(Eng-Esp) 🎮Across the Grooves is a reimagining of the butterfly effect

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A song plays on the radio and we immediately think of our first love, that walk holding hands in a park, that great party, a walk in the city or even some sad moment that has changed our lives, music has that power of transporting ourselves to inhospitable places and to the most memorable years that we have lived. Researchers call this effect "reminiscence hit" and through it they seek to explain why our youth is more memorable than life after 30 years. Through this small introduction we focus on Across the Groves, an interactive visual novel by the Nova Box team where The idea that music can transport us through time, our character listening to music can return to scenes from his past and modify them, taking An immediate effect in the present that lives, movies like Butterfly Efect, 12 monkeys and Back to the Future have very close themes but Across the Groves is a more personal and intimate story accompanied by the pleasure of listening to music.


Suena una canción en la radio e inmediatamente pensamos en nuestro primer amor, aquel paseo tomados de la mano en un parque, aquella gran fiesta, un paseo por la ciudad o incluso algún momento triste que nos haya cambiado la vida, la música tiene ese poder de transportarnos a lugares inhóspitos y a los años más memorables que hayamos vivido. Este efecto los investigadores lo llaman "golpe de reminiscencia" y a través de él buscan explicar por qué nuestra juventud es más memorable que la vida a partir de los 30 años. Mediante de esa pequeña introducción nos enfocamos en Across the Groves, una novela visual interactiva del equipo de Nova Box donde está La idea de que la música puede transportarnos en el tiempo, nuestro personaje escuchando música puede regresar a escenas de su pasado y modificarlas, teniendo un efecto inmediato en el presente que vive, películas como Butterfly Efect ,12 monos y volver al futuro tienen temáticas muy cercanas pero Across the Groves es una historia más personal e íntima acompañada por el placer de escuchar música.


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STORY

In the game we bring Alice to life, who is in a long-term relationship, works in a stable but uneventful way and works in a bank without any motivation. Alice seems to have settled for her luck in life for better or for worse, even if she may not be the happiest person. Our character mysteriously receives a Vinyl or LP (Long Play) from Ulysse, a former boyfriend who sends him this package without further explanation. Our protagonist when reproducing the Vinyl will realize that there is a more complex background related to the gift received, while listening to the music she is transported to stages of her life where she can change the decisions she makes and change the present in which she lives. The rest for minors of history I invite you to know them on your own.


HISTORIA

En el juego le damos vida a Alice, la cual está en una relación a largo plazo, trabaja de manera estable, aunque sin incidentes y trabaja en un banco sin motivación alguna. Alice parece haberse conformado con su suerte en la vida para bien o para mal, incluso si tal vez no es la persona más feliz. Nuestro personaje recibe de forma misteriosa un Vinyl o LP (Long Play) de parte de Ulysse, un exnovio que le envía este paquete sin mayor explicación. Nuestra protagonista al reproducir el Vinil se dará cuenta que hay un trasfondo más complejo relacionado al regalo recibido, mientras escucha la música se transporta a etapas de su vida donde puede cambiar las decisiones que tomo y cambiar el presente en el que vive. Lo demás por menores de la historia los invito a conocerlos por su cuenta.


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GAMEPLAY

This is a very nice graphic novel with full interactive gameplay elements, with a convincing cast of characters and intriguing central mystery among its many other strengths. Our main objective is to guide our character through her travels in order to discover the truth about the events she is experiencing. We do this through a decision-making system where every choice we make will change Alice's past and her present. The game presents a notebook or diary where the lexicon that is implemented in the conversations is kept, if you do not know many terms of the musical world surely here you can review their meaning or the context used. Our interaction with other characters is not reduced to conversations about music, we can engage in conversations of love, social and others, so the game addresses multiple topics in its narrative. The game takes us on a tour of a variety of European cities and anyone who has visited any of the places mentioned will surely recognize them. The game's controls are quite simple and are reduced to a minimum just to help us select the decision we need to make.

