Die neuen Rulesets sind da - The new Rulesets are here (DE/ENG)

New Rulesets.png

[⭐️ english Version below⬇️]

Ich weiß nicht ob du es mitbekommen hast, an mir ging es ehrlich gesagt fast vorbei, aber seit kurzem gibt es 3 neue Rulesets. Welche das sind zeige ich dir heute in diesem Post.
Dieser Post reiht sich nahtlos in meine Reihe von anfängerfreundlichen Guides in die Rulesets ein. Das bedeutet, ich werde dir wie gewohnt die neuen Rulesets kurz vorstellen und dann anschließend mächtige Noobtricks geben, wie du deine Gegner in den Boden stampfst 👊 .

Nun ja... ich versuche es zumindest 😁


Die 3 neuen Rulesets

Im Volksmund heißen die neuen Rulesets Thorns, Magic Reflect und Return Fire, wurden dann aber, höchstwahrscheinlich um Konfusionen mit den Fähigkeiten der Summoner zu vermeiden, umgetauft.

Hier mal eben das Detail:

IkoneNameBeschreibung
img_combat-rule_briar-patch_150 all monsters have the thorns ability.pngBriar Parch (aka Thorns)Alle Monster erhalten die Fähigkeit Thorns. Das bedeutet, dass alle Monster welche ein anderes Monster im Nahkampf angreifen 2 Schaden erleiden.
img_combat-rule_fire-regret_150.pngFire and Regret (aka Return Fire)Alle Monster erhalten die Fähigkeit Return Fire was soviel heißt, dass alle Monster die eine Fernkampfattacke auf ein anderes Monster abfeuern (und treffen), einen Schaden erleiden. Wie aus Geisterhand wird der Pfeil zurück katapultiert.
img_combat-rule_counterspell_150 - reflect MAgic.pngCounterspell (aka Magic Reflect)Alle Monster erhalten die Fähigkeit Magic Reflect, was so viel bedeutet, dass immer wenn du Magieschaden verursachst, ein Magieschaden auf dich zurückgeschossen wird. Gleiches gilt natürlich für den Gegner.

Briar Parch

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Dieses Ruleset schränkt die Nutzung von Nahkämpfern erheblich ein, da sie ständig Schaden nehmen werden. Die kleinen Sneak oder Opportunity Monster welche gezielt Gegner ausschalten, sind sehr anfällig in diesem Ruleset. Der Serpentine Spy zum Beispiel stirbt nach nur einem Angriff. Deshalb ist es ratsam eher auf Fernkampf und Magie zu setzen. Mit der neuen Riftwatcher Edition sind ja eine ganze Menge an interessanten Alternativen hinzugekommen.
Sollte dieses Ruleset trotz allem mit dem Up Close and Personal Ruleset kombiniert werden, es dürfen also nur Nahkampfmonster benutzt werden, dann sollte man Monster mit Armor und Shield bevorzugen, da sie höhere Überlebenschancen haben.


Fire and Regret

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Wenn du schießt, wirst du es bereuen. So das Motto. Wobei bei Briar Parch Nahkämpfer penalisiert werden, so werden bei Fire und Regret die Fernkämpfer bestraft. Bei diesem Ruleset lohnt es sich also hauptsächlich auf Nahkampf und Magie zu gehen, um den Schaden den man durch Return Fire kassiert zu umgehen. Genau wie beim Nahkampf sollte man, wenn man auf seinen Pelacor Arbelest nicht verzichten will ;), Summoner Nutzen die Leben oder Schilde/Rüstung hinzufügen um die Überlebenschance zu erhöhen. Persönlich denke ich aber, dass man die Finger ganz von Fernkämpfern lassen sollte.


Counterspell

img_combat-rule_counterspell_150 - reflect MAgic.png

Das dritte und letzte neue Ruleset nimmt sich dann, nach Nahkampf und Fernkampf, dem Magieschaden an. Ich sage dir jetzt nichts überraschendes, aber bei diesem Ruleset würde ich auf Magie eher verzichten und Nahkampf und Fernkampf bevorzugen. Djinn Muirat ist jedoch spielbar, da er mit dem Voidschild gut geschützt ist wenn der Magieschaden zurückgefeuert wird. Aber auch wenn der Gegner mit Magie angreift, wird erst die Rüstung abgeschossen und der Schaden backfired trotzdem. Gut eingesetzt ziemlich stark.


Was fällt auf?

Eigentlich ist es im Kern 3 mal das gleiche Ruleset, ein Mal für jeden Schadenstyp. Von diesem Standpunkt her finde ich die Rulesets eigentlich gebalanced.
Dann fällt auch noch auf, dass es 3 mal Fähigkeiten von Summoner sind. Und zwar von Ilthain, Mylor Crowling und Owster Rotwell.

Dann ist mir beim Schreiben dieses Posts aufgefallen, dass diese Karte

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endlich, zumindest für mich, Sinn ergibt. Mit ihrer Fähigkeit Amplify habe ich mich bei Tod-Karten immer gefragt wo er spielbar wäre. Wann würde es Sinn machen den Cabalist zu spielen? Jetzt die Erleuchtung! Bei diesen 3 Rulesets! Denn die Fähigkeit Amplify vertärkt den Schaden den man zurückschießt. Natürlich sind auch alle anderen Karten mit Amplify gemeint, aber beim Cabalist habe ich mir die Frage einen Ticken mehr gestellt, denn bei Queen Mycelia und Dax Paragon gibt es ja "element interne Combos".

