MOVIE REVIEW: "Escape Room" (2019)

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This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

IMDb

Synopsis: When six strangers realize they are trapped in a dangerous game involving mysterious moving rooms revealing deadly traps, they need to come together and use their intelligence to find a way out as quickly as possible.

Nothing is created, everything is copied. This phrase can be applied to any segment because today it is virtually impossible to create something 100% original. Especially, in the entertainment world where movies are the main attraction, trying to innovate by introducing the audience to something new is hard... But everything gets even worse when besides reusing so many familiar ideas, the movie can't add anything that can be classified as something so different.

Variety

Taking a brief recap of the most recent years of cinema, it is not necessary to make much effort to realize the large number of references to several other films of the same genre that are about in this one. Literally, it is a flood of ideas that have already been used and reused from a variety of perspectives. Of course, this does not make it unfeasible that they can be used again as long as there is something unique about what is being told.

There is no doubt that this lack of originality in the midst of a veritable parade of clichés full of uninspiring is the worst among so many errors that navigate deeper and deeper into the script of this movie, that with each new scene makes it clear how precarious it is. approach and how problematic is treatment of the story itself. No matter how few moments there are when the plot tries to take off taking advantage of one or another happier moment (where it gets a minimal mood of suspense, anxiety or tension can be established)... It's only a matter of seconds until the mistakes swallow the movie again.

Vanyaland

The script bets on the old formula of mysteriously confining strangers with totally opposite profiles (where each of them lives a difficult time in their private life) in an inhospitable place and by making them face dangerous situations in exchange for a high cash prize, watching how they will behave until the problem solution is found. However, when they discover the escape rooms where they are equipped with various types of dangerous traps... They realize that the danger is real and immediate.

Since this psychological conflict becomes an additional and essential element of the game, capable of creating destabilization at an ever-higher level, the initially fragile relationship between the characters (which, by the way, is awful... they caricate to extreme, poorly developed and played by a remarkably laughable cast and very poor acting) gets closer when they realize the need to have to fight together. Between errors and successes they advance to the next rooms and in the middle of the search for the exit, some of them die under circumstances that when not stupid they sin for the bad execution.

ComingSoon

I confess that I was - negatively - very impressed with the predictability of the script (which even had the potential to be much more than it really is). Generally speaking, as much as there is some visual appeal from the production team regarding the way the story is constructed and presented to the public (for example: the scenarios are very good, they have a interesting photography and most are well used by being widely explored), it does not take long for the very few hits of the script to begin to repeat and the predictability of events to become increasingly noticeable.

Moreover, the writers have not skimmed on scenes where they find it valid to want to explain (often in the smallest detail) every step of the characters in their artificial interaction dynamics (everything sounds false to them... it's a terrible job of construction) as if the plot were extremely complex to the point that there is a need for extra help to understand it. Not to mention the fact that the script delivers a good deal of its climax as early as its first scenes (even before the movie's title appears on screen!).

Entertainment Focus

A half-pop vibe dominates the uneven work done by director Adam Robitel. He chooses to mix a degree of violence and anxiety with a very discreet presence of blood. At times this works because some takes are assertive and bring a fresh-smelling air to the theme (and this includes some angle framing), but the lack of boldness to embrace the idea and go deep into what really needed to happen makes the narrative too light (especially when compared to other movies in the same genre).

In a nutshell, I could say that within the genre where Escape Room desperately tries to get a seat, it fails miserably in every way possible and ends up being just another title that will soon be soon forgotten (if the studio doesn't want to) invest in future sequences... as is clear at the end of the third act).


CRÍTICA DE PELÍCULA: "Escape Room" (2019)

Sinopsis: Cuando seis desconocidos se dan cuenta de que están atrapados en un juego peligroso que involucra misteriosas salas móviles que revelan trampas mortales, deben unirse y usar su inteligencia para encontrar una salida lo más rápido posible.

Nada se crea, todo se copia. Esta frase se puede aplicar a cualquier segmento porque hoy es prácticamente imposible crear algo 100% original. Especialmente, en el mundo del entretenimiento donde las películas son la atracción principal, tratar de innovar presentando a la audiencia algo nuevo es difícil... Pero todo empeora cuando, además de reutilizar tantas ideas familiares, la película no puede agregar nada eso se puede clasificar como algo muy diferente.

Tomando un breve resumen de los últimos años del cine, no es necesario hacer un gran esfuerzo para darse cuenta de la gran cantidad de referencias a varias otras películas del mismo género que se tratan en esta. Literalmente, es una avalancha de ideas que ya han sido utilizadas y reutilizadas desde una variedad de perspectivas. Por supuesto, esto no hace inviable que se puedan volver a utilizar siempre que haya algo único en lo que se cuenta.

