SILENT HILL (1999) | Retro Review

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In 1999 came to light the first proof of true psychological terror. Silent Hill is the first game to take fear beyond blood and monsters, revealing to the public that what we fear most is that which we cannot see, that which is hidden in the fog. Manipulating your senses, filling them with uncertainty and fear in a quest to find Cheryl, the daughter of Harry Mason, a 32-year-old writer who was driving the car before it swerved and crashed in the middle of the road near a mysterious town engulfed in a thick fog. We will face the secrets hidden in this fog in order to find the missing girl and discover the truth behind the mystery.

En 1999 salió a la luz la primera prueba del verdadero terror psicologico. Silent Hill es el primer juego en llevar el miedo más alla de la sangre y monstruos, revelando al publico que a lo que más tememos es a aquello que no podemos ver, eso que se oculta en la niebla. Manipulando tus sentidos, llenandolos de incertidumbre y temor en una odiosea por encontrar a Cheryl, la hija de Harry Mason, un escritor de 32 años quien iba conduciendo el auto antes de que se desviará y chocará en medio de la carretera cerca de un pueblo misterioso abatido por una espesa niebla. Enfrentaremos los secretos que se ocultan en esta niebla para así encontrar a la desaparecida niña y descubrir la verdad detrás de todo este misterio.

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32-year-old writer Harry Mason lost his wife, leaving him alone with his 7-year-old daughter, Cheryl. His daughter convinces him to spend the vacations in the town of Silent Hill. Harry and Cheryl are driving down the road just before reaching the town, when a little girl appears out of nowhere in front of the car, causing Harry to swerve and crash. When he wakes up he notices his daughter is gone and thinks he must have gotten out of the car. We quickly get out and start looking for Cheryl but a thick fog makes it difficult to see, in the town it seems that no one lives, as we hear no signs of life, nor can we see any silhouette of a person in the fog. As we walk we notice that our daughter is standing in the distance but immediately runs away as we approach, we follow her to a mysterious alley where we find what appears to be a mutilated dog, a wheelchair, blood and a darkness as if we had descended into hell itself. At the end of the alley, we will find a dead end and a bloody body hanging on a fence. After a certain scene, we will wake up in the cafeteria of the town, we are accompanied by the police officer Cybil Bennett, who tells us that she does not understand where this strange fog comes from nor why the town is deserted of all people. Little by little we will discover clues to the whereabouts of our daughter and we will meet the few and peculiar people who will help or hinder us in the search and rescue of our little daughter. The game has 4 different endings, each one depending on the uncomfortable decisions we make during the course of the game.

El escritor de 32 años Harry Mason perdió a su esposa, quedando solo con su hija de 7 años, Cheryl. Su hija lo convence de pasar las vacaciones en el pueblo de Silent Hill. Van Harry y Cheryl manejando por la carretera justo antes de llegar al pueblo, cuando una niña aparece de la nada frente al automovil, haciendo que Harry se desvie y choque. Al despertar nota que su hija no está y piensa que debió salir auto. Rapidamente salimos y empezamos a buscar a Cheryl pero una espesa niebla dificulta la vision, en el pueblo aparentemente pareciera que no viviera nadie, ya que no se escucha signos de vida, ni se ve alguna silueta de una persona entre la niebla. Al caminar notaremos que nuestra hija está parada a lo lejos pero inmediatamente sale corriendo cuando nos acercamos, la seguimos hasta un misterioso callejón donde encontraremos a lo que parece ser un perro mutilado, una silla de rueda, sangre y una obscuridad como si hubieramos descendido al mismisimo infierno. Al final del callejon, nos encontraremos en un camino sin salida y un cuerpo ensangrentado colgado en una reja. Pasado una cierta escena, despertaremos en la cafeteria del pueblo, nos acompaña la oficial de policia Cybil Bennett, quien nos cuenta que no entiende de donde viene esta extraña niebla ni porque el pueblo se encuentra desierto de toda persona. Poco a poco iremos descubriendo pistas del paradero de nuestra hija y conoceremos a las pocas y peculiares personas que nos ayudarán o perjudicarán en la busqueda y rescate de nuestra pequeña hija. El juego cuenta con 4 finales distintos, cada uno dependerá de las decisiones incomodas que tomaremos en el transcurso del juego.