Zum Abschluss dann noch 1 Gedanke. Wenn Amplify an Spielbarkeit und Stärke gewinnt, Schilde und Voidschilde den Unterschied machen können, dann wäre Grandmaster Rathe logischerweise in diesen Rulesets ein Monster, oder?

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Es ist zwar ne blanke Vermutung und Hypothese, aber er hat alles um diese 3 Rulesets zu seinem Vorteil zu nutzen. Armor, Voidarmor und Amplify. Ich habe es bis jetzt aber noch nicht austesten können. Aber vielleicht hast du ja Erfahrungswerte? Let me know, es interessiert mich tierisch.


Ich hoffe du hattest Spaß beim lesen dieses Posts und konntest was für dein Spiel mitnehmen.
Was ist deine Meinung zu den neuen Rulesets? Welche Karten spielst du, oder vermeidest du in diesen Rulesets. Lass es mich wissen und schreibe es gerne in die Kommentare. Ich bin gespannt.

Dann bleibt mir nur noch zu sagen: Bis zum nächsten Post ✌️


Disclaimer
Alle Bilder und Grafiken gehören Splinterlands.

Mein Referal Link:

Du bist noch nicht bei Splinterlands? Würdest dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann würde es mich freuen wenn du das über meinen Referral Link machen würdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83

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[English Version]

I don't know if you've noticed, to be honest, it almost passed me by, but recently there are 3 new rulesets. I'll show you which ones in this post today.
This post is part of my series of beginner-friendly guides to rulesets. Until today they are only available in german. If you want them translated to english, or any other language I master, let me know. I'll briefly introduce you to the new rulesets, as usual, and then give you powerful noob tricks on how to pound your opponents into the ground 👊 .

Well... I'll do my best 😁


The 3 new rulesets

Popularly, the new rulesets are called Thorns, Magic Reflect and Return Fire, but they were renamed, most likely to avoid confusion with the Summoner abilities.

Here is the detail:

IkoneNameBeschreibung
img_combat-rule_briar-patch_150 all monsters have the thorns ability.pngBriar Parch (aka Thorns)All monsters get the Thorns ability. This means that all monsters that attack another monster in melee take 2 damage.
img_combat-rule_fire-regret_150.pngFire and Regret (aka Return Fire)All monsters receive the Return Fire ability which means that all monsters that fire (and hit) a ranged attack at another monster will take a damage in return.
img_combat-rule_counterspell_150 - reflect MAgic.pngCounterspell (aka Magic Reflect)All monsters get the Magic Reflect ability, which means that whenever you do magic damage, magic damage is shot back at you. The same applies to the opponent of course.

Briar Parch

img_combat-rule_briar-patch_150 all monsters have the thorns ability.png

This ruleset severely limits the use of melee fighters, as they will constantly take damage. The small sneak or opportunity monsters that specifically take out opponents are very vulnerable in this ruleset. The Serpentine Spy for example dies after only one attack. Therefore it is advisable to use ranged combat and magic. With the new Riftwatcher Edition a lot of interesting alternatives have been added.
If this ruleset should be combined with the Up Close and Personal ruleset, only melee monsters may be used, then monsters with Armor and Shield should be preferred, as they have a higher chance of survival.


Fire and Regret

img_combat-rule_fire-regret_150.png

If you shoot, you will regret it. That's the motto. Whereas with Briar Parch melee fighters are penalized, with Fire and Regret ranged fighters are penalized. So with this ruleset it's mainly worth to go for melee and magic to avoid the damage you get from Return Fire. Just like with melee, if you don't want to give up your Pelacor Arbelest ;), you should use summoners that add life or shields/armor to increase your chance of survival. Personally, though, I think you should keep your hands off ranged fighters altogether.


Counterspell

img_combat-rule_counterspell_150 - reflect MAgic.png

The third and last new ruleset, after melee and ranged, takes on magic damage. I'm not telling you anything surprising now, but with this ruleset I would rather do without magic and prefer melee and ranged. Djinn Muirat is playable though, as he is well protected with the void shield when the magic damage is fired back. But even if the opponent attacks with magic, the armor is fired off first and the damage backfires anyway. Used well pretty strong.


What stands out?

Actually, it's basically the same ruleset 3 times, once for each damage type. From that point of view, I think the rulesets are actually balanced.
Then it is also noticeable that there are 3 times abilities of Summoner. Namely from Ilthain, Mylor Crowling and Owster Rotwell.

Then I noticed, while writing this post, that this card

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finally, at least to me, makes sense. With its Amplify ability, I've always wondered with Death cards where it would be playable. When would it make sense to play the Cabalist? Now the epiphany! With these 3 rulesets! Because the Amplify ability amplifies the damage you shoot back. Of course all other cards with Amplify also do so, but with the Cabalist I asked myself the question a tad more, because with Queen Mycelia and Dax Paragon there are "element internal combos".

Finally one more thought. If Amplify gains playability and strength, and shields and void shields could make the difference, then logically Grandmaster Rathe could be a monster in those rulesets, right?

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It's a guess and a hypothesis, but he has everything to use these 3 rulesets to his advantage. Armor, Voidarmor and Amplify. I have not been able to test it out yet. But maybe you have some experience? Let me know, I am very interested.


I hope you had fun reading this post and could take something for your game.
What is your opinion about the new rulesets? What cards do you play or avoid in these rulesets. Let me know and feel free to write it in the comments. I am curious.

Then all that's left for me to say is: See you in the next post ✌️


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All images and graphics belong to Splinterlands.

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