No hay duda de que esta falta de originalidad en medio de un verdadero desfile de clichés llenos de poca inspiración es el peor entre tantos errores que navegan cada vez más en el guión de esta película, que con cada nueva escena deja en claro cuán precario es. enfoque y cuán problemático es el tratamiento de la historia misma. No importa los pocos momentos que haya cuando la trama intenta despegar aprovechando uno u otro momento más feliz (donde se puede establecer un estado de ánimo mínimo de suspenso, ansiedad o tensión)... Es solo cuestión de segundos hasta que los errores tragar la película de nuevo.

El guión apuesta por la antigua fórmula de confinar misteriosamente a extraños con perfiles totalmente opuestos (donde cada uno de ellos vive un momento difícil en su vida privada) en un lugar inhóspito y haciéndolos enfrentar situaciones peligrosas a cambio de un alto premio en efectivo, observando cómo se comportarán hasta que se encuentre la solución del problema. Sin embargo, cuando descubren las salas de escape donde están equipadas con varios tipos de trampas peligrosas... Se dan cuenta de que el peligro es real e inmediato.

Dado que este conflicto psicológico se convierte en un elemento adicional y esencial del juego, capaz de crear desestabilización en un nivel cada vez más alto, la relación inicialmente frágil entre los personajes (que, por cierto, es horrible... se caricatan para extremo, poco desarrollado e interpretado por un elenco notablemente risible y una actuación muy pobre) se acerca cuando se dan cuenta de la necesidad de tener que luchar juntos. Entre los errores y los éxitos avanzan a las siguientes habitaciones y en medio de la búsqueda de la salida, algunos de ellos mueren bajo circunstancias que, cuando no son estúpidos, pecan por la mala ejecución.

Confieso que estaba - negativamente - muy impresionado con la previsibilidad del guión (que incluso tenía el potencial de ser mucho más de lo que realmente es). En términos generales, por mucho que haya un atractivo visual por parte del equipo de producción con respecto a la forma en que la historia se construye y presenta al público (por ejemplo: los escenarios son muy buenos, tienen una fotografía interesante y la mayoría son bien utilizadas por ser ampliamente exploradas), no pasa mucho tiempo para que los pocos éxitos del guión comiencen a repetirse y la previsibilidad de los eventos se haga cada vez más notable.

Además, los escritores no han escatimado en escenas en las que consideran válido querer explicar (a menudo hasta el más mínimo detalle) cada paso de los personajes en su dinámica de interacción artificial (todo les parece falso... es un trabajo de construcción terrible) como si la trama fuera extremadamente compleja hasta el punto de que se necesita ayuda adicional para comprenderla. Sin mencionar el hecho de que el guión ofrece una buena parte de su clímax desde sus primeras escenas (¡incluso antes de que el título de la película aparezca en la pantalla!).

Un enfoque un poco pop domina el trabajo desigual realizado por el director Adam Robitel. Elige mezclar un grado de violencia y ansiedad con una presencia muy discreta de sangre. A veces esto funciona porque algunas escenas son asertivas y aportan un aire de olor fresco al tema (y esto incluye un marco angular), pero la falta de audacia para abrazar la idea y profundizar en lo que realmente necesitaba suceder hace que la narrativa sea demasiado ligera (especialmente en comparación con otras películas del mismo género).

En pocas palabras, podría decir que dentro del género donde Escape Room intenta desesperadamente obtener un asiento, falla miserablemente en todas las formas posibles y termina siendo solo otro título que pronto se olvidará pronto (si el estudio no quiere) invertir en secuencias futuras... como queda claro al final del tercer acto).


CRÍTICA DE FILME: "Escape Room" (2019)

Sinopse: Quando seis estranhos percebem que estão presos em um perigoso jogo envolvendo misteriosas salas que se movem revelando armadilhas mortais, eles precisam se juntar e usar à inteligência deles para encontrar uma saída o mais rápido possível.

Nada se cria, tudo se copia. Esse frase pode ser aplicada em qualquer segmento porque nos dias de hoje é praticamente impossível criar algo 100% original. Em especial, dentro do mundo do entretenimento onde os filmes são a atração principal, tentar inovar ao apresentar o público algo novo é difícil... Mas tudo se torna ainda pior quando além de reutilizar tantas ideias já conhecidas, o filme não consegue acrescentar nada que possa ser classificada como algo tão diferente.

Fazendo uma breve recapitulação dos anos mais recentes do Cinema, não é preciso fazer muito esforço para perceber a grande quantidade referências a diversos outros filmes do mesmo gênero que estão prestes neste aqui. Literalmente, trata-se de uma inundação de ideias que já foram utilizadas e reutilizadas sob as mais diferentes perspectivas. É claro que isso não inviabiliza o fato delas poderem ser utilizadas novamente, desde que haja algo de singular no que está sendo contado.