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Silent Hill handles a game system that I appreciate a lot, from the moment you start playing, you are no longer master of your emotions, throughout the course of the game you will be thinking "I think I should not be here", "I must go", "I'm sure something will come out here to kill me", pure psychological horror. This game immerses you in a cursed town in the United States, where it is not possible to see beyond your nose and you will have to face disgusting creatures and nightmares that seem taken from a book by Stephen King or Lovecraft. As many of us may already know, the PlayStation One did not have a very powerful hardware which required game developers to think of unique ideas to compete with other developers and be able to bring the game to success. Team Silent was the developer who had the great idea of covering the entire town in fog and darkness, so the limitations of the PSX were no longer a problem, not having to render the entire map, they had the luxury of a third person view (although in some scenes it changes perspective), they focused more on the designs of the characters, monsters and the same rooms or corridors that we will go through.

Silent Hill maneja un sistema de juego que aprecio bastante, desde que empiezas a jugar, ya no eres dueño de tus emociones, en todo el transcurso del juego estarás pensando "Creo que no debo estar aqui", "Debo irme", "Estoy seguro que saldrá algo por aqui a matarme", Terror psicologico puro. Este juego te sumerge en un pueblo maldito en Estados Unidos, donde no es posible ver más allá de tu nariz y deberás enfrentarte a asquerosas criaturas y pesadillas que parecen sacadas de un libro de Stephen King o Lovecraft. Como quizás muchos ya sabemos, la PlayStation One no tenia un hadware muy potente lo cual requeria que los desarrolladores de videojuegos pensarán en ideas unicas para poder competir contras otras desarrolladoras y poder llevar el juego al exito. Team Silent fue la desarrolladora que tuvo la grandiosa idea de cubrir todo el pueblo de niebla y oscuridad, así las limitaciones del PSX ya no fueron un problema, al no tener que renderizarse todo el mapa, tenian el lujo de lucir una vista en tercera persona (aunque en algunas escenas cambia de perspectiva), se enfocaron más en los diseños de los personajes, mounstros y de las mismas habitaciones o pasillos que recorreremos.

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Silent Hill is very immersive, to the point of not having any kind of life indicator, ammo or HUI, on the screen while navigating the streets, the only way to see the life of our character and our inventory is entering the menu, although for many it may be intolerable to have to enter and exit the menu I think it's great because the only thing I want to fix my attention is my character and my environment without having something else that hinders me. Something a little interesting is the idea that Harry Mason is not a man with great physical skills, nor an expert in hand to hand fighting or firearms, he is an ordinary man who would do anything to find the person he loves, the same as any of us would do. This makes us empathize with our character, and we get into the skin of the same.

Silent Hill es muy inmersivo, a tal punto de no tener ningún tipo de indicador de vida, munición o HUI, en la pantalla mientras navegamos en las calles, la unica forma de ver la vida de nuestro personaje y nuestro inventario es entrando en el menú, aunque para muchos puede ser intolerable tener que entrar y salir del menú a mi me parece grandioso porque lo unico en lo que quiero fijar mi atención es a mi personaje y mi ambiente sin tener algo más que me estorbe. Algo un poco interesante es la idea de que Harry Mason no es un hombre con grandes destrezas fisicas, ni experto en peleas cuerpo a cuerpo o con armas de fuego, es un hombre común y corriente que haria lo que fuera por encontrar a la persona que ama, lo mismo que haria cualquiera de nosotros. Esto hace que empaticemos con nuestro personaje, y nos metamos en la piel del mismo.

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In the village we will have to face different creatures, both quadrupeds and flying, although we can easily run away from them, we will have at our disposal weapons such as pistols, shotguns, knives, rifles, although Harry's poor aim will take its toll on us more than once. At the beginning of the game we will have a damaged radio that will emit a horrifying sound when a creature is near, which will alert us and give us time to prepare our weapon or just turn around and run away.

En el pueblo tendremos que enfrentar a distintas criaturas, tanto cuadrupedos como voladoras, aunque facilmente podemos huir de ellos, tendremos a nuestra disposicion armas como pistolas, escopetas, cuchillos, rifles, auque la poca punteria de Harry nos sacará factura más de una vez. Al comienzo del juego tendremos una radio dañada que emitirá un horroroso sonido cuando una criatura este cerca, lo cual nos alertará y nos dará tiempo de preparar nuestra arma o solo dar la vuelta y huir.

The Puzzles and find objects to continue are the heart of this title, we will have to be attentive to all the marks and symbols that we see on walls, blackboards or on the floor. If something seems peculiar to you, it's probably a clue that you'll have to remember later on. Many of the puzzles are very difficult and will give you more than one headache. The best recommendation I can give you is not to leave any place without going through everything, you can get ammo, medicine or an item to progress.

