Cyberpunk 2077: The Rise and the Fall.

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This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

BroBible

After being in a development and improvement stage for no less than eight years, one of the most awaited games by video game players around the world has become a reality. Cyberpunk 2077 was released recently, and it brought everything the fans were looking forward to... I mean, almost everything. Success and failure on an almost meteoric and quite disappointing scale.

The launch of the game broke some records, had an incredible sales projection, and that encouraged everyone who was working for it to become real at a level of commitment beyond normal. The optimism of Sony (the company responsible for marketing the game) and CD Projekt Red (the company responsible for creating the game in all its phases) was met and celebrated.

Initially, the rise of the game seemed to reach ever higher levels and everything that was happening was responsible for popularizing the game at a speed that surprised everyone. Many early reviews praised the game for its plot, visual aesthetics and gameplay. However, when problems and consequently bad reviews started to arise, it was the beginning of the fall.

A series of errors (for example: many bugs and poorly made graphics) that were pointed out by players who tried to live this adventure on slightly older platforms (PS4 and Xbox One), forced CD Projekt Red to make an official statement about the problems, apologizing to players, encouraging them to return the game, while encouraging them to ask for a refund for the purchase.

The New York Times

In return, Sony did not accept the idea, but it was forced to accept that a deal would be better than buying a big and unnecessary fight with each of the customers who compare the game. Then, all of them will be refunded and the damage comes from other sides, because Sony had to remove the game from its digital stores: PS4 and PS5. Currently all refunds are taking place (as long as they are made officially).

Particularly (and "egocentrically" speaking), the most disappointing side to all of this is that I didn't even have the opportunity and the pleasure of playing Cyberpunk 2077 after all the hype that was put on it. I will have to be satisfied with seeing the other players who managed to live that moment through the streamings that they - luckily - made available, because the most likely is that this game will not be marketed anytime soon.


Cyberpunk 2077: El Ascenso y la Caída.

Después de estar en una etapa de desarrollo y mejora no menos de ocho años, uno de los juegos más esperados por los jugadores de videojuegos de todo el mundo se ha convertido en una realidad. Cyberpunk 2077 se lanzó recientemente y trajo todo lo que los fanáticos esperaban... quiero decir, casi todo. Éxito y fracaso a una escala casi meteórica y bastante decepcionante.

El lanzamiento del juego rompió algunos récords, tuvo una proyección de ventas increíble, y eso animó a todos los que trabajaban para que se hicieran reales a un nivel de compromiso más allá de lo normal. El optimismo de Sony (la empresa encargada de comercializar el juego) y CD Projekt Red (la empresa encargada de crear el juego en todas sus fases) fue cumplido y celebrado.

Inicialmente, el auge del juego parecía llegar a niveles cada vez más altos y todo lo que estaba sucediendo se encargó de popularizar el juego a una velocidad que sorprendió a todos. Muchas de las primeras críticas elogiaron el juego por su trama, estética visual y jugabilidad. Sin embargo, cuando comenzaron a surgir problemas y, en consecuencia, malas críticas, fue el comienzo de la caída.

Una serie de errores (por ejemplo: muchos bugs y gráficos mal hechos) que fueron señalados por los jugadores que intentaron vivir esta aventura en plataformas un poco más antiguas (PS4 y Xbox One), obligaron a CD Projekt Red a hacer un comunicado oficial sobre el problemas, disculparse con los jugadores, animándolos a devolver el juego y animarles a solicitar un reembolso por la compra.

A cambio, Sony no aceptó la idea, pero se vio obligada a aceptar que un trato sería mejor que comprar una pelea grande e innecesaria con cada uno de los clientes que comparan el juego. Luego, todos ellos serán reembolsados ​​y el daño viene de otros lados, porque Sony tuvo que sacar el juego de sus tiendas digitales: PS4 y PS5. Actualmente se están efectuando todos los reembolsos (siempre que se realicen oficialmente).

Particularmente (y hablando "egocéntricamente"), el lado más decepcionante de todo esto es que ni siquiera tuve la oportunidad y el placer de jugar Cyberpunk 2077 después de todo el bombo que se le puso. Tendré que conformarme con ver a los otros jugadores que lograron vivir ese momento a través de los streamings que - por suerte - pusieron a disposición, porque lo más probable es que este juego no se comercialice en el corto plazo.


Cyberpunk 2077: A Ascensão e a Queda.

Depois de ficar em estágio de desenvolvimento e aprimoramento durante nada menos do que oito anos, um dos jogos mais aguardados pelos jogadores de vídeo games ao redor do mundo se tornou uma realidade. Cyberpunk 2077 foi lançado recentemente, e trouxe tudo o que os fãs estavam ansiosamente esperando... Quer dizer, quase tudo. Sucesso e fracasso em uma escala quase meteórica e bastante decepcionante.

O lançamento do jogo quebrou alguns recordes, teve uma projeção de venda incrível, e isso animou a todos os que estiveram trabalhando para que ele se tornasse real em um nível de comprometimento além do normal. O otimismo da Sony (empresa responsável por comercializar o jogo) e da CD Projekt Red (empresa responsável por criar o jogo em todas às suas fases) foi correspondido e muito celebrado.

Inicialmente, a ascensão do jogo pareceu atingir níveis cada vez mais alto e tudo o que estava acontecendo foi responsável por popularizar o jogo em uma velocidade que surpreendeu a todos. Muitas das primeiras críticas elogiaram o jogo pela sua trama, pela sua estética visual e pela sua jogabilidade. No entanto, quando os problemas e consequentemente as críticas ruins começaram a surgir, foi o início da queda.

Uma série de erros (por exemplo: muitos bugs e gráficos mal feitos) que foram apontados pelos jogadores que tentaram viver essa aventura em plataformas um pouco mais antigas (PS4 e Xbox One), obrigou a CD Projekt Red a fazer um comunicado oficial sobre os problemas, pedindo desculpas aos jogadores, incentivando-os a devolver o jogo, ao mesmo tempo, encorajando-os a pedir o reembolso pela compra.

Em contrapartida, a Sony não aceitou a ideia, mas ela foi obrigada a aceitar que um acordo seria melhor do que comprar uma grande e desnecessária briga com cada um dos clientes que comparam o jogo. Então, todos eles serão reembolsados e o prejuízo vem por outros lados, porque a Sony teve que retirar o jogo das suas lojas digitais: a PS4 e PS5. Atualmente todos os reembolsos estão acontecendo (desde que sejam feitos oficialmente).

Particularmente (e "egocentricamente" falando), o lado mais decepcionante disso tudo é que eu nem ao menos tive a oportunidade e o prazer de jogar Cyberpunk 2077 depois de tanto hype que foi colocado em cima dele. Eu vou ter que me satisfazer em ver os outros jogadores que conseguiram viver esse momento através dos streamings que eles - felizmente - disponibilizaram, porque o mais provável é que esse jogo não volte à ser comercializado tão cedo.



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