JUGABILIDAD

Estamos ante una novela gráfica muy agradable con elementos de juego interactivos completos, con un elenco convincente de personajes y misterio central intrigante entre sus muchas otras fortalezas. Nuestro principal objetivo es guiar a nuestro personaje a través de sus viajes con el fin de descubrir la verdad sobre los acontecimientos que vive, esto lo hacemos a través de un sistema de tomas de decisiones donde cada opción que tomemos cambiara el pasado de Alice y su presente. El juego presenta una libreta o diario donde el léxico que se implementa en las conversaciones queda guardado, si no conoces muchos términos del mundo musical con seguridad acá puedes revisar su significado o el contexto utilizado. Nuestra interacción con otros personajes no se reduce a conversar sobre música, podemos entablar conversaciones del tipo amorosa, social entre otros, por lo cual el juego aborda múltiples temas en su narrativa. El juego nos lleva a recorrer variedad de ciudades europeas y quien haya visitado algún lugar de los que se menciona con seguridad podrá reconocerlas. Los controles del juego son bastante simples y se reducen a lo mínimo solo para ayudarnos a seleccionar la decisión que debemos tomar.


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GRAPHIC SECTION

Across the Grooves designers use exquisitely hand-drawn still images. with some pan and zoom effects. the characters' facial expressions or skin tone change to indicate changes in emotions, a frown here or there or blushing are indicative that the decisions we have made have an immediate effect on the personality and feelings of our protagonist. The game adopts highly stylized art style that would not look out of place in a stand-alone comic book, it is beautiful. Suffice it to say that the drawings themselves look like a work of art that could be in any museum in the big cities.


APARTADO GRAFICO

Los diseñadores de Across the Grooves utilizan imágenes fijas exquisitamente dibujadas a mano. con algunos efectos de paneo y zoom. las expresiones faciales de los personajes o el tono de la piel cambian para indicar cambios de emociones, un ceño fruncido aquí o allá o sonrojarse son indicativos que las decisiones que hemos tomado tienen un efecto inmediato en la personalidad y sentimientos de nuestra protagonista. el juego adopta el estilo artístico altamente estilizado que no se vería fuera de lugar en un cómic independiente, es hermoso. Basta con decir que los dibujos en si parecen una obra de arte que pudiese estar en cualquier museo de las grandes urbes.


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SOUND

Across the Grooves is an auditory delight, not only in the tone and style of the soundtrack that tends to change frequently, depending on the decisions our character makes. It is a masterpiece, much of this music is upbeat, friendly pop music, in another, they contain more rampant guitar riffs; It is surprising that the music is present in a consistent way in each space that sounds, in addition to this, it becomes one more protagonist of the journey that we must undertake with our protagonist, it is appreciated that the developers have used a Vintage method to make us travel for the events of the past.


SONIDO

Across the Grooves es una delicia auditiva, no solo en el tono y estilo de la banda sonora que suele cambiar con frecuencia, según las de decisiones que toma nuestro personaje. Es una obra maestra, gran parte de esta música es optimista, música pop amigable, en otra, contienen riff de guitarras más desenfrenados; sorprende que la música se haga presente de una manera consistente en cada espacio que suena, adicional a ello se convierte en una protagonista más del viaje que debemos emprender con nuestra protagonista, se agradece de corazón que los desarrolladores hayan utilizado un método Vintage para hacernos viajar por los eventos del pasado.

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CONCLUSIONS

Across the Grooves, is an interactive visual novel, which manages to immerse us with its theme, although it is true that there are already many games that address time travel, doing it through an element such as Vinyls is an ingenious way of reminding us that music It can always lead us to remember the best and worst moments of our life. The game presents a narrative that hooks us from the beginning and leads us to accompany our character through the journey of discovery, a game that presents a visual finish that makes you fall in love. Until the end we will be attentive to the mysteries that the plot presents us and it is a game that without a doubt we must explore and have in our repertoire.


CONCLUSIONES

Across the Grooves, es una novela visual interactiva, que logra sumergirnos con su temática, si bien es cierto ya existen multitud de juegos que abordan los viajes en el tiempo, hacerlo mediante un elemento como los Vinilos es una forma ingeniosa de recordarnos que la música siempre nos puede llevar a recordar los mejores y peores momentos de nuestra vida. El juego presenta una narrativa que nos engancha desde el principio y nos lleva a acompañar a nuestro personaje por la travesía de descubrirse, un juego que presenta un acabado visual que enamora. Hasta el final estaremos atentos a los misterios que nos presenta la trama y es un juego que sin duda alguna debemos explorar y tener en nuestro repertorio.

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Console
Platform(s)Nintendo Switch, Microsoft Windows, GNU/Linux, macOS, Mac OS
Release17 de junio de 2020
Genre(s)Visual Novel
Mode(s)Single Player




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