Los Puzzles y encontrar objetos para pode continuar son el corazón de este titulo, tendremos que estar atento a todas las marcas y simbolos que veamos en paredes, pizarras o en el suelo. Si algo te parece peculiar, posiblemente sea una pista que tendrás que recordar más adelante. Muchos de los acertijos son muy dificiles que te darán más de un dolor de cabeza. La mejor recomendación que les puedo dar es que no se vayan de ningún lugar sin haber revisado todo, puedes conserguir munición, medicamentos o un objeto para progresar.

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A very detailed and well done 3D environment that was the main competitor among all the titles of its time, unfortunately the graphics did not age very well but it is still very enjoyable and causes the same feeling of terror as when you played it for the first time. Discomfort causes frustration and frustration causes fear, what's more uncomfortable than not being able to see more than 5 steps around you, having the minimal light of a flashlight, embraced by a penumbral darkness and hearing your radio beeping alerting you that there's a creature nearby that you can't see? Silent Hill is not only innovative graphics for its time but also in its sound was one of the most spectacular and perhaps still is. The soundtrack was made by Akira Yamaoka, a unique tranajo ecepcional that will make your hair stand on end, many times you will think that the radio sounds but in reality it is the soundtrack, which will not make you at any time lower your guard. This title plays more with you than you play with it, the 42 dark ambient sound cuts will make you think twice if you should be playing with the lights off and with headphones.

Un entorno 3D muy detallado y bien hecho que fue el principal competidor entre todos los titulos de su momento, lamentablemente los graficos no envejecieron muy bien pero aún es muy disfrutable y causa la misma sensación de terror que cuando lo jugaron por primera vez. La incomodidad causa frutración y la frustración causa miedo. ¿Qué es más incomodo que no poder ver más alla de 5 pasos por alrededor de ti, tener la luz minima de una linterna, abrazado por una obscuridad penumbral y escuchar como tu radio suena alertandote que hay una criatura cerca que no puedes ver?. Silent Hill no solo son graficos innovadores para su época si no tambien en su apartado sonoro fue unos de los más espectaculares y quizás aún lo es. La banda sonora fue hecha por Akira Yamaoka, un tranajo ecepcional unico que nos pondrá los pelos de punta, muchas veces pensarán que suena la radio pero en realidad es la banda sonora, lo cual no hará que en ningún momento bajes la guardia. Este titulo juega más contigo que tu con el, los 42 cortes sonoros dark ambient te harán pensar dos veces si deberiás estar jugando con la luz apagada y con auriculares.

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I hope this article has made you think twice if you want to play it, very few have the courage to play such a terrifying title. If you really want to play it or relive the trauma you had playing it as a child, I recommend that tonight you lock yourself in a dark room with headphones, venture through the streets of Silent Hill and if you manage to finish it come back here and comment your experience.

Espero que este articulo los haya hecho recapacitar si es que quieren jugarlo, muy pocos tienen la valentia para jugar un titulo tan aterrador. Si de verdad quieres jugarlo o revivir el trauma que tuviste al jugarlo de niño, te recomiendo que esta noche te encierres en una habitación a oscuras y con auriculares, te aventures por las calles de Silent Hill y si logras terminarlo vuelve aqui y comenta tu experiencia.

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That's all for now, we'll see you in another post.

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Sources:

All images and gifs shown here (except the thumbnail) are screenshots made by @zhoten from a PSOne Emulator



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"Este titulo juega más contigo que tu con el" jajajajajaja

Me dio un poco de risa cuando leí esa parte. Comparto tu opinión cuando hablas del horror que Silent Hill te hace sentir cuando lo juegas, así me sentía yo cuando lo probé, lamentablemente no pude continuar el juego. Siempre he tenido ganas de continuarlo pero no sé, hay algo que me frena para volver a iniciarlo y luego se me olvida. Excelente post, saludos : )

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Comprendo, tengo una lista de juegos que no termino solo por procrastinacion. Silent Hill es uno de mis juegos favoritos, en especial el que salió para psp, el Shattered Memories (Juegazo). Gracias por visitar mi post, espero verte seguido

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What a unique game! It took me a long to time appreciate Silent Hill (I was a big RE fan), but once I got over its wonky action I couldn't get enough!

Thanks for sharing!

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I agree, it's kind of hard to take at first, honestly it was pretty scary for me but eventually I got over it and I want to be able to get all the endings. Thanks for stopping by my article, I hope to see you often.

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When it comes to Horror games, this is definitely one of the best.

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