RE: Build contest result to the topic "Roller Coaster" | Bauevent Ergebnis zum Thema "Achterbahn"

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Schon mal darüber nachgedacht, die Minecraft-Aktivitäten auf einer 2nd-Layer Solution in Tokens umzuwandeln? Ich denke man könnte bspw. die Ingame-Währung an ein digitales Token binden, insofern man Exploits ausschließen kann. Habe die letzten Wochen schon ein paar Mal mit dem Gedanken geliebäugelt - vielleicht geht es dir ja auch so.



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Ich habe mir darüber schon Gedanken gemacht.

Ingame-Währung darf nach Mojang (den Erstellern von Minecraft) keinen echten Wert besitzen.¹ Daher schließt sich das höchstwahrscheinlich aus, sofern die Währung handelbar ist.

¹ https://account.mojang.com/documents/commercial_guidelines

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Hast du dich schonmal mit Servern beschäftigt, deren Konzepte Schnittstellen mir Krypto haben? https://www.dcforecasts.com/altcoin-news/minecraft-gets-into-crypto-by-offering-in-game-items-with-enjin/

https://github.com/BitcoinJake09/SatoshiQuest

Klar, sind zumeist alternative Integrationen, aber da wäre ja sicherlich eine Möglichkeit zu finden. Wobei mir durchaus bewusst ist, dass da viele Server auch einfach einen Feuchten geben und die rechtliche Situation nicht beachten. Kann demnach nicht beurteilen, inwiefern das im grünen Bereich ist.

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Mojang kann tatsächlich Server bannen, die sich gegen die Regeln stellen. Passiert natürlich nicht immer, aber dann kommt kein Spieler mehr auf den Server.

EnjinCoin und SatoshiQuest verstoßen meiner Auffassung nach gegen die EULA. Wenn man das sicher machen will, könnte man das mit Open Source Software wie Minetest umsetzen.

Ich nutze den 1st-Layer der Hive Blockchain, um Spieledaten zu speichern, wie z. B. kleinere Welten und Schematics. Der Vorteil hier ist ja, dass man dafür keinen Kontakt zu echtem Geld benötigt, um zu starten. Ein kommerziell aktiver Serverbetreiber kann die eigene Währung auch ohne Blockchain anbieten und verdient damit auch gut, sofern alle Umstände passend sind, das auf einer Blockchain zu machen, macht es nur viel komplizierter.

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