Não há dúvidas que essa falta originalidade em meio a um verdadeiro desfile de clichês repletos de falta de inspiração é o pior dentre os tantos erros que navegam cada vez mais fundo no roteiro desse filme, que a cada nova cena deixa claro o quão precária é a abordagem e o quão problemático é tratamento da história em si. Por mais que existam alguns momentos onde à trama tenta decolar aproveitando-se de um ou outro momento mais feliz (onde consegue um mínimo clima de suspense, ansiedade ou tensão consegue ser estabelecido)... É apenas uma questão de segundos até que os erros engulam o filme novamente.

O roteiro aposta na velha fórmula de misteriosamente confinar estranhos com perfis totalmente opostos (onde cada um deles vive um momento difícil na vida particular) em um local inóspito e ao fazê-los encarar situações de perigo em troca de uma alta premiação em dinheiro, observar como eles irão se comportar até que a solução do problema seja encontrada. Porém, quando eles descobrem que as salas de fuga onde eles estão equipadas com vários tipos de perigosas armadilhas... Eles se dão conta de que o perigo é real e imediato.

Uma vez que esse conflito psicológico torna-se um elemento adicional e essencial do jogo, capaz de criar uma desestabilização em um nível cada vez mais alto, a inicialmente frágil relação entre os personagens (que por sinal, são péssimos... eles caricatos ao extremo, mal desenvolvidos e interpretados por um elenco notavelmente risível e com atuações muito fracas) vai ficando mais próxima quando eles percebem a necessidade de ter que lutar juntos. Entre erros e acertos eles vão avançando para as próximas salas e no meio da busca pela saída, alguns deles vão morrendo sob circunstâncias que quando não são estúpidas pecam pela má execução.

Confesso que eu fiquei - negativamente - muito impressionado com a previsibilidade do roteiro (que inclusive, tinha potencial para ser muito mais do que realmente é). De um modo geral, por mais que haja um certo apelo visual por parte da equipe de produção no que se refere à maneira em como a história vai se construindo e é apresentada ao público (por exemplo: os cenários são muito bons, eles tem uma fotografia interessante e em sua maioria são bem aproveitados ao serem explorados de forma ampla), não demora muito para os pouquíssimos acertos do roteiro começarem a se repetir e a previsibilidade dos acontecimentos começar a ficar cada vez mais perceptível.

Além disso, os roteiristas não economizaram nas cenas em que eles acham válida à ideia de querer explicar (muitas vezes nos mínimos detalhes) cada passo dos personagens em sua dinâmica de interação artificial (tudo neles soa falso... é um péssimo trabalho de construção de personagens) como se à trama fosse algo extremamente complexo a ponto de existir a necessidade de um auxílio extra para compreendê-la. Isso sem mencionar o fato de que o roteiro entrega uma boa parte do seu clímax já em suas primeiras cenas (antes mesmo do título do filme surgir na tela!).

Um vibe meio pop domina o trabalho irregular feito pelo diretor Adam Robitel. Ele opta por mesclar um certo grau de violência e ansiedade com uma presença bem discreta de sangue. Em certos momentos isso funciona porque alguns takes são assertivos e trazem um ar com cheiro de algo novo para a temática (e isso inclui alguns enquadramentos de ângulos), mas a falta de ousadia em abraçar a ideia e ir a fundo no que realmente precisava acontecer faz à narrativa ficar leve demais (principalmente quando é comparada aos demais filmes do mesmo gênero).

Em poucas palavras, eu poderia dizer que dentro do gênero em que que Escape Room tenta desesperadamente conseguir um lugar, ele falha miseravelmente em todos os aspectos possíveis e acaba sendo apenas mais um título que rapidamente será esquecido muito em breve (caso o estúdio não queira investir em futuras sequências... como fica claro no final do terceiro ato).



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I like this movie and I think there is a sekuel or part 2 of this movie. I'm waiting for that

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I hope the second one is much better than this one.

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I have watched the movie. It is full of tech. I didn't enjoy it much it was educative.

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It is full of tech.

Some nice traps.

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As I understand it, you saved me a little time to watch something else. Thanks bro!

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Sí, ciertamente la película es bastante predecible... tanto que llega a un punto donde comienza a ser aburrida. De hecho me recordó un poco a la famosa saga de "Juego del Miedo" (Saw), sólo que algo menos sangrienta.

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Hahaha.
I was laughing because you had put more effort into writing about this movie than the movie writers themselves. This was one of the most forgettable movies in recent years.
There wasn't any smoothness in the story or the movie. Everything was forced. I even forgot how it ended.

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