и кого то из жителей убили, а кого то захватили в качестве рабов. Вам нужно спуститься в подвал и собрать полезные старые вещи. После чего нужно будет подойти к Хосе и расспросить о налёте чужаков.
Но сначала подвал. У вас в кармане будет фрукт и зажигалка. Фрукт в принципе полезная вещь, он прибавляет немного здоровья при потреблении, ну как аналог аптечки. А вот от зажигалки пользы мало. С её помощью можно зажечь некоторые бочки на улицах, факела и фонари торчащие из стен. Но это лишнее как по мне. Я лично и без света отлично справлялся. Так что зажигалку можно будет продать при любом удобном случае.

В самом доме стоит несколько ваз в которых может что то быть, обыскиваем их при вызове команды как и для разговора, только нажимаем на иконку руки

Но в них ничего нет, хотя в комнате выше есть кое что. И это абсолютно бесполезная вещь.

Это камень. Вес имеет и занимает место в рюкзаке, в то же время пользы никакой. Возможно имеет смысл брать тем, у кого прокачан навык "метание" хорошо, но даже так, этот камень при попадании много урона не нанесёт. На ранних этапах да, может пригодиться, если кидаться в того, у кого нет брони. Хотя не рекомендую использовать его в бою. Метательные ножи и гранаты имеют смысл, а камень нет. Его даже не продать, так как он ничего не стоит.
Теперь спускаемся в подвал

Тут темно, но всё же можно разобрать что и где находится

Продолжаем путешествие по подвалу

А вот и первый враг и первый наш бой. Как видите, персонаж уже находится в режиме пошагового боя. Так как у меня 7 очков действий, а удар отнимает 3 очка, я могу ударить по крысе два раза и сделать один шаг на клетку или пропустить этот шаг. Или что более выгодно и стратегически верно, это ударить крысу и сделать 4 шага назад. Таким образом крыса не сможет атаковать нас. Делаем удар и убегаем. У неё не хватит очков действий, а у нас их достаточно, хоть наш персонаж и не сильный, но вполне юркий и умный. Крысы не будут проблемой на нашем пути. Чаще сохраняйтесь.
И вот ещё совет, вы можете почти любой пошаговый бой в этой игре завершить без урона здоровью. Но нужно будет часто сохраняться и загружаться.
Пример: вы вступили в бой и враг сделал ход первым и критически попал по вам и отнял много здоровья или покалечил, вы тогда просто загружаетесь перед боем и пробуете снова. Ваш враг мажет, ну то есть совершает промах, а потом ходите вы. И так после каждого ВАШЕГО успешного хода, вы сохраняетесь и загружаетесь, если по вам попали, ну или не загружаетесь. В любом случае, тут действует рандом в пошаговом режиме и даже имея максимальную прокачку навыка, можно промазать.

Разобравшись с тремя крысами(за каждую нам дадут по 18 очков опыта) мы начинаем осматривать комнату. В ящике лежит нож. Забираем. Даже если не будем им пользоваться, его можно будет продать.

Идём дальше. Выходим в большой зал. Там ещё 7 крыс. Расправившись со всеми, обыскиваем кувшин

Это маисовая мука. Она пригодится для квеста далее, хотя на карте её будет с избытком, но лучше взять, потом излишки можно будет продать.
Идём дальше. Для перехода в следующую локацию, нужно зайти на зелёное поле

Путешествуем по подвалу дальше. В одной из комнат, вы увидите лежащий на полу нож

Его можно поднять наведя на него курсор и когда появляется иконка руки, забираем его. Опять же, на продажу любой хлам подойдёт.

Идем дальше. Выше вы увидите дверь, но зайти не сможете так как она закрыта.

Нам туда особо и не нужно сейчас, но за взлом замков начисляют опыт. Тут нужно пробовать. Если ваш навык слишком слаб, то можно даже не пытаться. Правда в игре существуют отмычки, которые упрощают взлом, но это будет дальше. К этой двери лучше будет вернуться при прокачанном навыке. Стоит ли качать взлом? Думаю стоит. По квестам там будет достаточно всяких дверей и ящиков, которые нужно будет взломать. В идеале этот навык нужно докачать до 100, а дальше уже не имеет смысла тратить очки.
Но я смог отпереть эту дверь и получил всего 10 очков опыта. Это самая слабая из всех возможных запертых дверей. При навыке 43 взлома, мне даже не понадобились отмычки и дверь открылась с первого раза. Как я и говорил делать нам тут нечего, а лестница ведёт наверх в деревню, но нас не выпустят пока не закончим дела тут. Идём дальше.

В другой комнате на этой локации, будет такая же ситуация с лестницей, поэтому просто расправляемся с крысам и идём дальше

Теперь перед нами стоит такое препятствие

Что же делать? Дальше не пройти.
На само деле всё просто. Используем навык "ремонт" на выделяющуюся дверь

Получилось. Путь свободен!

Забираем мешок рисовой муки посередине комнаты, вон на скрине выше его видно и идём дальше, но советую тут же сохраниться.

Перед вступлением с ним в диалог сохранитесь. Мимо пробежать не получится, он сам тогда с вами заговорит и исход будет зависеть от ваших навыков красноречия и от вас самих. Можете ему нахамить и тогда он нападёт на вас, а можете ему помочь, хоть он и не заслуживает этого, но избежать драки. Думайте сами. Обычно я стараюсь избегать драк.

За успешное ведение диалога нам дают 210 очков и 150 очков сверху за мирное регулирование конфликта.
Этот наёмник ищет путь наружу и мы любезно с ним поговорив, отпускаем.
Или убиваем, как вам больше нравится.
При разговоре с ним, узнаём, что в соседней комнате есть какой то старый хлам.
Пойдём проверим.

Вот они старые семейные реликвии. Дело сделано. Надо выбираться.
Помните ту лестницу наверх из закрытой комнаты? Вот туда и идём. Теперь нас выпустят. Нам дали 600 очков опыта за прохождение и мы повысили уровень у персонажа. Как я распределю полученные очки опыта, расскажу в следующем посту.

Спасибо за чтение😁

И помните:

Война. Война никогда не меняется.



0
0
0.000
2 comments
avatar

Your current Rank (18) in the battle Arena of Holybread has granted you an Upvote of 33%

0
0
0.000
avatar

Congratulations @maxer27! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You distributed more than 55000 upvotes.
Your next target is to reach 56000 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out the last post from @hivebuzz:

Feedback from the March 1st Hive Power Up Day
0
0
0.000